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Guide de classe

Guerrier — guide de classe

Le Guerrier de WoW Forever garde ses trois spés, mais sa rage normalisée, Ivresse de la victoire et un arbre Protection presque refait changent sa façon de jouer.

Classe : GuerrierDonnées 1.60.1.70009Par Équipe ForeverGuide · mis à jour le 26 sept. 2026

Spécialisations et tiers

Présentation

Dans WoW Forever, le Guerrier reste une classe de mêlée en plaques qui vit de sa rage. Cette ressource change : chaque coup donne une quantité fixe de rage, un critique n’en donne pas plus, et ton équipement ne modifie plus ce total. Pour en gagner davantage, il faut subir des dégâts, même absorbés.

Ivresse de la victoire s’apprend au niveau 20 : après avoir tué un ennemi qui rapporte de l’expérience, tu frappes et récupères 10 % de ta vie maximale. Maîtrise tactique devient un passif de base : tu gardes jusqu’à 10 points de rage en changeant de posture. Toutes les races peuvent jouer Guerrier, Éolides comprises.

Points forts et points faibles

Points forts

  • Deux rôles
    DPS ou tank, toujours en armure de plaques.
  • Ivresse de la victoire
    Dès le niveau 20 : un soin après chaque ennemi tué.
  • Minuteur de coups
    Affiché par le jeu : il aide à placer Heurtoir et Frappe héroïque.

Points faibles

  • Rage normalisée
    Ton équipement ne te donne plus de rage en plus.
  • Rage des coups reçus
    Seuls les dégâts subis font gagner davantage de rage.
  • Dépendant de son arme
    Tes dégâts suivent de très près la qualité de ton arme.

Rôles

Armes et Fureur jouent DPS, Protection joue tank. Au niveau 20 de la bêta, les deux spés DPS se classent au rang A, et la Protection au rang A des tanks.

Les trois spécialisations

Armes. Une arme à deux mains, Pourfendre et Fulgurance. Pourfendre profite de la puissance d’attaque et peut faire des critiques. C’est la spé la plus régulière en leveling. Guide Armes

Fureur. Deux armes et beaucoup de coups. La plus touchée par la rage normalisée : elle brille sur deux ou trois cibles et se joue mieux en groupe. Guide Fureur

Protection. Un arbre presque refait : la menace passe par les talents et Coup de tonnerre s’utilise en posture défensive. Guide Protection

Sorts et talents clés

Races recommandées

Les écarts sont faibles : aucune race ne se détache comme dans Classic.

  • DPS
    Elfe de la nuit, Gnome, Humain ou Nain ; Orc, Troll, Mort-vivant ou Tauren. Lumière d’Élune donne 10 % de critique pendant 15 s, à ne pas cumuler avec Témérité.
  • Tank
    Humain, Nain, Elfe de la nuit ou Gnome ; Orc, Tauren, Troll ou Mort-vivant. L’Endurance du Tauren donne 5 % de vie et 1 % de toucher.
  • Éolide
    Le choix le plus faible au niveau maximum.

Métiers conseillés

Monte Minage et Forge en leveling pour fabriquer tes améliorations. Au niveau maximum, l’Ingénierie reste la référence : remplace un des deux. En Fureur, l’Alchimie est une bonne option. Les autres métiers donnent un bonus de caractéristique ; savoir s’il vaut l’Ingénierie est à confirmer.

Nouveautés par rapport à Classic

Au niveau 20, ton maître de classe ouvre une suite de quêtes qui mène à un plastron.

Builds

Les builds des guides de spé du Guerrier : ouvre-les dans le calculateur plus bas, avec l’ordre des points.

Armes

Fureur

Protection

Calculateur

Build « Niveau 20 (bêta) » · vue au niveau 20

Page du calculateur

Talents

Répartition : Armes 7, Fureur 4, Protection 0

Points restants :0

Niveau requis :20

Point 11/51, Cruauté 4/5, Fureur

Armes

rangée suivante à 10
7 points sur 51

Fureur

rangée suivante à 5
4 points sur 51

Protection

rangée suivante à 5
0 point sur 51
  • Disponible
  • En cours
  • Complet
  • Verrouillé
  • Nouveau
  • Prévu · 1er point
  • Pris · 1er point niv. 17

Sorts nouveaux et retravaillés

2 sorts nouveaux et 15 sorts retravaillés par rapport à Classic, d’après le client.

