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WoW Forever · calculateur de talents

Paladin : les talents en texte

Les 50 talents du Paladin dans le client WoW Forever 1.60.1.70009, arbre par arbre, avec le texte de chaque rang.

Classe : PaladinDonnées 1.60.1.70009

Sacré

17 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

  • Force divine

    Rangée 1, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre Force de 2 %.
    2. Rang 2 Augmente votre Force de 4 %.
    3. Rang 3 Augmente votre Force de 6 %.
    4. Rang 4 Augmente votre Force de 8 %.
    5. Rang 5 Augmente votre Force de 10 %.
  • Intelligence divine

    Rangée 1, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre total d'Intelligence de 2 %.
    2. Rang 2 Augmente votre total d'Intelligence de 4 %.
    3. Rang 3 Augmente votre total d'Intelligence de 6 %.
    4. Rang 4 Augmente votre total d'Intelligence de 8 %.
    5. Rang 5 Augmente votre total d'Intelligence de 10 %.
  • Lumière guérisseuseModifié

    Rangée 2, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
    2. Rang 2 Augmente de 8 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
    3. Rang 3 Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
  • Focalisation spirituelleModifié

    Rangée 2, colonne 2 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 35 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
    2. Rang 2 Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
  • Sceaux améliorésModifié

    Rangée 2, colonne 3 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
    2. Rang 2 Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
    3. Rang 3 Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
  • Foi inflexibleModifié

    Rangée 2, colonne 4 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
    2. Rang 2 Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
  • Voix de la véritéNouveau

    Rangée 3, colonne 1 · 1 rang · Instantané | 3 min de recharge

    1. Rang 1 Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 sec.
  • RévérenceNouveau

    Rangée 3, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Vous confère 10 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
    2. Rang 2 Vous confère 20 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
    3. Rang 3 Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
  • Puissance purifianteNouveau

    Rangée 3, colonne 3 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
    2. Rang 2 Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
  • Imprégnation de lumièreNouveau

    Rangée 4, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
    2. Rang 2 Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
  • IlluminationModifié

    Rangée 4, colonne 2 · 5 rangs · Passif · Prérequis : Révérence au rang 3

    1. Rang 1 Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
    2. Rang 2 Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
    3. Rang 3 Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
    4. Rang 4 Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
    5. Rang 5 Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
  • Faveur divineDéplacé

    Rangée 4, colonne 3 · 1 rang · 4 % du mana de base | Instantané | 2 min de recharge

    1. Rang 1 Une fois activé, confère 100 % de chances à votre prochain sort Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
  • Précision divineNouveau

    Rangée 5, colonne 1 · 3 rangs · Passif · Prérequis : Horion sacré au rang 1

    1. Rang 1 Améliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
    2. Rang 2 Améliore de 12 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
    3. Rang 3 Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
  • Horion sacréModifié

    Rangée 5, colonne 2 · 1 rang · Mana : 160 | portée de 40 m. | Instantané | 10 s de recharge

    1. Rang 1 L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
  • Terre consacréeNouveau

    Rangée 5, colonne 3 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
    2. Rang 2 Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
  • Puissance sacréeModifié

    Rangée 6, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et de 1 % celles de tous vos autres sorts.
    2. Rang 2 Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et de 2 % celles de tous vos autres sorts.
    3. Rang 3 Augmente de 9 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et de 3 % celles de tous vos autres sorts.
    4. Rang 4 Augmente de 12 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et de 4 % celles de tous vos autres sorts.
    5. Rang 5 Augmente de 15 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et de 5 % celles de tous vos autres sorts.
  • Vigile de LumièreNouveau

    Rangée 7, colonne 2 · 1 rang · Mana : 730 | portée de 40 m. | 1,5 s d’incantation | 6 s de recharge · Prérequis : Horion sacré au rang 1

    1. Rang 1 Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Votre prochain Horion sacré lancé sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Contre une cible ennemie, il inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré et rembourse 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière ; sur une cible alliée, il rend 325 à 343 points de vie à son groupe. Le paladin ne peut maintenir Vigile de Lumière que sur une seule cible par groupe.

