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Patchnotes de la bêta de WoW Forever

Build 1.60.1.70009

4 notes pour cette build, du 24 septembre 2026 au 25 septembre 2026.

Client 1.60.1.70009119 changements
  • 16
  • 17
  • 5
  • 34
  • 7
  • 40
Classes concernées
  • Guerrier
  • Paladin
  • Chasseur
  • Voleur
  • Prêtre
  • Chaman
  • Mage
  • Démoniste
  • Druide

Dans cette build

  1. Maintenance · Redémarrages des royaumes de la bêta pour la stabilitéAnnoncé par Blizzard1 changement
  2. Annonce · Sanctions sur les noms de personnagesAnnoncé par Blizzard3 changements
  3. Notes de mise à jour · Mise à jour hebdomadaire du 24 septembreAnnoncé par Blizzard102 changements
  4. Fichiers du jeu · Build 70009 : ce que montrent les fichiers du jeuRelevé dans les fichiers du jeu13 changements
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MaintenanceAnnoncé par Blizzard

Redémarrages des royaumes de la bêta pour la stabilité

Pas de nouvelle build : Blizzard relance les royaumes de la bêta pour corriger des problèmes de serveur.

Serveurs

1 changement
  • Blizzard a reconnu des problèmes de serveur qui gênaient une partie des testeurs ce jour-là.
  • Les royaumes de la bêta ont été arrêtés puis relancés pour appliquer des correctifs de stabilité ; la coupure était annoncée comme très courte.
  • Aucune nouvelle build client : l’intervention s’est faite côté serveur, sur la build 70009.

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AnnonceAnnoncé par Blizzard

Sanctions sur les noms de personnages

Changements de nom forcés et retraits d’accès à la bêta pour les noms contraires aux règles.

Noms de personnages

3 changements
  • Blizzard impose un changement de nom aux personnages de la bêta dont le nom enfreint les règles de nommage.
  • Certains comptes ont perdu leur accès à la bêta pour des noms jugés très contraires au code de conduite. L’équipe de développement décide au cas par cas, et le service client ne traite pas les appels.
  • Un contrôle automatique des noms arrive très bientôt ; Blizzard demande de ne pas chercher à le tester.

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Notes de mise à jourAnnoncé par Blizzard

Mise à jour hebdomadaire du 24 septembre

Première mise à jour hebdomadaire complète : réglages de toutes les classes, races, gestionnaire de temps de recharge, manette, objets, quêtes et interface.

L’essentiel

  • Colère gagne environ 50 % de dégâts de base ; Mutilation devient Morsure primitive.
  • Frappe sacrée frappe plus fort à chaque rang et se recharge en 10 s ; Frappe sacrée améliorée disparaît.
  • Eurêka ! tombe à 10 % de réduction de coût pour toutes les classes.
  • Les baguettes ne profitent plus de la puissance des sorts.
  • Le gestionnaire de temps de recharge arrive en test pour cinq classes.

Maintenance

  • La bêta a été coupée en début d’après-midi, heure de Californie, pour déployer la nouvelle build ; Blizzard prévoyait au moins deux heures d’arrêt.
  • Les notes de développement et la liste des problèmes connus ont été publiées à la réouverture. Elles ne donnent pas de numéro de build : la 70009, publiée entre l’annonce de maintenance et les notes, est la seule candidate.

Correctifs généraux

12 changements
  • 1
  • 1
  • 1
  • 9
  • Les lanceurs de sorts jouent de nouveau leur animation de préparation et ne se relèvent plus pendant l’incantation.
  • Nouveau son quand on saute dans l’eau, et cris de mort des humains retouchés.
  • Feu de camp : fabriquer un objet ou lancer un sort pendant l’attente du bonus ne te relève plus et n’interrompt plus l’attente.
  • Feu de camp : le bonus s’obtient aussi assis par terre ou sur une chaise, endormi, allongé ou à genoux.
  • Les jambes d’un personnage non joueur (Huey Sunnydale) s’affichent de nouveau.
  • Une technique de rune de Season of Discovery n’est plus visible par erreur.
  • Le bonheur du familier baisse de nouveau une fois la loyauté au maximum.
  • La vase du canal d’Undercity ne brille plus beaucoup trop.
  • Retrait d’un réglage qui pouvait supprimer le brouillard de façon imprévue.
  • Mac : correction d’un problème d’affichage de l’eau et d’autres défauts graphiques.
  • Correction d’une fuite de mémoire qui dégradait peu à peu les performances chez certains joueurs.
  • Courrier : les noms de famille (deuxième nom) ne sont plus ignorés.