2 sorts nouveaux

  • Nouveau
    Frappe transperçante
    Niveau 25 · Armes · vient d’un talent
  • Nouveau
    Ivresse de la victoire
    Niveau 20 · Armes

15 sorts retravaillés

  • Modifié
    Maîtrise tactique
    Niveau 14 · Armes
  • Modifié
    Posture berserker
    Niveau 30 · Fureur
  • Modifié
    Sanguinaire
    Niveau 40 · Fureur · vient d’un talent
  • Modifié
    Cri de défi
    Niveau 26 · Fureur
  • Modifié
    Enchaînement
    Niveau 20 · Fureur
  • Modifié
    Souhait mortel
    Niveau 30 · Fureur · vient d’un talent
Voir les 9 autres sorts
  • Modifié
    Hurlement perçant
    Niveau 20 · Fureur · vient d’un talent
  • Modifié
    Témérité
    Niveau 50 · Fureur
  • Modifié
    Heurtoir
    Niveau 20 · Fureur
  • Modifié
    Bourrasque
    Niveau 30 · Protection · vient d’un talent
  • Modifié
    Posture défensive
    Niveau 10 · Protection
  • Modifié
    Dernier rempart
    Niveau 20 · Protection · vient d’un talent
  • Modifié
    Maîtrise du blocage
    Niveau 16 · Protection
  • Modifié
    Heurt de bouclier
    Niveau 40 · Protection · vient d’un talent
  • Modifié
    Mur protecteur
    Niveau 28 · Protection

Valeurs seulement modifiées : Représailles, Coup de tonnerre, Cri de guerre, Cri démoralisant, Vengeance, Provocation.

Races

10 races peuvent jouer Guerrier, avec leurs techniques raciales.

  • Orc

    Horde

    • Fureur sanguinaire
    • Solidité
    • Spécialisation Hache
    • Bris de malédictions
  • Mort-vivant

    Horde

    • Respiration aquatique
    • Volonté des Réprouvés
    • Cannibalisme
    • Toucher du tombeau
  • Tauren

    Horde

    • Choc martial
    • Endurance
    • Culture
    • Course dans les plaines
  • Troll

    Horde

    • Berserker
    • Régénération
    • Tueur de bêtes
    • Régénération rapide
  • Éolide sculpte-vents

    Horde

    • Marche sur l’air
    • Vue céleste
    • Connaissance élémentaire
    • Bénédiction du vent
  • Humain

    Alliance

    • Spécialisation Épée
    • L'esprit humain
    • Perception
    • Volonté de survie
  • Nain

    Alliance

    • Découverte de trésors
    • Forme de pierre
    • Spécialisation Masse
    • Chasseur de gros gibier
  • Elfe de la nuit

    Alliance

    • Camouflage dans l'ombre
    • Rapidité
    • Esprit feu follet
    • Lumière d’Élune
  • Gnome

    Alliance

    • Maître de l'évasion
    • Pensée expansive
    • Spécialisation (Ingénierie)
    • Eurêka !
  • Éolide de l’Ordre suprême

    Alliance

    • Marche sur l’air
    • Lecture des lignes telluriques
    • Connaissance élémentaire
    • Bénédiction du vent

Changements vs Classic

Talents nouveaux, modifiés, déplacés et supprimés par arbre, d’après le client 1.60.1.70009 ; 7 talents ne changent pas.

  • Armes
    • 3 nouveaux
    • 9 modifiés
    • 1 déplacé
    • 4 supprimés
  • Fureur
    • 3 nouveaux
    • 14 modifiés
    • 2 supprimés
  • Protection
    • 4 nouveaux
    • 12 modifiés
    • 3 supprimés