Protection

16 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

  • RésistanceDéplacé

    Rangée 1, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente le score d'armure des objets de 2 %.
    2. Rang 2 Augmente le score d'armure des objets de 4 %.
    3. Rang 3 Augmente le score d'armure des objets de 6 %.
    4. Rang 4 Augmente le score d'armure des objets de 8 %.
    5. Rang 5 Augmente le score d'armure des objets de 10 %.
  • RedouteModifié

    Rangée 1, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 6 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
    2. Rang 2 Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 12 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
    3. Rang 3 Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 18 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
    4. Rang 4 Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 24 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
    5. Rang 5 Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 30 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
  • PrécisionModifié

    Rangée 2, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Améliore vos chances de toucher de 1 %.
    2. Rang 2 Améliore vos chances de toucher de 2 %.
    3. Rang 3 Améliore vos chances de toucher de 3 %.
  • Faveur du GardienModifié

    Rangée 2, colonne 2 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s.
    2. Rang 2 Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.
  • AnticipationModifié

    Rangée 2, colonne 4 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre défense de 4.
    2. Rang 2 Augmente votre défense de 8.
    3. Rang 3 Augmente votre défense de 12.
    4. Rang 4 Augmente votre défense de 16.
    5. Rang 5 Augmente votre défense de 20.
  • Sceau de fureur amélioréNouveau

    Rangée 3, colonne 1 · 1 rang · Passif

    1. Rang 1 Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 60 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
  • Fureur vertueuse amélioréeModifié

    Rangée 3, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2 %.
    2. Rang 2 Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 4 %.
    3. Rang 3 Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.
  • Spécialisation BouclierModifié

    Rangée 3, colonne 3 · 3 rangs · Passif · Prérequis : Redoute au rang 5

    1. Rang 1 Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 %. De plus, vos blocages ont 33 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
    2. Rang 2 Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20 %. De plus, vos blocages ont 66 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
    3. Rang 3 Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
  • Devoir sacréNouveau

    Rangée 3, colonne 4 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre total d’Endurance de 2 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s.
    2. Rang 2 Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
  • Jugement rapideNouveau

    Rangée 4, colonne 1 · 1 rang · Instantané | 1 min de recharge · Prérequis : Sceau de fureur amélioré au rang 1

    1. Rang 1 Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
  • Spécialisation Arme 1MModifié

    Rangée 4, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3 %.
    2. Rang 2 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 7 %.
    3. Rang 3 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10 %.
  • Marteau de la justice amélioré

    Rangée 4, colonne 3 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
    2. Rang 2 Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.
    3. Rang 3 Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
  • Rempart de templierNouveau

    Rangée 5, colonne 2 · 1 rang · Mana : 110 | Instantané | 5 min de recharge

    1. Rang 1 Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
  • RétributionModifié

    Rangée 5, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Confère 8 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 20 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.
    2. Rang 2 Confère 16 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 40 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.
    3. Rang 3 Confère 24 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 60 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.
    4. Rang 4 Confère 32 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 80 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.
    5. Rang 5 Confère 40 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 100 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.
  • Credo de ferNouveau

    Rangée 6, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 5 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2 % pendant 6 sec.
    2. Rang 2 Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 10 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 4 % pendant 6 sec.
    3. Rang 3 Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 15 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 6 % pendant 6 sec.
    4. Rang 4 Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 20 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 8 % pendant 6 sec.
    5. Rang 5 Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 sec.
  • Bouclier sacréModifié

    Rangée 7, colonne 2 · 1 rang · Mana : 150 | Instantané | 10 s de recharge | Requiert Boucliers · Prérequis : Rempart de templier au rang 1