Classes : règle commune

1 changement
  • Réinitialiser ses talents coûte 1 pièce d’argent si tu ne l’as pas fait récemment. Ce tarif est propre à la bêta.
  • Juste après une réinitialisation, la suivante coûte beaucoup plus cher, puis le prix redescend à 1 pièce d’argent au bout d’une heure.

Druide

7 changements
  • 1
  • 3
  • 3
  • Récupération et Tranquillité peuvent désormais infliger des soins critiques.
  • Colère : dégâts de base augmentés d’environ 50 %.
  • Épines suit maintenant en temps réel la puissance des sorts du lanceur ; si le lanceur est introuvable ou trop loin, les valeurs de base s’appliquent.
  • Combat farouche : Mutilation devient Morsure primitive. L’affaiblissement propre à la technique a été retiré, d’où le changement de nom ; les talents qui la citaient ont été mis à jour.
  • Combat farouche : le talent Fureur primitive reprend son nom et son icône d’origine, Frénésie sanglante.
  • Combat farouche : Charge farouche (forme de félin) ne peut plus être lancée sur un allié.
  • Restauration : Croissance sauvage peut désormais être critique.

Chasseur

6 changements
  • 1
  • 1
  • 1
  • 3
  • Familiers : le bonus de puissance d’attaque de Hurlement furieux baisse de 40 %.
  • Familiers : les chauves-souris disposent bien de Déflagration sonore.
  • Apprivoise une bête :
    Familiers : Apprivoiser une bête ne fonctionne plus sur une bête de niveau supérieur au tien.
  • Précision : retirer Loup solitaire n’inflige plus un malus de 4 % aux dégâts quand le familier est là.
  • Survie : Frappes lacérantes peut désormais être critique.
  • Survie : Coup de trotteur augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.

Mage

4 changements
  • Projectiles des arcanes ne vérifie la ligne de vue qu’au début de la canalisation : une cible qui sort du champ de vision continue d’être touchée.
  • Feu : le bonus de Sillage de feu dure 30 s au lieu de 20.
  • Feu : Bonne série dure 20 s au lieu de 15.
  • Feu : Enflammer ne profite plus deux fois des bonus de dégâts en pourcentage.

Paladin

15 changements
  • 5
  • 3
  • 3
  • 1
  • 3
  • Aura de vindicte suit maintenant en temps réel la puissance des sorts du lanceur.
  • L’animation de fin d’Éclair lumineux se joue de nouveau.
  • Consécration : plusieurs corrections (bonus de dégâts qui ne s’appliquait pas à certaines cibles, hauteur mal gérée, cibles attirées au-dessus ou en dessous du lanceur).
  • Frappe sacrée : dégâts de l’arme par rang portés à 25 / 29 / 32 / 36 / 39 / 43 / 46 / 50 % (avant : 25 / 25 / 30 / 30 / 35 / 35 / 40 / 40 %).
  • Écho de la justice ne se déclenche plus plus souvent que prévu.
  • Fureur vertueuse : le bonus de menace des dégâts du Sacré passe de 90 % à 60 %.
  • Sacré : le temps de recharge de Frappe sacrée passe de 12 à 10 s.
  • Sacré : Frappe sacrée améliorée est retirée de l’arbre et son effet devient la règle.
  • Sacré : l’infobulle de Vigile de Lumière est réorganisée pour préciser que seule la version offensive rend une partie du coût en mana.
  • Sacré : Puissance sacrée augmente aussi de 15 % les chances de critique de Frappe sacrée, en plus de ses effets habituels.
  • Vindicte : Vengeance se déclenche désormais sur les coups critiques non périodiques.
  • Vindicte : Vengeance se cumule jusqu’à 3 fois au lieu de 5.
  • Vindicte : Spécialisation Arme 2M passe à 2 / 4 / 6 % de dégâts (au lieu de 3 / 6 / 9 %).
  • Vindicte : Sentence sacrée augmente les dégâts de Frappe sacrée de 20 % au lieu de 10 %.
  • Vindicte : Effet de lumière réduit en plus de 20 % le coût en mana des sceaux.

