Présentation
C’est le tank qui a le moins changé de rôle depuis Classic, alors que presque tout son arbre a été refait. La menace passe maintenant par les talents :
Défi augmente ta menace en posture défensive quand tu portes un bouclier, et
Vengeance profite de la puissance d’attaque pour que tu restes devant des DPS bien équipés. Le style épée et bouclier redevient le choix attendu.
Coup de tonnerre s’utilise en posture défensive. Avec les talents de rage, tu tiens plusieurs monstres sans passer ton temps à changer de cible pour
Fracasser armure. La danse des postures devient facultative, mais reste utile à apprendre.
Au niveau 20 de la bêta, la Protection se classe au rang A des tanks, grâce à des techniques qui génèrent beaucoup de menace et à Coup de tonnerre en posture défensive.
Points forts et points faibles
Points forts
- Défenses complètesMur protecteur, Représailles, Dernier rempart : le jeu défensif le plus complet des tanks.
- Toujours au contactCharge et Interception te ramènent vite.
- Cri de guerreUn bonus pour tout le groupe.
Points faibles
- Rage serréeEncore juste en leveling.
- Pas d’ÉpinesAucun dégât passif à bas niveau : un Paladin ou un Druide t’aide beaucoup.
- Menace de zoneUn cran sous celle du Paladin au niveau 20.
Lire le détail
Tu as les techniques défensives les plus complètes de tous les tanks :
Mur protecteur,
Représailles,
Dernier rempart.
Charge et
Interception te ramènent vite au contact, et ton
Cri de guerre profite à tout le groupe.
En face, la rage reste serrée en leveling. Tu es le seul tank sans dégâts passifs de type Épines : un Paladin avec Aura de vindicte ou un Druide avec Épines t’aide beaucoup. Au niveau 20, ta menace de zone reste un cran sous celle du Paladin.
Sorts clés
Talents clés
Spécialisation Bouclier (5 rangs)+5 % de blocage et 5 points de rage à chaque blocage. Avec elle, Maîtrise du blocage ne coûte presque rien, et Vengeance devient fiable.- +50 % de rage sur Rage sanguinaire.
- Coup de tonnerre coûte 6 points de rage de moins.
- Jusqu’à +60 % de dégâts sur Vengeance.
- 30 % de ta vie maximale en plus pendant 20 s.
- 5 points de rage quand tu esquives ou pares avec un bouclier. Faible au niveau 20, avec environ 10 % d’évitement.
Avant-garde (niveau 25)Charge devient utilisable en posture défensive.- +10 % de dégâts avec un bouclier.
Rage focalisée : tes techniques offensives coûtent 3 points de rage de moins.
Heurt de bouclier en bas de l’arbre, dont les dégâts suivent ta valeur de blocage.
Rotation et priorités
Une cible :
Plusieurs cibles : Charge, Rage sanguinaire, Coup de tonnerre en premier, Maîtrise du blocage pour Vengeance, Cri démoralisant, puis Frappe héroïque ou
Enchaînement avec la rage en trop.
Sur la bêta, Fracasser armure génère très peu de menace et Cri démoralisant n’en génère plus : ne les répète pas pour la menace. Évite Frappe héroïque sans rage en trop, car elle coûte de la rage et supprime celle de ton coup automatique.
Statistiques
- 1Endurance
- puis 2Défense
- puis 3Toucher
- puis 4Valeur de blocage
- 4 Valeur de blocage
- les dégâts de Heurt de bouclier en profitent
Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.
Aucune liste n’est établie. Cherche l’Endurance, la défense, le toucher et la valeur de blocage, dont profitent les dégâts de Heurt de bouclier. L’ordre reste à confirmer.
Leveling
Au niveau 20 :
Spécialisation Bouclier 5/5,
Rage sanguinaire améliorée 2/2,
Coup de tonnerre amélioré 3/3, et le dernier point dans
Vengeance améliorée. Dernier rempart est une option. Avec jusqu’à 3 points de Legacy, ajoute 2 points dans Vengeance améliorée, puis Maîtrise de la défense ou Dernier rempart.
Prépare des macros de posture : Charge demande la posture de combat jusqu’à Avant-garde au niveau 25, et Interception, au niveau 30, demande la posture berserker. Utilise Maîtrise du blocage sans compter. Les Cavernes des Lamentations et les Mortemines ont des pièces utiles pour tanker.
Changements par rapport à Classic
- Nouveaux talents.
- Posture de combat ou défensive, 20 % de ralentissement d’attaque, recharge de 6 s.
- 7 s et 2 attaques bloquées (5 s et 1 attaque avant).
- 60 % de réduction pendant 12 s, recharge de 15 min.
- +20 de défense au lieu de +10.
- +50 % de toute la rage de Rage sanguinaire.
- +60 % de dégâts au lieu d’une chance d’étourdir.
- +15 % de menace en posture défensive avec un bouclier.
- Réduisent maintenant les temps de recharge.
