WoW Forever · calculateur de talents
Guerrier : les talents en texte
Les 53 talents du Guerrier dans le client WoW Forever 1.60.1.70009, arbre par arbre, avec le texte de chaque rang.
Armes
17 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

Frappe héroïque amélioréeModifié
- Rang 1 Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
- Rang 2 Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 2 points de rage.
- Rang 3 Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.

Déviation
- Rang 1 Augmente de 1 % vos chances de Parer.
- Rang 2 Augmente de 2 % vos chances de Parer.
- Rang 3 Augmente de 3 % vos chances de Parer.
- Rang 4 Augmente de 4 % vos chances de Parer.
- Rang 5 Augmente de 5 % vos chances de Parer.

Pourfendre amélioréModifié
- Rang 1 Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
- Rang 2 Augmente de 23 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
- Rang 3 Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

Charge amélioréeModifié
- Rang 1 Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.
- Rang 2 Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge.

Maîtrise tactique amélioréeModifié
- Rang 1 Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
- Rang 2 Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 6 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
- Rang 3 Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 9 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
- Rang 4 Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 12 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
- Rang 5 Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

Fulgurance amélioréeDéplacé
- Rang 1 Augmente de 25 % vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
- Rang 2 Augmente de 50 % vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la RageModifié
- Rang 1 Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.

Blessures profondesModifié
- Rang 1 Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
- Rang 2 Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 40 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
- Rang 3 Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.

Frappe transperçanteNouveau
- Rang 1 Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.

Spécialisation Arme 2MModifié
- Rang 1 Augmente de 1 % les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
- Rang 2 Augmente de 2 % les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
- Rang 3 Augmente de 3 % les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

EmpalerModifié
- Rang 1 Augmente de 10 % le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
- Rang 2 Augmente de 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.

Exaltation sanguinaireNouveau
- Rang 1 Vos attaques en mêlée avec l’arme en main droite contre les ennemis affectés par votre technique Pourfendre ont 4 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec.
- Rang 2 Vos attaques en mêlée avec l’arme en main droite contre les ennemis affectés par votre technique Pourfendre ont 8 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec.
- Rang 3 Vos attaques en mêlée avec l’arme en main droite contre les ennemis affectés par votre technique Pourfendre ont 12 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec.
- Rang 4 Vos attaques en mêlée avec l’arme en main droite contre les ennemis affectés par votre technique Pourfendre ont 16 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec.
- Rang 5 Vos attaques en mêlée avec l’arme en main droite contre les ennemis affectés par votre technique Pourfendre ont 20 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec.

Attaques circulaires
- Rang 1 Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Maître d’armesNouveau
- Rang 1 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Rang 2 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 2 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 6 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Rang 3 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 3 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 9 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Rang 4 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 4 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 12 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Rang 5 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.

Heurtoir amélioréModifié
- Rang 1 Réduit de 0,25 sec le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir. De plus, Heurtoir n’interrompt et ne retarde plus vos attaques en mêlée, et son temps de recharge est réduit de 1,5 sec.
- Rang 2 Réduit de 0,50 sec le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir. De plus, Heurtoir n’interrompt et ne retarde plus vos attaques en mêlée, et son temps de recharge est réduit de 3 sec.

Brise-genou amélioré
- Rang 1 Confère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
- Rang 2 Confère à votre technique Brise-genou 10 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
- Rang 3 Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.

Frappe mortelle
- Rang 1 Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Fureur
18 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

Voix tonitruanteModifié
- Rang 1 Augmente de 10 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.
- Rang 2 Augmente de 20 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.
- Rang 3 Augmente de 30 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.
- Rang 4 Augmente de 40 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.
- Rang 5 Augmente de 50 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

CruautéModifié
- Rang 1 Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rang 2 Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rang 3 Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rang 4 Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rang 5 Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Volonté de ferModifié
- Rang 1 Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
- Rang 2 Réduit de 6 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
- Rang 3 Réduit de 9 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
- Rang 4 Réduit de 12 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
- Rang 5 Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

Colère déchaînéeModifié
- Rang 1 Donne 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
- Rang 2 Donne 24 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
- Rang 3 Donne 36 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
- Rang 4 Donne 48 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
- Rang 5 Donne 60 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.

Enchaînement amélioréModifié
- Rang 1 Réduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 1.
- Rang 2 Réduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 2.
- Rang 3 Réduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 3.

Hurlement perçantModifié
- Rang 1 Hébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec.

Folie sanguinaireModifié
- Rang 1 Régénère 1 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
- Rang 2 Régénère 2 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
- Rang 3 Régénère 3 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.