    1. Rang 1 Augmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

Vindicte

17 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

  • DéviationDéplacé

    Rangée 1, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente vos chances de Parer de 1 %.
    2. Rang 2 Augmente vos chances de Parer de 2 %.
    3. Rang 3 Augmente vos chances de Parer de 3 %.
    4. Rang 4 Augmente vos chances de Parer de 4 %.
    5. Rang 5 Augmente vos chances de Parer de 5 %.
  • BénédictionModifié

    Rangée 1, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %.
    2. Rang 2 Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 4 %.
    3. Rang 3 Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 6 %.
    4. Rang 4 Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 8 %.
    5. Rang 5 Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
  • Jugement amélioréModifié

    Rangée 2, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.
    2. Rang 2 Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
  • Conduit sacréNouveau

    Rangée 2, colonne 2 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
    2. Rang 2 Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
  • ConvictionModifié

    Rangée 2, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
    2. Rang 2 Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
    3. Rang 3 Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
    4. Rang 4 Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
    5. Rang 5 Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
  • JustificationModifié

    Rangée 3, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 67 et d’augmenter la vôtre de 1 % pendant 30 sec.
    2. Rang 2 Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 133 et d’augmenter la vôtre de 2 % pendant 30 sec.
    3. Rang 3 Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 200 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 sec.
  • Jugement sanctifiéNouveau

    Rangée 3, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Confère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé.
    2. Rang 2 Confère à votre technique Jugement 66 % de chances de récupérer 40 % du coût en mana du sceau jugé.
    3. Rang 3 Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
  • Sceau d'autoritéModifié

    Rangée 3, colonne 3 · 1 rang · Mana : 65 | Instantané

    1. Rang 1 Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 68 à 73 points de dégâts du sacré ou137 à 145 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
  • Poursuite de la justiceModifié

    Rangée 3, colonne 4 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
    2. Rang 2 Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
  • Oeil pour oeilModifié

    Rangée 4, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Tous les coups critiques contre vous infligent également 5 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
    2. Rang 2 Tous les coups critiques contre vous infligent également 10 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
  • Sentence sacréeNouveau

    Rangée 4, colonne 3 · 1 rang · Passif

    1. Rang 1 Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
  • Spécialisation Arme 2M

    Rangée 5, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2 %.
    2. Rang 2 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4 %.
    3. Rang 3 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6 %.
  • VengeanceModifié

    Rangée 5, colonne 2 · 3 rangs · Passif · Prérequis : Jugement sanctifié au rang 3

    1. Rang 1 Augmente de 1 % les dégâts physiques et du Sacré que vous infligez pendant 30 sec après avoir réussi un coup critique non périodique. Se cumule jusqu’à 3 fois.
    2. Rang 2 Augmente de 2 % les dégâts physiques et du Sacré que vous infligez pendant 30 sec après avoir réussi un coup critique non périodique. Se cumule jusqu’à 3 fois.
    3. Rang 3 Augmente de 3 % les dégâts physiques et du Sacré que vous infligez pendant 30 sec après avoir réussi un coup critique non périodique. Se cumule jusqu’à 3 fois.
  • RepentirDéplacé

    Rangée 5, colonne 3 · 1 rang · Mana : 60 | portée de 20 m. | Instantané | 1 min de recharge

    1. Rang 1 Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
  • Champion de la lumièreNouveau

    Rangée 6, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 33 % de votre intelligence.
    2. Rang 2 Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 66 % de votre intelligence.
    3. Rang 3 Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre intelligence.
  • Instrument de la loiNouveau

    Rangée 6, colonne 3 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,5 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 10 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
    2. Rang 2 Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
  • Effet de lumièreNouveau

    Rangée 7, colonne 2 · 1 rang · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. De plus, quand vous remplacez Sceau d'autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous obtenez un Écho de ce sceau. Votre prochaine attaque en mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.

Textes des rangs lus dans le client 1.60.1.70009.