Prêtre

6 changements
  • 2
  • 4
  • Rénovation peut désormais être critique.
  • Mot de pouvoir : Bouclier peut toujours remplacer un bouclier déjà actif, tant que la cible ne subit pas Âme affaiblie.
  • Gnome : Plan d’urgence peut désormais être critique.
  • Gnome : Éclair déconcertant reçoit un nouvel effet visuel d’incantation, plus sacré qu’arcanique, avec des sons assortis.
  • Elfe de la nuit : Éclats stellaires profite bien de la résistance aux interruptions du talent Concentration crépusculaire.
  • Mort-vivant : Sombre sacrifice ne brise plus les contrôles qui cassent aux dégâts, et son infobulle indique bien que le mana rendu dépend de l’Esprit.

Voleur

1 changement
  • Assommer active bien le mode JcJ du voleur quand la cible est elle-même en JcJ.

Chaman

9 changements
  • 2
  • 3
  • 3
  • 1
  • Éclair : dégâts des rangs 3 et 4 augmentés, pour que chaque rang reste un gain malgré les changements de temps d’incantation.
  • Totem Furie-des-vents et Totem Langue de feu : le bonus affiché porte désormais simplement le nom du totem.
  • Totem Langue de feu : plus de durée limitée ; il est remplacé dès que tu poses un autre totem.
  • Totem Langue de feu : ne se cumule plus en le reposant, ni avec Arme Langue de feu, ni avec Totem Furie-des-vents.
  • Totem de Tranquillité de l’air, Totem Furie-des-vents et Totem de Grâce aérienne ne se cumulent plus entre eux, même posés par des chamans différents du même groupe.
  • Élémentaire : Fureur élémentaire (rangée 3) et Empressement élémentaire (rangée 6) échangent leur place.
  • Élémentaire : les rangs 1 et 2 d’Explosion de lave font environ 10 % de dégâts de base de plus que le rang d’Éclair appris vers le même niveau.
  • Amélioration : Rage long-voyante (rangée 7) n’augmente plus la vitesse d’incantation.
  • Restauration : Remous peut désormais être critique.

Démoniste

2 changements
  • Connexion : l’infobulle affiche correctement la vie convertie et indique seulement la progression avec l’Esprit.
  • Le Sacrifice du marcheur du Vide progresse bien avec 10 % des soins des sorts du démoniste.

Guerrier

4 changements
  • Fracasser armure : valeurs de menace corrigées à tous les rangs, avec une légère hausse de la menace liée à la puissance d’attaque.
  • Protection : Bastion (rangée 5) et Rage focalisée (rangée 6) échangent leur place, pour obtenir Rage focalisée avant Heurt de bouclier. Les fichiers de la build 70009 ne montrent pas encore cet échange : à confirmer en jeu.
  • Armes : Exaltation sanguinaire passe à 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de chances (au lieu de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 %) et ne se déclenche plus que sur les attaques de la main droite, Enchaînement et Frappe héroïque compris.
  • Armes : le temps de recharge de Heurtoir passe de 15 à 18 s ; Heurtoir amélioré le réduit de 1,5 / 3 s.

Races

4 changements
  • Gnome : Eurêka ! devient, pour toutes les classes, une réduction de 10 % du coût des techniques en mana, rage ou énergie.
  • Humain : l’effet visuel de Volonté de survie reprend celui de Dissipation de la magie au lieu de celui de Volonté des Réprouvés.
  • Tauren : Culture demande maintenant un niveau de personnage par herbe, égal à la compétence requise pour la cueillir divisée par 5 ; les herbes au-delà de 300 en Herboristerie se cultivent au niveau 60.
  • Mort-vivant : Toucher du tombeau ne brise plus les contrôles et ne se déclenche plus sur les sorts sans composante de dégâts.

Gestionnaire de temps de recharge

1 changement
  • Cet outil reprend les informations importantes de la barre des effets ou des barres d’action et les place où tu veux à l’écran.
  • Il est désactivé par défaut et s’active dans les options, parmi les améliorations de jouabilité.
  • Testable pour l’instant avec le druide, le mage, le prêtre, le guerrier et le démoniste ; les autres classes suivront.
  • Blizzard demande surtout quels sorts devraient être suivis par défaut.
  • Les rangs de sorts ne sont pas encore gérés ; ce sera corrigé dans une prochaine mise à jour de la bêta.

