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Guide de classe

Mage — guide de classe

Le Mage de WoW Forever a trois vraies spés de dégâts, des baguettes liées à la puissance des sorts, un toucher plafonné à 17 % et un système propre : la lecture de parchemins.

Classe : MageDonnées 1.60.1.70009Par Équipe ForeverGuide · mis à jour le 26 sept. 2026

Spécialisations et tiers

Présentation

Le Mage de WoW Forever garde ses trois écoles, mais chacune devient une vraie spé de dégâts. Il gagne aussi un système qui lui est propre : Compréhension de parchemin lui permet de lire les parchemins trouvés dans le monde, pour des bonus et des effets variés. Certains peuvent se retourner contre toi.

Les dégâts de base des sorts ont baissé : la puissance des sorts de ton équipement compte dès les premiers niveaux, avec les pièces de Couture et les récompenses de donjon et de quête. Les baguettes profitent de ta puissance des sorts et sont très fortes en leveling. Le toucher a été revu : tu peux le plafonner à 17 %, sans échec incompressible de 1 %. Éclair de givrefeu existe dans le grimoire, mais sa valeur reste à confirmer.

Points forts et points faibles

Points forts

  • Dégâts de zone sans égal
    Les meilleurs dégâts de zone des premiers niveaux.
  • Des baguettes très fortes
    Liées à ta puissance des sorts, elles portent ton leveling.
  • Compréhension de parchemin
    Des bonus que seul le Mage peut lire.

Points faibles

  • Sorts plus faibles
    Leurs dégâts de base baissent : la puissance des sorts compte tôt.
  • Petits groupes, petit avantage
    L’écart se réduit quand le groupe n’attire que 2 ou 3 monstres.

Rôles

Le Mage joue DPS dans ses trois spés. Au niveau 20 de la bêta, les trois se classent au rang S, grâce à des dégâts de zone sans égal sur les gros groupes. L’avantage se réduit nettement quand le groupe n’attire que 2 ou 3 monstres.

Les trois spécialisations

Arcanes. Déflagration des arcanes accumule des charges, Projectiles des arcanes les dépense : une vraie spé de dégâts, faible en leveling. Guide Arcanes

Feu. Enflammer et Brûlure améliorée deviennent personnels, et Bonne série accélère Explosion pyrotechnique. Très dépendante du critique. Guide Feu

Givre. Javelot de glace et Doigts de givre forment une boucle simple et réactive. Le Mage le plus dur à tuer. Guide Givre

Sorts et talents clés

Races recommandées

Tous les traits raciaux ont été revus : il est trop tôt pour désigner la meilleure race au niveau maximum. Aucune option n’est mauvaise, choisis selon tes goûts.

  • Alliance
    Humain, Gnome, Éolide. L’Éolide, Mage de l’Alliance seulement, t’évite de boire souvent en leveling grâce à Lecture des lignes telluriques. Eurêka !, du Gnome, se combine avec Combustion.
  • Horde
    Orc, Troll, Mort-vivant. L’Orc et le Troll semblent forts en dégâts bruts. Volonté des Réprouvés est le trait JcJ le plus utile au Mage, et Cannibalisme rend aussi du mana.

Métiers conseillés

  • Ingénierie
    Les améliorations d’objets pour le mouvement, et les explosifs en raid comme en JcJ. Pas de bonus de caractéristique.
  • Couture
    Broderies pour tes pièces de tissu et de bonnes pièces de leveling.
  • Enchantement
    Enchantements de tes propres anneaux et une baguette fabriquée au niveau 20.

Les autres métiers ont aussi leur bonus : +5 % de vie pour le Minage, +5 % de dégâts contre les bêtes et les draconiens pour le Dépeçage, élixirs et flacons plus longs pour l’Alchimie. La valeur de chacun dépendra des chiffres finaux, à confirmer.

Nouveautés par rapport à Classic

Builds

Les builds des guides de spé du Mage : ouvre-les dans le calculateur plus bas, avec l’ordre des points.

