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WoW Forever · calculateur de talents

Chasseur : les talents en texte

Les 50 talents du Chasseur dans le client WoW Forever 1.60.1.70009, arbre par arbre, avec le texte de chaque rang.

Classe : ChasseurDonnées 1.60.1.70009

Maîtrise des bêtes

16 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

  • Aspects mortelsModifié

    Rangée 1, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
    2. Rang 2 Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 4 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 4 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
    3. Rang 3 Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 6 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 6 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
    4. Rang 4 Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 8 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 8 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
    5. Rang 5 Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
  • Entraînement à l'EnduranceModifié

    Rangée 1, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 3 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
    2. Rang 2 Augmente de 6 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
    3. Rang 3 Augmente de 9 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
    4. Rang 4 Augmente de 12 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
    5. Rang 5 Augmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
  • Feu focaliséNouveau

    Rangée 2, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 1 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
    2. Rang 2 Augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
  • Aspect du singe amélioréModifié

    Rangée 2, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 2 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.
    2. Rang 2 Augmente de 4 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.
    3. Rang 3 Augmente de 6 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.
  • Science des cheminsDéplacé

    Rangée 2, colonne 3 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3 %.
    2. Rang 2 Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6 %.
  • Ressusciter le familier amélioré

    Rangée 2, colonne 4 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20 % et le familier revient avec 15 % points de vie supplémentaires.
    2. Rang 2 Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40 % et le familier revient avec 30 % points de vie supplémentaires.
  • Rapidité bestialeModifié

    Rangée 3, colonne 2 · 1 rang · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.
  • Fureur libéréeModifié

    Rangée 3, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.
    2. Rang 2 Augmente de 6 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.
    3. Rang 3 Augmente de 9 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.
    4. Rang 4 Augmente de 12 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.
    5. Rang 5 Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.
  • Guérison du familier amélioréeModifié

    Rangée 4, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Confère à votre sort Guérison du familier 15 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 10 %.
    2. Rang 2 Confère à votre sort Guérison du familier 50 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 20 %.
  • FerocitéModifié

    Rangée 4, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 2 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.
    2. Rang 2 Augmente de 4 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.
    3. Rang 3 Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.
    4. Rang 4 Augmente de 8 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.
    5. Rang 5 Augmente de 10 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.
  • Invocation de fauconNouveau

    Rangée 4, colonne 4 · 1 rang · Mana : 80 | portée de 35 m. | Instantané | 6 s de recharge

    1. Rang 1 Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
  • Engagement spirituel

    Rangée 5, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 10 s.
    2. Rang 2 Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 5 s.
  • IntimidationModifié

    Rangée 5, colonne 2 · 1 rang · 8 % du mana de base | portée de 100 m. | Instantané | 1 min de recharge · Prérequis : Rapidité bestiale au rang 1

    1. Rang 1 Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.
  • Discipline bestialeModifié

    Rangée 5, colonne 4 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 10 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 25 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.
    2. Rang 2 Augmente de 20 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.
  • Frénésie

    Rangée 6, colonne 3 · 5 rangs · Passif · Prérequis : Ferocité au rang 5

    1. Rang 1 Confère à votre familier 20 % de chances de bénéficier d'un bonus de 30 % à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.
    2. Rang 2 Confère à votre familier 40 % de chances de bénéficier d'un bonus de 30 % à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.
    3. Rang 3 Confère à votre familier 60 % de chances de bénéficier d'un bonus de 30 % à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.
    4. Rang 4 Confère à votre familier 80 % de chances de bénéficier d'un bonus de 30 % à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.
    5. Rang 5 Confère à votre familier 100 % de chances de bénéficier d'un bonus de 30 % à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.
  • Courroux bestial

    Rangée 7, colonne 2 · 1 rang · 12 % du mana de base | portée de 100 m. | Instantané | 2 min de recharge · Prérequis : Intimidation au rang 1

    1. Rang 1 Votre familier, fou de rage, inflige 50 % de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.

Précision

16 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

  • Oeil de fauconDéplacé

    Rangée 1, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.
    2. Rang 2 Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.
    3. Rang 3 Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.
  • Trait de choc amélioré

