Présentation
Le Paladin change beaucoup dans WoW Forever.
Frappe sacrée, apprise dès le niveau 6, est une attaque instantanée qui inflige une part des dégâts de ton arme plus des dégâts du Sacré liés à ta puissance des sorts, sans tenir compte de l’armure.
Jugement ne consomme plus ton sceau : garde un sceau actif et renouvelle-le quand il expire.
Aura de vindicte profite de ta puissance des sorts, mais ne se met pas à jour : relance-la après avoir changé d’équipement.
La Horde a enfin des Paladins, avec les Morts-vivants et leur base, Bandarion Keep. Au niveau 20 de la bêta, le Paladin passe pour la classe la plus forte ; des ajustements sont attendus, à confirmer.
Points forts et points faibles
Points forts
- Trois rôlesDPS, soigneur et tank.
- Bénédictions et aurasBénédictions d’une heure et auras de résistance pour tout le raid.
- Boutons d’urgenceImposition des mains, Bouclier divin, Bénédiction de protection.
Points faibles
- Aucune interruptionToujours aucune technique pour couper un sort.
- Peu de contrôleMarteau de la justice, Repentir en talent, Renvoi des morts-vivants.
- Mana serréRéserve de mana réduite en leveling.
Rôles
La Vindicte joue DPS (rang A), le Sacré soigne (rang A) et la Protection tanke : elle est au rang S des tanks au niveau 20.
Les trois spécialisations
Vindicte. Un arbre refait, avec une vraie rotation autour de Frappe sacrée et de Jugement, et
Effet de lumière qui simplifie le jeu des sceaux. Guide Vindicte
Sacré. Un soigneur autonome qui monte facilement de niveau.
Vigile de Lumière, nouveau talent final, transforme
Horion sacré en soin de groupe. Guide Sacré
Protection.
Sceau de fureur provoque la cible de ton Jugement, et
Consécration tient les groupes de monstres. Guide Protection
Sorts et talents clés
Races recommandées
- HumainLe choix préféré de l’Alliance. Spécialisation Épée donne 2 % de critique aux sorts comme aux attaques, et Volonté de survie brise les étourdissements.
- NainSpécialisation Masse, Forme de pierre et Chasseur de gros gibier, parfois meilleur selon la situation.
- Mort-vivantLa seule option de la Horde. Cannibalisme rend aussi du mana.
Métiers conseillés
En Vindicte, Minage et Forge sont le choix de départ. En Sacré, l’Ingénierie ou la Forge, associée au Minage pour le minerai. En Protection, les grenades de l’Ingénierie règlent l’absence d’attaque à distance pour attirer les monstres. Les autres métiers donnent un bonus de caractéristique dont la valeur reste à confirmer. Au camp, le bonus du Minage ne se cumule pas avec
Bénédiction de puissance : prends alors
Bénédiction de sagesse.
Nouveautés par rapport à Classic
- Nouvelles techniques
Frappe sacrée et
Sceau de fureur, plus les talents
Vigile de Lumière,
Voix de la vérité,
Jugement rapide et
Rempart de templier.
Jugement ne consomme plus le sceau.
Consécration s’apprend chez le maître au niveau 20, avec un bonus sur les 4 premières cibles ;
Bénédiction des rois aussi.- Bénédictions d’une heure au lieu de 5 min ; auras de résistance pour tout le raid.
- +90 % de menace. Elle arrive au niveau 16, comme
Aura de vindicte.
Colère divine étourdit les morts-vivants et les démons pendant 2 s.
Imposition des mains n’interrompt plus ta récupération de mana.
Rédemption s’apprend par une suite de quêtes au niveau 12. Côté Alliance, prends la suite de l’arme de classe avant ta première visite aux Mortemines : elle y passe.