Présentation
Le Mage de WoW Forever garde ses trois écoles, mais chacune devient une vraie spé de dégâts. Il gagne aussi un système qui lui est propre :
Compréhension de parchemin lui permet de lire les parchemins trouvés dans le monde, pour des bonus et des effets variés. Certains peuvent se retourner contre toi.
Les dégâts de base des sorts ont baissé : la puissance des sorts de ton équipement compte dès les premiers niveaux, avec les pièces de Couture et les récompenses de donjon et de quête. Les baguettes profitent de ta puissance des sorts et sont très fortes en leveling. Le toucher a été revu : tu peux le plafonner à 17 %, sans échec incompressible de 1 %.
Éclair de givrefeu existe dans le grimoire, mais sa valeur reste à confirmer.
Points forts et points faibles
Points forts
- Dégâts de zone sans égalLes meilleurs dégâts de zone des premiers niveaux.
- Des baguettes très fortesLiées à ta puissance des sorts, elles portent ton leveling.
- Compréhension de parcheminDes bonus que seul le Mage peut lire.
Points faibles
- Sorts plus faiblesLeurs dégâts de base baissent : la puissance des sorts compte tôt.
- Petits groupes, petit avantageL’écart se réduit quand le groupe n’attire que 2 ou 3 monstres.
Rôles
Le Mage joue DPS dans ses trois spés. Au niveau 20 de la bêta, les trois se classent au rang S, grâce à des dégâts de zone sans égal sur les gros groupes. L’avantage se réduit nettement quand le groupe n’attire que 2 ou 3 monstres.
Les trois spécialisations
Arcanes.
Déflagration des arcanes accumule des charges,
Projectiles des arcanes les dépense : une vraie spé de dégâts, faible en leveling. Guide Arcanes
Feu.
Enflammer et
Brûlure améliorée deviennent personnels, et
Bonne série accélère
Explosion pyrotechnique. Très dépendante du critique. Guide Feu
Givre.
Javelot de glace et
Doigts de givre forment une boucle simple et réactive. Le Mage le plus dur à tuer. Guide Givre
Sorts et talents clés
Races recommandées
Tous les traits raciaux ont été revus : il est trop tôt pour désigner la meilleure race au niveau maximum. Aucune option n’est mauvaise, choisis selon tes goûts.
- AllianceHumain, Gnome, Éolide. L’Éolide, Mage de l’Alliance seulement, t’évite de boire souvent en leveling grâce à Lecture des lignes telluriques. Eurêka !, du Gnome, se combine avec
Combustion. - HordeOrc, Troll, Mort-vivant. L’Orc et le Troll semblent forts en dégâts bruts. Volonté des Réprouvés est le trait JcJ le plus utile au Mage, et Cannibalisme rend aussi du mana.
Métiers conseillés
- IngénierieLes améliorations d’objets pour le mouvement, et les explosifs en raid comme en JcJ. Pas de bonus de caractéristique.
- CoutureBroderies pour tes pièces de tissu et de bonnes pièces de leveling.
- EnchantementEnchantements de tes propres anneaux et une baguette fabriquée au niveau 20.
Les autres métiers ont aussi leur bonus : +5 % de vie pour le Minage, +5 % de dégâts contre les bêtes et les draconiens pour le Dépeçage, élixirs et flacons plus longs pour l’Alchimie. La valeur de chacun dépendra des chiffres finaux, à confirmer.
Nouveautés par rapport à Classic
- Nouveaux sorts
Déflagration des arcanes et
Javelot de glace (talents, niveau 20),
Éclair de givrefeu (niveau 40) et
Téléportation : Dalaran (niveau 50).
Compréhension de parchemin, propre au Mage.- Toucher plafonné à 17 %.