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Raid · Mont Hyjal

Sommet d’Hyjal

Le raid à 20 du Mont Hyjal, treize rencontres, ouvert le 9 décembre 2026.

Niveaux 6020 joueursNouveauLes boss
Territoire
Contesté
Boss
13 boss
Ouverture
9 décembre 2026

En bref

  • Raid à 20 joueurs, taille fixe
  • Ouvre le 9 décembre 2026, avec la saison 1
  • 13 rencontres ; le Roi sauvage, boss final probable
  • Ensembles de classe à cinq pièces attendus ici
  • Legacy : « Conquérant de la nature sauvage » rapporte un point
  • Aucune harmonisation au lancement

Présentation

Le Sommet d’Hyjal est un nouveau raid à 20 joueurs, au Mont Hyjal. C’est la zone de fin de jeu de Forever, au lendemain de la défaite d’Archimonde. La montagne a été vidée de sa puissance, et il faut un raid complet de 20 pour en venir à bout. Il ouvre avec la saison 1, le 9 décembre 2026, au niveau 60.

Rencontres

13 boss

L’ordre des combats n’est pas confirmé. Le Roi sauvage est la seule rencontre qui a sa propre statistique de victoires : c’est probablement le boss final.

  1. Boss 1 · Bandalar

  2. Boss 2 · Bataillon perdu dans le temps

  3. Boss 3 · Vieux Sombrerôdeur

  4. Boss 4 · Kathris la Hantée

  5. Boss 5 · Ancien Minderel

  6. Boss 6 · Conseil des Épines

  7. Boss 7 · Le roi sauvage

    Boss final
    Seule rencontre avec sa propre statistique de victoires : boss final probable.
  8. Boss 8 · Ancien de la putréfaction

  9. Boss 9 · Sylvestris Chandelaube

  10. Boss 10 · Gharalis l’Abyssal

  11. Boss 11 · Anara Noroît

  12. Boss 12 · Pisteur Mortebrise

  13. Boss 13 · Nythus le Ligerêve

Ce qui change dans Forever

Tout est nouveau. Tuer toutes les rencontres rapporte un point Legacy. Plus de quarante modèles d’armes liés aux deux raids d’Hyjal ont été trouvés dans les fichiers du jeu.

Conseils

  1. Aucune harmonisation n’est demandée pour les raids de lancement.
  2. Le raid se fait à 20, ni plus ni moins : prévois ta composition en conséquence.

Ensembles de la saison 1

Des ensembles de classe à cinq pièces ont été relevés dans les fichiers du jeu. Leurs modèles portent la marque d’Hyjal : on s’attend donc à les trouver au Sommet d’Hyjal, à confirmer. Leurs noms ne sont pas publiés et les bonus peuvent encore changer.

Les bonus à deux et quatre pièces suivent le rôle :

  • deux pièces : +1 % de chances de toucher pour les lanceurs de sorts et les voleurs, +1 % de vitesse d’attaque et d’incantation pour les autres DPS, +7 à la défense pour les tanks, +10 à l’Esprit pour les soigneurs ;
  • quatre pièces : un bonus de dégâts contre un type de créature (démons, bêtes, élémentaires, morts-vivants ou humanoïdes selon la classe) pour les DPS, un bonus aux soins et aux dégâts des sorts pour les soigneurs, et une réduction des chances d’être esquivé ou paré pour les tanks.

Le bonus à cinq pièces, le plus marquant :

ClasseSpécialisationBonus à cinq pièces
DruideÉquilibreEssaim d’insectes dure 3 s de plus
DruideCombat farouche (félin)Fureur du tigre se recharge 3 s plus vite
DruideCombat farouche (ours)Berserk se recharge 15 s plus vite
DruideRestaurationPrompte guérison se recharge 3 s plus vite
ChasseurToutesVisée et Flèches multiples se rechargent 1 s plus vite
MageToutesÉclair de givrefeu déclenche plus souvent Barrage de projectiles et Doigts de givre, et gagne +10 % de critique pendant Combustion
PaladinSacréHorion sacré se recharge 1 s plus vite
PaladinProtectionLonganimité dure 10 s de moins
PaladinVindicteJugement se recharge 0,5 s plus vite
PrêtreDiscipline et SacréPénitence et Prière de guérison se rechargent 1 s plus vite
PrêtreOmbrePeste dévorante se recharge 60 s plus vite
VoleurToutesEnvenimer et Éviscération coûtent 5 points d’énergie de moins
ChamanÉlémentaireExplosion de lave se recharge 1 s plus vite
ChamanAméliorationCourroux naturel se recharge 0,5 s plus vite
ChamanRestaurationRemous se recharge 1 s plus vite
DémonisteToutesConnexion rend 20 % de mana en plus, sans coût en vie supplémentaire
GuerrierArmes et FureurTémérité se recharge 30 s plus vite
GuerrierProtectionMur protecteur se recharge 30 s plus vite
Règles des raids de ForeverLes mêmes dans chaque instance

Telles que Blizzard les a décrites :

  • tailles fixes, à 10, 20 ou 40 joueurs, sans raid flexible 
  • difficulté fixe, jamais ajustée au niveau : on peut revenir plus fort et surclasser le contenu 
  • des mécaniques simples au départ, dans l’esprit de Classic 
  • un objet très recherché sur chaque boss 
  • les objets de raid restent cachés tant qu’ils ne sont pas tombés une première fois

Image officielle de Blizzard Entertainment, rattachée à cette instance d’après sa présentation (à confirmer). © Blizzard Entertainment.