Manette

5 changements
  • 2
  • 2
  • 1
  • Menus déroulants propres à certaines classes : formes du druide, contrôle et sorts du familier (chasseur, démoniste), auras du paladin, postures du guerrier.
  • La barre du familier ne remplace plus la barre d’action du bas pour les chasseurs et les démonistes.
  • Nouvelles options dans la section Manette (alpha) : barre d’action compacte, ciblage de groupe fixe (chaque direction de la croix vise un membre précis), inversion des côtés des modificateurs de ciblage ami et ennemi, inversion des actions de la croix et des boutons pour chaque modificateur.
  • Les dispositions du mode Édition s’appliquent de nouveau avec l’interface manette.
  • Raccourcis de la carte et du journal des quêtes revus, survol des points d’intérêt, prise en charge du gestionnaire des cadres de raid et de l’appel des rôles.

Objets

4 changements
  • Quelques fusils et arcs utilisent de nouveau correctement les munitions.
  • Plusieurs récompenses de quête retrouvent le bon niveau d’objet ; quelques récompenses de début de jeu pour lanceurs de sorts ont été ajustées.
  • Huiles de sorcier : retour aux valeurs de Classic, soit 8 en puissance des sorts pour l’huile mineure, 16 pour l’inférieure et 24 pour l’huile de sorcier. L’Huile de sorcier brillante ne change pas.
  • Baguettes : elles ne profitent plus du tout de la puissance des sorts de leur porteur.

Quêtes et monde

17 changements
  • 1
  • 8
  • 2
  • 6
  • Plusieurs quêtes de donjon ne peuvent plus être partagées : le partage donnait un objet de quête au receveur.
  • Dalaran : ajustements de faction et nouvelles apparitions de créatures juste devant l’entrée de la cité.
  • Dun Morogh : une créature de quête (Snow Leopard Prowler) réapparaît bien plus vite ; le fusil de la quête « Treacherous Cold » peut de nouveau être ramassé.
  • Durotar : le personnage à escorter de « Lost in the Shadows » réapparaît plus vite.
  • Forêt d’Elwynn : « Book Return » retire bien le sac de livres en trop, et il y a plus de caisses pour « Stolen Enchanting Supplies ».
  • Forêt d’Elwynn : les camps de murlocs du Lac de Cristal, Shinyfinder Narf et Nimsy réapparaissent plus vite ; l’objet de quête de Shinyfinder Narf peut être ramassé par tout le groupe.
  • Forêt d’Elwynn : Mother Fang réapparaît un peu moins vite et ne laisse plus toujours un objet vert.
  • Forêt d’Elwynn : tu peux apprendre le Dépeçage auprès d’Helene Peltskinner même avec une de ses quêtes en cours.
  • Forêt d’Elwynn : les bougies des mines de Jasperlode et de Fargodeep ont été retirées, ces mines étant trop dangereuses en solo.
  • Mulgore : les cruches d’eau de « A Humble Task » réapparaissent plus vite.
  • Silithus : l’arrivée de Khonsu est retirée de cette phase de la bêta et reviendra plus tard.
  • Forêt des Pins argentés : les worgens de Bois-du-Bûcher réapparaissent plus vite.
  • Teldrassil : « Bounty: Gnarlpine Furbolg » (nom français à confirmer) demande 15 cibles au lieu de 20.
  • Undercity : la quête éolide « Exploring the Horde » valide bien l’étape de dialogue avec Sylvanas Windrunner.
  • Marche de l’Ouest : le messager défias apparaît plus souvent.
  • Île de Zéphras : la quête « Catching Wind » (Ordre suprême) est repensée, avec des apparitions revues aux Pierres dressées surplombantes, dans les Hautes-terres de Shen’dar.
  • Île de Zéphras : les druides de la Caverne de la Noctegriffe valident bien « Wounds of Betrayal » une fois soignés, et « A Firm Response » valide bien la progression.

Interface

2 changements
  • Nouvel affichage de la sélection sur les barres d’information.
  • Textures de l’affichage des ressources personnelles mises à jour.

