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Métier principal · Artisanat

Ingénierie

Explosifs plus sûrs, gadgets et, au camp, des robots qui vendent des composants et réparent.

Compétence max. 3003 objets de campVa avec : Minage

En bref

  • Explosifs plus sûrs et sacoches de bombes
  • Lunettes, planeur et parachute parmi les recettes vendues
  • Camp : des services, pas de bonus de caractéristique
  • Gnomes : 20 % de ratés et de retours de flamme en moins
  • 28 recettes contre du Merchant’s Favor
  • 1 point Legacy à 150, 225 et 300

Ce que ça apporte au camping

Nouveau dans Forever

L’Ingénierie n’apporte pas de bonus de caractéristique au camp, mais des services : composants et réparations.

  1. 20Robot vendeur de composantsachat de composants au camp
  2. 140Robot réparateurcomposants et réparations
  3. 300Établi d’anarchisteétabli pour les recettes qui l’exigent
Règles du camping
  • Le feu de camp se pose presque partout dans le monde, sauf en ville ou trop près d’un autre feu. Il vient de la Cuisine.
  • Chaque fabrication donne deux objets de camp, consommés quand on les pose.
  • Il faut la compétence pour poser l’objet, mais tout le groupe profite du bonus : reste une minute près du feu, assis, sur une chaise, endormi, allongé ou à genoux.
  • Les bonus imitent des bonus de classe et ne se cumulent pas avec eux.
  • Le feu dure 10 minutes (une heure de recharge) ; les objets de camp partagent une heure de recharge.

Ce que tu fabriques

Fabrication

  • Explosifs et bombes
  • Lunettes et gadgets
  • Lunettes de visée et munitions
  • Objets de camp

Présentation

L’Ingénierie garde ses gadgets et ses explosifs. Au camp, elle ne donne pas de bonus de caractéristique mais des services pratiques.

Ce qui change dans Forever

  • Une gamme d’explosifs plus sûrs, des sacoches de bombes, des lunettes, un planeur et un parachute font partie des recettes vendues.
  • Le trait racial des gnomes, Spécialisation (Ingénierie), réduit de 20 % les ratés et les retours de flamme des appareils d’ingénierie.
  • Chez les marchands de caisses : 28 recettes, de 25 à 300 de compétence. Une certification à 300 donne un titre de métier (nom français à confirmer).
  • Un point Legacy la première fois que tu atteins 150, 225 puis 300 en compétence (métiers de production seulement).

Commerce

Les caisses à remplir, trouvées dans le monde, se rendent à l’Azeroth Commerce Authority (camp de Trois chemins, dans les Carmines) côté Alliance, ou à Durotar Supply & Logistics (près de la Croisée, dans les Tarides) côté Horde (noms français à confirmer). Elles rapportent du Merchant’s Favor (nom français à confirmer), qui achète des recettes, des montures, des jouets et des objets cosmétiques.

Pour tous les métiers
  • Le système reste celui de Classic : composants fixes, objets aux caractéristiques fixes.
  • Plus de 600 nouvelles recettes, dans tous les métiers et à tous les niveaux ; beaucoup d’anciennes ont été revues.
  • Suivi de recette (composants affichés comme un objectif de quête), lien du livre de métier dans la discussion, filtres par gain de compétence, matériaux disponibles ou emplacement.
  • Deux métiers principaux, plus les trois métiers secondaires : Cuisine, Secourisme et Pêche.