    Rangée 1, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Confère à votre technique Trait de choc 4 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.
    2. Rang 2 Confère à votre technique Trait de choc 8 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.
    3. Rang 3 Confère à votre technique Trait de choc 12 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.
    4. Rang 4 Confère à votre technique Trait de choc 16 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.
    5. Rang 5 Confère à votre technique Trait de choc 20 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.
  • Attaques mortellesModifié

    Rangée 1, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
    2. Rang 2 Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
    3. Rang 3 Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
    4. Rang 4 Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
    5. Rang 5 Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
  • Morsures et piqûres amélioréesModifié

    Rangée 2, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 6 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 2 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 15 s.
    2. Rang 2 Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 13 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 4 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 30 s.
    3. Rang 3 Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.
  • EfficacitéModifié

    Rangée 2, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 3 %.
    2. Rang 2 Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 6 %.
    3. Rang 3 Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 9 %.
    4. Rang 4 Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 12 %.
    5. Rang 5 Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.
  • Visée minutieuseNouveau

    Rangée 2, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 20 % de votre Intelligence.
    2. Rang 2 Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 40 % de votre Intelligence.
    3. Rang 3 Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 60 % de votre Intelligence.
    4. Rang 4 Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 80 % de votre Intelligence.
    5. Rang 5 Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.
  • Tueur rapideNouveau

    Rangée 3, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 1 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 10 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
    2. Rang 2 Réduit de 2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
  • Tir des arcanes amélioréModifié

    Rangée 3, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0,3 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.
    2. Rang 2 Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0,6 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.
    3. Rang 3 Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0,9 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.
    4. Rang 4 Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,2 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.
    5. Rang 5 Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.
  • Loup solitaireNouveau

    Rangée 3, colonne 4 · 1 rang · Passif

    1. Rang 1 Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.
  • Aura de précisionModifié

    Rangée 4, colonne 2 · 1 rang · Mana : 180 | Instantané

    1. Rang 1 Augmente la puissance d’attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 m de 30. Dure 30 min.
  • Coups mortelsModifié

    Rangée 4, colonne 3 · 5 rangs · Passif · Prérequis : Visée minutieuse au rang 5

    1. Rang 1 Augmente de 6 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
    2. Rang 2 Augmente de 12 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
    3. Rang 3 Augmente de 18 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
    4. Rang 4 Augmente de 24 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
    5. Rang 5 Augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
  • Recouvrement rapideNouveau

    Rangée 5, colonne 1 · 2 rangs · Passif · Prérequis : Tueur rapide au rang 2

    1. Rang 1 Toucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 25 % et consommer Tueur rapide vous confère 50 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec.
    2. Rang 2 Toucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 50 % et consommer Tueur rapide vous confère 100 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec.
  • BarrageModifié

    Rangée 5, colonne 3 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.
    2. Rang 2 Augmente de 7 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.
    3. Rang 3 Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.
  • Flèche de dispersion

    Rangée 5, colonne 4 · 1 rang · 8 % du mana de base | portée de 15 m. | Instantané | 30 s de recharge

    1. Rang 1 Un tir à courte distance qui inflige 50 % des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
  • Spécialisation Armes à distance

    Rangée 6, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1 %.
    2. Rang 2 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2 %.
    3. Rang 3 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3 %.
    4. Rang 4 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4 %.
    5. Rang 5 Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5 %.
  • Tir de précisionModifié

    Rangée 7, colonne 2 · 1 rang · Mana : 365 | portée de 8-35 m. | 4 s d’incantation | 15 s de recharge · Prérequis : Aura de précision au rang 1

    1. Rang 1 Un tir précis qui augmente de 160 les points de dégâts infligés par votre attaque à distance.

Survie

18 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

  • Pistage amélioréNouveau

    Rangée 1, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %.
    2. Rang 2 Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 2 %.
    3. Rang 3 Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 3 %.
    4. Rang 4 Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 4 %.
    5. Rang 5 Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
  • DéviationModifié

