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Guide de spécialisation

Guerrier Protection — guide et builds

Le Guerrier Protection de WoW Forever garde son rôle de tank en plaques, avec un arbre presque entièrement refait qui intègre la menace et facilite le tanking de groupes.

Classe : GuerrierDonnées 1.60.1.70009Par Équipe ForeverGuide · mis à jour le 26 sept. 2026

Présentation

C’est le tank qui a le moins changé de rôle depuis Classic, alors que presque tout son arbre a été refait. La menace passe maintenant par les talents : Défi augmente ta menace en posture défensive quand tu portes un bouclier, et Vengeance profite de la puissance d’attaque pour que tu restes devant des DPS bien équipés. Le style épée et bouclier redevient le choix attendu.

Coup de tonnerre s’utilise en posture défensive. Avec les talents de rage, tu tiens plusieurs monstres sans passer ton temps à changer de cible pour Fracasser armure. La danse des postures devient facultative, mais reste utile à apprendre.

Au niveau 20 de la bêta, la Protection se classe au rang A des tanks, grâce à des techniques qui génèrent beaucoup de menace et à Coup de tonnerre en posture défensive.

Points forts et points faibles

Points forts

  • Défenses complètes
    Mur protecteur, Représailles, Dernier rempart : le jeu défensif le plus complet des tanks.
  • Toujours au contact
    Charge et Interception te ramènent vite.
  • Cri de guerre
    Un bonus pour tout le groupe.

Points faibles

  • Rage serrée
    Encore juste en leveling.
  • Pas d’Épines
    Aucun dégât passif à bas niveau : un Paladin ou un Druide t’aide beaucoup.
  • Menace de zone
    Un cran sous celle du Paladin au niveau 20.
Lire le détail

Tu as les techniques défensives les plus complètes de tous les tanks : Mur protecteur, Représailles, Dernier rempart. Charge et Interception te ramènent vite au contact, et ton Cri de guerre profite à tout le groupe.

En face, la rage reste serrée en leveling. Tu es le seul tank sans dégâts passifs de type Épines : un Paladin avec Aura de vindicte ou un Druide avec Épines t’aide beaucoup. Au niveau 20, ta menace de zone reste un cran sous celle du Paladin.

Sorts clés

Talents clés

Rotation et priorités

Une cible :

  1. Priorité 1 : Charge
    Ouvre le combat au contact.
    Quand : Pour engager
  2. Priorité 2 : Rage sanguinaire
    Pour la rage.
    Quand : Tôt dans le combat
  3. Priorité 3 : Maîtrise du blocage
    Réduit les dégâts et déclenche Vengeance.
  4. Priorité 4 : Vengeance
    Ta meilleure source de dégâts sur une cible.
    Quand : À chaque ouverture
  5. Priorité 5 : Coup de tonnerre
    Garde son ralentissement d’attaque actif.
  6. Priorité 6 : Cri démoralisant
    Garde-le actif.
  7. Priorité 7 : Fracasser armure
    Jusqu’à 5 applications sur un boss.
    Quand : En groupe
  8. Priorité 8 : Pourfendre
    Ajoute le saignement.
    Quand : Menace confortable
  9. Priorité 9 : Frappe héroïque
    Une fois les 5 Fracasser armure posés.
    Quand : Rage en trop

Plusieurs cibles : Charge, Rage sanguinaire, Coup de tonnerre en premier, Maîtrise du blocage pour Vengeance, Cri démoralisant, puis Frappe héroïque ou Enchaînement avec la rage en trop.

Sur la bêta, Fracasser armure génère très peu de menace et Cri démoralisant n’en génère plus : ne les répète pas pour la menace. Évite Frappe héroïque sans rage en trop, car elle coûte de la rage et supprime celle de ton coup automatique.

Statistiques

  1. 1Endurance
  2. puis 2Défense
  3. puis 3Toucher
  4. puis 4Valeur de blocage
4 Valeur de blocage
les dégâts de Heurt de bouclier en profitent

Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.

Aucune liste n’est établie. Cherche l’Endurance, la défense, le toucher et la valeur de blocage, dont profitent les dégâts de Heurt de bouclier. L’ordre reste à confirmer.

Leveling

Au niveau 20 : Spécialisation Bouclier 5/5, Rage sanguinaire améliorée 2/2, Coup de tonnerre amélioré 3/3, et le dernier point dans Vengeance améliorée. Dernier rempart est une option. Avec jusqu’à 3 points de Legacy, ajoute 2 points dans Vengeance améliorée, puis Maîtrise de la défense ou Dernier rempart.

Prépare des macros de posture : Charge demande la posture de combat jusqu’à Avant-garde au niveau 25, et Interception, au niveau 30, demande la posture berserker. Utilise Maîtrise du blocage sans compter. Les Cavernes des Lamentations et les Mortemines ont des pièces utiles pour tanker.

Changements par rapport à Classic

Builds

Les 2 builds du guide s’ouvrent dans le calculateur plus bas, avec l’ordre des points. Tu peux ensuite y changer des points.

Calculateur

Build « Niveau 20 (bêta) » · vue au niveau 20

Page du calculateur

Talents

Répartition : Armes 0, Fureur 0, Protection 11

Points restants :0

Niveau requis :20

Point 11/51, Vengeance améliorée 1/3, Protection

Armes

rangée suivante à 5
0 point sur 51

Fureur

rangée suivante à 5
0 point sur 51

Protection

rangée suivante à 15
11 points sur 51
  • Disponible
  • En cours
  • Complet
  • Verrouillé
  • Nouveau
  • Prévu · 1er point
  • Pris · 1er point niv. 20

Livre de sorts

Le livre de sorts du Guerrier, ouvert sur l’onglet Protection. Il suit le calculateur : son niveau, sans dépasser le niveau max, et les talents du build. Change d’onglet, de page ou de vue comme en jeu.

Niveau affiché : 2034 sorts connus

Protection

  • Un sort de talent apparaît dans le grimoire quand son talent reçoit un point.
  • Les chiffres des infobulles sont ceux du client bêta au niveau 60, sans équipement.

Aller plus loin avec le Guerrier