Rage infinieNouveau
- Rang 1 Augmente votre maximum de points de rage de 10.
- Rang 2 Augmente votre maximum de points de rage de 20.
- Rang 3 Augmente votre maximum de points de rage de 30.

Spécialisation AmbidextrieModifié
- Rang 1 Augmente de 5 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 20 % les points de rage générés avec la main gauche et de 2 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.
- Rang 2 Augmente de 10 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 40 % les points de rage générés avec la main gauche et de 4 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.
- Rang 3 Augmente de 15 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 60 % les points de rage générés avec la main gauche et de 6 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.
- Rang 4 Augmente de 20 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 80 % les points de rage générés avec la main gauche et de 8 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.
- Rang 5 Augmente de 25 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 100 % les points de rage générés avec la main gauche et de 10 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.

Coups déchaînésNouveau
- Rang 1 Permet également à votre technique Tourbillon de frapper avec votre arme tenue en main gauche et réduit le coût en rage de votre technique Enchaînement de 2.

EnragerModifié
- Rang 1 Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
- Rang 2 Vous confère 30 % de chances d’infliger 4 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
- Rang 3 Vous confère 30 % de chances d’infliger 6 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
- Rang 4 Vous confère 30 % de chances d’infliger 8 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
- Rang 5 Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.

Exécution amélioréeModifié
- Rang 1 Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
- Rang 2 Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.

PrécisionNouveau
- Rang 1 Améliore vos chances de toucher de 1 %.
- Rang 2 Améliore vos chances de toucher de 2 %.
- Rang 3 Améliore vos chances de toucher de 3 %.

Souhait mortelModifié
- Rang 1 À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.

Interception améliorée
- Rang 1 Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
- Rang 2 Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Rage berserker amélioréeModifié
- Rang 1 Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
- Rang 2 Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.

RafaleModifié
- Rang 1 Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Rang 2 Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 10 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Rang 3 Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 15 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Rang 4 Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Rang 5 Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

SanguinaireModifié
- Rang 1 Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
Protection
18 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

Spécialisation BouclierModifié
- Rang 1 Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
- Rang 2 Augmente de 2 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 40 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
- Rang 3 Augmente de 3 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 60 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
- Rang 4 Augmente de 4 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 80 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
- Rang 5 Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.

AnticipationModifié
- Rang 1 Augmente votre défense de 4.
- Rang 2 Augmente votre défense de 8.
- Rang 3 Augmente votre défense de 12.
- Rang 4 Augmente votre défense de 16.
- Rang 5 Augmente votre défense de 20.

Rage sanguinaire amélioréeModifié
- Rang 1 Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
- Rang 2 Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.

Résistance
- Rang 1 Augmente la valeur d’armure des objets de 2 %.
- Rang 2 Augmente la valeur d’armure des objets de 4 %.
- Rang 3 Augmente la valeur d’armure des objets de 6 %.
- Rang 4 Augmente la valeur d’armure des objets de 8 %.
- Rang 5 Augmente la valeur d’armure des objets de 10 %.

Coup de tonnerre amélioréModifié
- Rang 1 Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
- Rang 2 Réduit de 4 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
- Rang 3 Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.

Dernier rempartModifié
- Rang 1 À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise de la défenseNouveau
- Rang 1 Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
- Rang 2 Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.

Vengeance amélioréeModifié
- Rang 1 Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.
- Rang 2 Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 40 %.
- Rang 3 Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.

DéfiModifié
- Rang 1 Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 5 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
- Rang 2 Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 10 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
- Rang 3 Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.

Fracasser armure amélioréModifié
- Rang 1 Réduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
- Rang 2 Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
- Rang 3 Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.

Désarmement amélioréModifié
- Rang 1 Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7 s.
- Rang 2 Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 13 s.
- Rang 3 Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s.

Avant-gardeNouveau
- Rang 1 Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.

Mur protecteur amélioréModifié
- Rang 1 Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5,5 min.
- Rang 2 Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11 min.

BourrasqueModifié
- Rang 1 Étourdit la cible pendant 5 sec.

Coup de bouclier amélioré
- Rang 1 Confère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.
- Rang 2 Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.

BastionNouveau
- Rang 1 Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé.
- Rang 2 Augmente tous les dégâts que vous infligez de 4 % quand un bouclier est équipé.
- Rang 3 Augmente tous les dégâts que vous infligez de 6 % quand un bouclier est équipé.
- Rang 4 Augmente tous les dégâts que vous infligez de 8 % quand un bouclier est équipé.
- Rang 5 Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.

Rage focaliséeNouveau
- Rang 1 Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
- Rang 2 Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 2.
- Rang 3 Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.

Heurt de bouclierModifié
- Rang 1 Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Textes des rangs lus dans le client 1.60.1.70009.