    Rangée 1, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente vos chances de Parer de 2 %.
    2. Rang 2 Augmente vos chances de Parer de 4 %.
    3. Rang 3 Augmente vos chances de Parer de 6 %.
    4. Rang 4 Augmente vos chances de Parer de 8 %.
    5. Rang 5 Augmente vos chances de Parer de 10 %.
  • PiègeModifié

    Rangée 2, colonne 1 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 1 s.
    2. Rang 2 Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 2 s.
    3. Rang 3 Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 3 s.
    4. Rang 4 Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 4 s.
    5. Rang 5 Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 5 s.
  • Frappes sauvagesModifié

    Rangée 2, colonne 2 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 2 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
    2. Rang 2 Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
  • SurvivantModifié

    Rangée 2, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre total de points de vie de 2 %.
    2. Rang 2 Augmente votre total de points de vie de 4 %.
    3. Rang 3 Augmente votre total de points de vie de 6 %.
    4. Rang 4 Augmente votre total de points de vie de 8 %.
    5. Rang 5 Augmente votre total de points de vie de 10 %.
  • Coupure d'ailes amélioréeModifié

    Rangée 2, colonne 4 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Confère à votre technique Coupure d’ailes 7 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
    2. Rang 2 Confère à votre technique Coupure d’ailes 13 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
    3. Rang 3 Confère à votre technique Coupure d’ailes 20 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
  • Pièges astucieux

    Rangée 3, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15 % et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15 %.
    2. Rang 2 Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30 % et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30 %.
  • Pied sûrModifié

    Rangée 3, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente vos chances de toucher de 1 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 10 %.
    2. Rang 2 Augmente vos chances de toucher de 2 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 20 %.
    3. Rang 3 Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.
  • Dissuasion

    Rangée 3, colonne 3 · 1 rang · Instantané | 5 min de recharge

    1. Rang 1 Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25 % pendant 10 sec.
  • Tactique de survieNouveau

    Rangée 4, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 5 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
    2. Rang 2 Augmente de 10 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
  • Tranchant de prédateurNouveau

    Rangée 4, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 6 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 10 % les dégâts de votre arme en main gauche.
    2. Rang 2 Augmente de 12 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 20 % les dégâts de votre arme en main gauche.
    3. Rang 3 Augmente de 18 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 30 % les dégâts de votre arme en main gauche.
    4. Rang 4 Augmente de 24 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 40 % les dégâts de votre arme en main gauche.
    5. Rang 5 Augmente de 30 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 50 % les dégâts de votre arme en main gauche.
  • Contre-attaqueModifié

    Rangée 4, colonne 3 · 1 rang · Mana : 30 | Allonge | Instantané | 5 s de recharge · Prérequis : Dissuasion au rang 1

    1. Rang 1 Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 13, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
  • IngéniositéNouveau

    Rangée 5, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 30 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 30 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
    2. Rang 2 Réduit de 60 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 60 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
  • Exposition de proieNouveau

    Rangée 5, colonne 2 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Vos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 5 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 sec.
    2. Rang 2 Vos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 10 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 sec.
  • Discipline de survivalisteNouveau

    Rangée 5, colonne 3 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 20 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
    2. Rang 2 Réduit de 40 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
  • Coup de trotteurNouveau

    Rangée 5, colonne 4 · 1 rang · 5,81 % du mana de base | Allonge | Instantané | 8 s de recharge

    1. Rang 1 Un coup de pied puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 sec.
  • Réflexes éclairsModifié

    Rangée 6, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre Agilité de 2 %.
    2. Rang 2 Augmente votre Agilité de 4 %.
    3. Rang 3 Augmente votre Agilité de 6 %.
    4. Rang 4 Augmente votre Agilité de 8 %.
    5. Rang 5 Augmente votre Agilité de 10 %.
  • Frappes lacérantesNouveau

    Rangée 7, colonne 2 · 1 rang · Passif · Prérequis : Exposition de proie au rang 2

    1. Rang 1 Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.

Textes des rangs lus dans le client 1.60.1.70009.