Présentation
Le Chasseur change surtout dans ses tirs.
Tir automatique a perdu son temps d’incantation caché de 0,5 s et continue pendant tes autres incantations : tu tires dès que tu t’arrêtes, et garder tes distances devient bien plus simple.
Visée est une technique de base, qui partage son temps de recharge avec
Flèches multiples ; celle-ci touche 3 cibles et n’a plus de rangs.
Salve n’a plus de temps de recharge.
Ton familier suit tes caractéristiques : 2 points de vie par point d’Endurance, 30 % de ton armure, 10 % de ta meilleure puissance d’attaque et 100 % de ton critique. Il peut esquiver, mais ne reçoit plus les bonus des autres classes. Chaque famille a au moins une technique propre, comme
Nuage de poussière du Haut-trotteur, seule réduction d’armure que le Chasseur apporte au groupe.
Aura de précision ne donne plus que de la puissance d’attaque à distance.
Tu apprivoises ton premier familier grâce à une quête de classe au niveau 10. Les Humains et les Éolides peuvent désormais jouer Chasseur.
Points forts et points faibles
Points forts
- Tir automatique fluidePlus de temps d’incantation caché : garder tes distances devient simple.
- Familiers liés à toiIls suivent tes caractéristiques, et chaque famille a sa technique propre.
- Dégâts sur une cibleLes meilleurs quand le groupe attire peu de monstres à la fois.
Points faibles
- Aucun bonus de raidTa place repose sur tes dégâts.
- Zone morteAucune attaque à distance à moins de 8 m.
- MunitionsCarquois ou giberne toujours obligatoire.
Rôles
Le Chasseur joue DPS dans ses trois spés. Au niveau 20 de la bêta, les trois se classent au rang S, surtout quand le groupe attire peu de monstres à la fois. Sur les gros groupes, le Mage passe devant.
Les trois spécialisations
Maîtrise des bêtes. Peu changée, avec
Invocation de faucon : jusqu’à 2 faucons attaquent ta cible en plus de ton familier. La spé la plus simple. Guide Maîtrise des bêtes
Précision. Un archer solitaire :
Loup solitaire donne 20 % de dégâts sans familier, et
Tir de précision frappe fort. La spé la plus exigeante. Guide Précision
Survie. Se joue aussi en mêlée, avec
Aspect de la bête et
Attaque du raptor. Guide en cours. Guide Survie
Sorts et talents clés
Races recommandées
- AllianceElfe de la nuit, Éolide, Nain, Humain. L’Elfe de la nuit semble le meilleur choix : Lumière d’Élune se cumule avec
Tir rapide et
Courroux bestial, et ton familier copie ce critique. - HordeOrc, Troll, Tauren, Éolide. L’Orc est le meilleur choix en JcE comme en JcJ, avec Fureur sanguinaire instantanée qui renforce un peu ton familier.
- ÉolideLa meilleure contre les élémentaires, et Bénédiction du vent vaut peut-être plus qu’il n’y paraît.
Métiers conseillés
Le Travail du cuir semble incontournable, avec beaucoup de recettes liées quand ramassées, nouvelles ou revues, fortes à leur niveau. L’Ingénierie apporte fusils, casques, grenades et mines. Au camp, les objets de l’Enchantement, de la Pêche et du Dépeçage donnent les bonus de combat les plus utiles.
Nouveautés par rapport à Classic
- Nouvelles techniques
Aspect de la bête et
Lacérer (niveau 30),
Fusée éclairante enchantée (niveau 32), plus les talents
Invocation de faucon,
Tir de précision et
Coup de trotteur.
Visée et
Flèches multiples partagent leur temps de recharge.
Tir des arcanes et
Morsure de serpent profitent un peu de ta puissance d’attaque ;
Piqûre de scorpide réduit le toucher de la cible.
Tir rapide accélère aussi tes attaques de mêlée.- La zone morte de 8 m reste en place.