Présentation
Épines profite maintenant de ta puissance des sorts, et fige sa valeur au moment où tu la lances : porter une panoplie de puissance des sorts pour la lancer vaut le coup. C’est l’un des meilleurs bonus de groupe au niveau 20. Les techniques de
Forme d’ours et de
Forme de félin suivent l’arme équipée, et tu peux utiliser tes consommables sous une forme : ton arme reste ta première amélioration.
Augure de clarté s’apprend au niveau 20 et se déclenche aussi sur tes sorts.
Emprise de la nature arrive au niveau 10 et se lance sous une forme ;
Sarments fonctionne en intérieur.
Ressusciter te permet de ramener un allié hors combat.
Fureur a été revue pour la forme de félin : tu retrouves l’énergie que tu avais en la quittant, ce qui met fin au changement de forme pour regagner de l’énergie.
Chef de la meute demande 21 points et profite aux combattants de mêlée comme aux lanceurs de sorts.
Tes formes s’obtiennent par des quêtes : ours au niveau 10,
Guérison du poison au niveau 14,
Forme aquatique au niveau 16 et félin au niveau 20, à Reflet-de-Lune. Les Éolides sont la seule nouvelle race de Druide.
Points forts et points faibles
Points forts
- Trois rôlesDPS, tank et soigneur dans une même classe.
- Épines renforcéesLiée à ta puissance des sorts, parmi les meilleurs bonus de groupe au niveau 20.
- Plus de sorts de baseAugure de clarté, Emprise de la nature et Ressusciter.
Points faibles
- Sorts plus faiblesLeurs dégâts de base baissent : la puissance des sorts compte tôt.
- Fin du changement de formePlus de changement de forme pour regagner de l’énergie.
Rôles
Au niveau 20 de la bêta, la Restauration est au rang S des soigneurs. Le Combat farouche est au rang B des DPS en félin et au rang B des tanks en ours. L’Équilibre ferme la marche au rang C : pas de baguette, mais des Épines précieuses sur le tank.
Les trois spécialisations
Équilibre. Aucun nouveau sort, mais des talents refaits, avec
Éclipse. Le mana limite tes dégâts plus que les talents. Guide Équilibre
Combat farouche. Félin et ours dans une même spé, avec
Berserk,
Roi de la jungle,
Lacérer et
Morsure primitive. Guide Combat farouche
Restauration.
Croissance sauvage revient,
Prompte guérison ne consomme plus ton effet de soin. Guide Restauration
Sorts et talents clés
Races recommandées
Les écarts restent faibles. L’Elfe de la nuit et le Tauren frappent un peu plus fort que l’Éolide ; l’Éolide de l’Alliance, avec Lecture des lignes telluriques, tient le mieux son mana.
- AllianceElfe de la nuit pour le Combat farouche, Éolide ou Elfe de la nuit pour l’Équilibre et la Restauration.
- HordeTauren ou Éolide. Choc martial marche sous toutes les formes, et Endurance donne 1 % de toucher.
Métiers conseillés
En Équilibre, Dépeçage et Travail du cuir ; la Couture et le Travail du cuir fabriquent des pièces à puissance des sorts. En Combat farouche et en Restauration, l’Ingénierie reste au sommet : les bombes s’utilisent maintenant sous une forme. Parmi les métiers de récolte, l’Herboristerie et le Minage donnent les meilleurs bonus. La Forge sert peu en Restauration.
Nouveautés par rapport à Classic
- Nouveaux sorts
Ressusciter (niveau 12),
Lacérer (niveau 42), plus les talents
Berserk,
Morsure primitive et
Croissance sauvage.
Épines liée à la puissance des sorts.
Augure de clarté et
Emprise de la nature en sorts de base.- Formes liées à l’arme, consommables utilisables sous une forme.
Fureur revue pour la forme de félin.