Présentation
Le Prêtre garde ses trois arbres, avec des changements profonds. Chaque race reçoit deux sorts réservés aux Prêtres, l’un au niveau 10 et l’autre au niveau 20, chacun débloqué par une quête. Tous les Prêtres apprennent
Gardien de peur au niveau 20, et
Peste dévorante devient un sort de base avec une recharge d’une minute, qui te soigne des dégâts infligés.
Mot de l’ombre : Mort arrive au niveau 32.
Esprit divin s’apprend chez le maître au niveau 30, et ses derniers rangs durent une heure, comme
Mot de pouvoir : Robustesse.
Méditation laisse 50 % de ta récupération d’Esprit continuer pendant tes incantations. La règle des cinq secondes reste en place : ta baguette ne la remet pas à zéro.
Jusqu’au niveau 20, les trois spés se jouent de la même façon :
Châtiment ou
Flammes sacrées,
Attaque mentale,
Mot de l'ombre : Douleur et ta baguette. Toutes peuvent soigner ou infliger des dégâts dans les premiers donjons. Les Gnomes peuvent désormais jouer Prêtre.
Points forts et points faibles
Points forts
- Sorts raciauxDeux sorts de Prêtre pour chaque race, aux niveaux 10 et 20.
- Pour tous les PrêtresGardien de peur et Peste dévorante, quelle que soit la race.
- Méditation50 % de la récupération de mana pendant les incantations.
Points faibles
- Règle des cinq secondesElle s’applique toujours.
- FragileEn tissu et avec peu de vie face aux dégâts physiques.
Rôles
La Discipline et le Sacré soignent : au niveau 20 de la bêta, les deux se classent au rang A des soigneurs. L’Ombre joue DPS, au rang B.
Les trois spécialisations
Discipline. Un arbre refait autour des absorptions, avec
Pénitence et
Égide divine. Presque impossible à tuer en solo. Guide Discipline
Sacré. Le soigneur de raid classique, avec
Soins de lien et
Prière de guérison pour les dégâts répartis sur plusieurs joueurs. Guide Sacré
Ombre. Un vrai DPS de raid :
Tissage de l'ombre ne renforce plus que tes propres dégâts, et
Forme d'Ombre a été revue. Guide Ombre
Sorts et talents clés
Races recommandées
- AllianceGnome, Elfe de la nuit, Humain, Nain. Le Gnome part favori, avec Eurêka !,
Plan d’urgence et
Éclair déconcertant.
Grâce divine, de l’Humain, est un soin fort qui retire Âme affaiblie. - HordeMort-vivant, puis Troll. Le Mort-vivant a Cannibalisme, qui rend vie et mana, et
Sombre sacrifice pour le mana en combat.
Sorts raciaux : Humain,
Grâce divine et
Réaction ; Nain,
Prière du désespoir et
Châtiment, qui immobilise un humanoïde ; Elfe de la nuit,
Éclats stellaires et
Grâce d'Elune ; Gnome,
Éclair déconcertant et
Plan d’urgence ; Mort-vivant,
Toucher de faiblesse et
Sombre sacrifice ; Troll,
Maléfice de faiblesse et
Garde de l'ombre.
Métiers conseillés
L’Enchantement fabrique des baguettes aux niveaux 1, 5 et 13, qui portent tes dégâts en leveling, en plus des enchantements. La Couture fournit des pièces de tissu souvent meilleures que les récompenses de quête. La valeur des métiers au niveau maximum reste à confirmer.
Nouveautés par rapport à Classic
- Nouveaux sorts
Mot de l’ombre : Mort (niveau 32), les sorts raciaux des Gnomes, des Humains, des Nains et des Morts-vivants, et les talents
Pénitence,
Soins de lien et
Prière de guérison.
Gardien de peur pour tous au niveau 203 min de durée et de recharge.
Peste dévorante pour tous, recharge d’une minute.
Esprit divin chez le maître au niveau 30.- 50 % au lieu de 15 %.