Problèmes connus apparus avec cette build

  • Gestionnaire de temps de recharge : les Plaies et les Malédictions sont mal suivies si tu changes de cible puis reviens sur une cible déjà affectée.
  • Gestionnaire de temps de recharge : impossible de suivre la Pierre de soins, Déflagration des arcanes, les temps de recharge du familier et les améliorations d’arme (Furie-des-vents, poisons).
  • Gestionnaire de temps de recharge : le prêtre suit tous ses sorts par défaut ; la gemme de mana du mage ne se suit qu’après un autre sort.
  • Créer ou modifier un groupe peut te transférer vers une autre instance du monde ; Blizzard y travaille.
  • La minicarte de Hurlevent s’affiche mal ; un correctif est prévu dans une build ultérieure.
  • L’affichage des ressources personnelles ne montre pas les points de combo.

Problèmes résolus

2 changements
  • Teldrassil : pendant « Escaping Ban’ethil », la sentinelle qui t’accompagne ne court plus trop vite et n’abuse plus de son attaque.
  • Loch Modan : « Snowbound » ne donne plus trop d’expérience.

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Fichiers du jeuRelevé dans les fichiers du jeu

Build 70009 : ce que montrent les fichiers du jeu

Les fichiers du client 70009 confirment la plupart des notes du 24 septembre, retirent un talent de paladin de plus et laissent en suspens l’échange du guerrier Protection.

L’essentiel

  • Croisade (Vindicte) disparaît de l’arbre, sans annonce.
  • L’échange Bastion / Rage focalisée n’est pas dans les données.
  • Colère, Explosion de lave et Éclair : les nouveaux dégâts sont bien là.

Confirme les notes

9 changements
  • 3
  • 1
  • 3
  • 1
  • 1
  • Les renommages annoncés sont bien dans le client : Mutilation devient Morsure primitive, Fureur primitive devient Frénésie sanglante, et les bonus des totems Furie-des-vents et Langue de feu portent le nom du totem.
  • Les huiles de sorcier passent de +15 / +25 / +30 à +8 / +16 / +24 aux dégâts des sorts, comme annoncé.
  • Frappe sacrée améliorée n’est plus dans l’arbre Sacré.
  • L’échange Fureur élémentaire / Empressement élémentaire est bien dans les données de talents : Empressement élémentaire en rangée 3, Fureur élémentaire en rangée 6. Appel de la foudre demande désormais Empressement élémentaire au maximum.
  • Colère, rang 1 : 15 à 17 points de dégâts de Nature, contre 10 à 12 avant.
  • Explosion de lave, rang 1 : 150 à 192 points de dégâts de Feu, contre 106 à 134 avant.
  • Éclair, rangs 3 et 4 : le rang 3 inflige 44 à 52 points de dégâts de Nature, contre 35 à 41 avant.
  • Heurtoir passe bien à 18 s de recharge sur ses cinq rangs, et Frappe sacrée à 10 s sur ses huit rangs.
  • L’infobulle de Création de Pierre de feu (rangs 3 et 4), annoncée comme corrigée à l’ouverture, change bien : elle rappelle que les objets invoqués disparaissent après 15 minutes de déconnexion.

Non annoncé par Blizzard

4 changements
  • Croisade (Vindicte) n’est plus dans l’arbre du paladin : c’est le deuxième talent de paladin retiré avec cette build.
  • L’échange Bastion / Rage focalisée annoncé pour le guerrier Protection n’apparaît pas dans les données de talents : Bastion reste en rangée 5 et Rage focalisée en rangée 6. À confirmer en jeu.
  • Économie des composants (Legacy) ne rend plus gratuits les objets de camp de palier 1 : il reste la suppression des composants achetables pour les sorts de classe.
  • Totem Furie-des-vents : l’infobulle précise désormais que le totem touche les membres du groupe à 30 mètres ou moins.
  • Les sorts des renforts d’armure portent désormais le nom de l’objet au lieu d’une simple ligne de caractéristiques, et deux potions changent de nom. Ces nouveaux noms sont encore en anglais dans le client français.
  • La table des noms de sorts gagne 41 entrées et en perd 92, surtout des sorts de créatures, de quêtes et d’objets.
  • Plusieurs noms modifiés dans cette build sont encore en anglais dans le client français, dont Primal Bite et certaines entrées de Frénésie sanglante.

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