Présentation
Le gros manque du Paladin tank de Classic est comblé : le Jugement de
Sceau de fureur provoque la cible pendant 4 s. Ce nouveau sceau ajoute des dégâts du Sacré à chaque coup et, avec un bouclier, un effet d’absorption. Les soucis de mana en combat sont traités par les talents :
Spécialisation Bouclier rend du mana quand tu bloques, et
Sceau de fureur amélioré en rend quand son bouclier est entièrement absorbé.
Tu es le seul tank sans technique de réduction des dégâts en pourcentage.
Rempart de templier la remplace : un bouclier qui absorbe l’équivalent de ta vie maximale pendant 8 s, mais qui t’applique Longanimité.
Consécration a été revue pour la zone : de faibles dégâts sur tous les ennemis, et le bonus de puissance des sorts sur les 4 premiers seulement, comme les autres tanks limités à 3 ou 4 cibles.
Au niveau 20 de la bêta, avec Consécration, la puissance des sorts et
Aura de vindicte, tu tiens la menace sans peine et tu finis souvent en tête des dégâts. C’est le rang S des tanks. Avant le niveau 16, ta menace reste fragile et une arme à deux mains vaut mieux en extérieur.
Points forts et points faibles
Points forts
- Menace de zoneLa meilleure du niveau 20 : Consécration et Aura de vindicte.
- UtilitéBénédictions, auras, Épuration, Bénédiction de protection.
- Prêt dès l’engagementToujours assez de ressources au début d’un combat.
Points faibles
- Mana sur la duréeÀ surveiller sur les longs combats.
- Pas de réduction en %Aucune technique de réduction des dégâts en pourcentage.
- Pas d’attaque à distanceRien pour attirer un monstre sans objet ni bombe d’Ingénierie.
Lire le détail
Ta menace de zone est la meilleure du niveau 20. Tu apportes bénédictions, auras,
Epuration et
Bénédiction de protection, et tu as toutes tes techniques au début d’un combat.
En face, les longs combats demandent de surveiller ton mana. Tu n’as pas de réduction des dégâts en pourcentage, et pas d’attaque à distance pour attirer un monstre sans objet ou sans bombe d’Ingénierie.
Sorts clés
Talents clés
Bénédiction (5 rangs, arbre Vindicte)Le cœur du build 20, pour le mana.
Jugement amélioré et
Conduit sacré (Vindicte)Jugement plus fréquent, Consécration et Exorcisme 40 % moins chers.- Du mana et un Jugement gratuit.
- 6 % de ton mana maximum rendu sur un blocage, une fois toutes les 3 s.
- 6 % de dégâts subis en moins sous Fureur vertueuse.
- +4 % d’Endurance et des recharges défensives plus courtes.
Rotation et priorités
Avant le combat :
Fureur vertueuse et
Aura de vindicte. Contre les morts-vivants et les démons, un premier Jugement de
Sceau du Croisé ; les autres sceaux valent rarement le coup à bas niveau.
Une cible :


Priorité 3 :
JugementLe Jugement de Sceau de fureur provoque la cible pendant 4 s.Quand : À chaque recharge


Plusieurs cibles : Sceau de fureur, Consécration en premier, puis Jugement, Exorcisme et Frappe sacrée à chaque recharge.
Sers-toi de la ligne de vue pour amener les lanceurs de sorts dans ta Consécration, par exemple aux Cavernes des Lamentations. Garde
Bénédiction de salut par défaut sur tes DPS.
Statistiques
- 1Puissance des sorts
- puis 2Endurance
- puis 3Défense
- 1 Puissance des sorts
- augmente Consécration et Aura de vindicte
Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.
La puissance des sorts augmente Consécration et Aura de vindicte ; cherche aussi l’Endurance et la défense. L’ordre reste à confirmer. Évite les armes à puissance des sorts avant le niveau 20, à cause de leur malus en mêlée.
Leveling
Au niveau 20, les 11 points vont en Vindicte pour le mana :
Bénédiction 5/5,
Jugement amélioré 2/2,
Conduit sacré 2/2,
Déviation 1/5 et
Poursuite de la justice 1/2. Ce choix devrait dépasser Sceau de fureur amélioré une fois corrigé un bug de la bêta, à confirmer. Avec 3 points de Legacy, mets les 3 dans
Jugement sanctifié, jamais 1 ou 2 seulement. L’autre option : Poursuite de la justice 2/2 plus
Justification ou
Redoute.
Sur la bêta, Sceau de fureur semble rendre du mana comme si Sceau de fureur amélioré était pris, et Consécration n’inflige pas toujours tous ses dégâts près de son bord. Ces deux points restent à confirmer. Relance Aura de vindicte après chaque nouvelle pièce à puissance des sorts.
Changements par rapport à Classic
- Nouveau sceau, dégâts du Sacré, absorption avec un bouclier, Jugement qui provoque 4 s.
- Nouveaux talents.
- 64 dégâts sur 8 s à tous, plus un bonus sur les 4 premières cibles (280 à tous avant).
- +20 % de blocage, plus de dégâts par blocage, sans limite de charges.
- Se déclenche sur n’importe quel coup de mêlée reçu.
- +20 de défense.
Spécialisation Arme 1M : 10 %. - Attaque supplémentaire après un blocage ou un critique reçu.