Arcanes

Feu

Givre

Calculateur

Build « Niveau 20 (bêta) » · vue au niveau 20

Page du calculateur

Talents

Répartition : Arcanes 11, Feu 0, Givre 0

Points restants :0

Niveau requis :20

Déflagration des arcanes, niveau 20

Point 11/51, Déflagration des arcanes 1/1, Arcanes

Arcanes

rangée suivante à 15
11 points sur 51

Feu

rangée suivante à 5
0 point sur 51

Givre

rangée suivante à 5
0 point sur 51
  • Disponible
  • En cours
  • Complet
  • Verrouillé
  • Nouveau
  • Prévu · 1er point
  • Pris · 1er point niv. 20

Sorts nouveaux et retravaillés

4 sorts nouveaux et 11 sorts retravaillés par rapport à Classic, d’après le client.

4 sorts nouveaux

  • Nouveau
    Déflagration des arcanes
    Niveau 20 · Arcane · vient d’un talent
  • Nouveau
    Téléportation : Dalaran
    Niveau 50 · Arcane
  • Nouveau
    Éclair de givrefeu
    Niveau 40 · Feu
  • Nouveau
    Javelot de glace
    Niveau 20 · Givre · vient d’un talent

11 sorts retravaillés

  • Modifié
    Illumination des arcanes
    Niveau 56 · Arcane
  • Modifié
    Intelligence des arcanes
    Niveau 1 · Arcane
  • Modifié
    Pouvoir des arcanes
    Niveau 40 · Arcane · vient d’un talent
  • Modifié
    Transfert
    Niveau 20 · Arcane
  • Modifié
    Présence spirituelle
    Niveau 30 · Arcane · vient d’un talent
  • Modifié
    Délivrance de la malédiction mineure
    Niveau 18 · Arcane
Voir les 5 autres sorts
  • Modifié
    Vague explosive
    Niveau 30 · Feu · vient d’un talent
  • Modifié
    Combustion
    Niveau 40 · Feu · vient d’un talent
  • Modifié
    Choc de flammes
    Niveau 16 · Feu
  • Modifié
    Morsure du froid
    Niveau 30 · Givre · vient d’un talent
  • Modifié
    Barrière de glace
    Niveau 40 · Givre · vient d’un talent

Valeurs seulement modifiées : Amplification de la magie, Explosion des arcanes, Projectiles des arcanes, Invocation de nourriture, Atténuation de la magie, Armure du mage, Trait de feu, Gardien de feu, Boule de feu, Explosion pyrotechnique, Brûlure, Blizzard, Cône de froid, Nova de givre, Gardien de givre, Éclair de givre.

Races

6 races peuvent jouer Mage, avec leurs techniques raciales.

  • Orc

    Horde

    • Fureur sanguinaire
    • Solidité
    • Spécialisation Hache
    • Bris de malédictions
  • Mort-vivant

    Horde

    • Respiration aquatique
    • Volonté des Réprouvés
    • Cannibalisme
    • Toucher du tombeau
  • Troll

    Horde

    • Berserker
    • Régénération
    • Tueur de bêtes
    • Régénération rapide
  • Humain

    Alliance

    • Spécialisation Épée
    • L'esprit humain
    • Perception
    • Volonté de survie
  • Gnome

    Alliance

    • Maître de l'évasion
    • Pensée expansive
    • Spécialisation (Ingénierie)
    • Eurêka !
  • Éolide de l’Ordre suprême

    Alliance

    • Marche sur l’air
    • Lecture des lignes telluriques
    • Connaissance élémentaire
    • Bénédiction du vent

Changements vs Classic

Talents nouveaux, modifiés, déplacés et supprimés par arbre, d’après le client 1.60.1.70009 ; 14 talents ne changent pas.

  • Arcanes
    • 3 nouveaux
    • 12 modifiés
    • 1 déplacé
    • 1 supprimé
  • Feu
    • 1 nouveau
    • 10 modifiés
  • Givre
    • 2 nouveaux
    • 9 modifiés
    • 2 déplacés