Présentation
Dans WoW Forever, le Guerrier reste une classe de mêlée en plaques qui vit de sa rage. Cette ressource change : chaque coup donne une quantité fixe de rage, un critique n’en donne pas plus, et ton équipement ne modifie plus ce total. Pour en gagner davantage, il faut subir des dégâts, même absorbés.
Ivresse de la victoire s’apprend au niveau 20 : après avoir tué un ennemi qui rapporte de l’expérience, tu frappes et récupères 10 % de ta vie maximale.
Maîtrise tactique devient un passif de base : tu gardes jusqu’à 10 points de rage en changeant de posture. Toutes les races peuvent jouer Guerrier, Éolides comprises.
Points forts et points faibles
Points forts
- Deux rôlesDPS ou tank, toujours en armure de plaques.
- Ivresse de la victoireDès le niveau 20 : un soin après chaque ennemi tué.
- Minuteur de coupsAffiché par le jeu : il aide à placer Heurtoir et Frappe héroïque.
Points faibles
- Rage normaliséeTon équipement ne te donne plus de rage en plus.
- Rage des coups reçusSeuls les dégâts subis font gagner davantage de rage.
- Dépendant de son armeTes dégâts suivent de très près la qualité de ton arme.
Rôles
Armes et Fureur jouent DPS, Protection joue tank. Au niveau 20 de la bêta, les deux spés DPS se classent au rang A, et la Protection au rang A des tanks.
Les trois spécialisations
Armes. Une arme à deux mains,
Pourfendre et
Fulgurance. Pourfendre profite de la puissance d’attaque et peut faire des critiques. C’est la spé la plus régulière en leveling. Guide Armes
Fureur. Deux armes et beaucoup de coups. La plus touchée par la rage normalisée : elle brille sur deux ou trois cibles et se joue mieux en groupe. Guide Fureur
Protection. Un arbre presque refait : la menace passe par les talents et
Coup de tonnerre s’utilise en posture défensive. Guide Protection
Sorts et talents clés
Races recommandées
Les écarts sont faibles : aucune race ne se détache comme dans Classic.
- DPSElfe de la nuit, Gnome, Humain ou Nain ; Orc, Troll, Mort-vivant ou Tauren. Lumière d’Élune donne 10 % de critique pendant 15 s, à ne pas cumuler avec
Témérité. - TankHumain, Nain, Elfe de la nuit ou Gnome ; Orc, Tauren, Troll ou Mort-vivant. L’Endurance du Tauren donne 5 % de vie et 1 % de toucher.
- ÉolideLe choix le plus faible au niveau maximum.
Métiers conseillés
Monte Minage et Forge en leveling pour fabriquer tes améliorations. Au niveau maximum, l’Ingénierie reste la référence : remplace un des deux. En Fureur, l’Alchimie est une bonne option. Les autres métiers donnent un bonus de caractéristique ; savoir s’il vaut l’Ingénierie est à confirmer.
Nouveautés par rapport à Classic
- Nouvelles techniques
Ivresse de la victoire (niveau 20) et
Frappe transperçante (talent Armes). - 60 % de dégâts en moins pendant 12 s, recharge de 15 min.
- 20 % de ralentissement d’attaque, en posture défensive aussi, recharge de 6 s.
Maîtrise du blocage dure 7 s et bloque 2 attaques ;
Heurtoir a une recharge de 15 s.
Cri démoralisant ne génère plus de menace ;
Rage sanguinaire ne te met plus en combat.
Au niveau 20, ton maître de classe ouvre une suite de quêtes qui mène à un plastron.