Aller au contenu

Guide de spécialisation

Druide Combat farouche — guide et builds

Le Combat farouche de WoW Forever réunit le félin et l’ours : des formes liées à ton arme, Berserk, Roi de la jungle à la place du changement de forme, Lacérer et Morsure primitive pour tanker.

Classe : DruideDonnées 1.60.1.70009Par Équipe ForeverGuide · mis à jour le 26 sept. 2026

Présentation

Les dégâts de la forme de félin suivent maintenant ton arme. Le changement de forme pour regagner de l’énergie disparaît avec la refonte de Fureur ; à la place, Roi de la jungle fait rendre jusqu’à 60 points d’énergie à Fureur du tigre, qui augmente aussi tes dégâts de 15 %. Berserk, nouveau talent final, augmente de 100 % les chances de critique de tes techniques qui génèrent des points de combo pendant 15 s et te rend insensible à la peur ; en ours, Morsure primitive touche 3 cibles sans temps de recharge.

Charge farouche a une version félin, qui bondit derrière la cible, avec une recharge commune à la version ours. Frénésie sanglante donne aussi à tes critiques une chance de point de combo en plus. En ours, tu gagnes Lacérer, un saignement cumulable à forte menace, Morsure primitive et Réaction naturelle, qui augmente ton esquive et te donne de la rage quand tu esquives.

À bas niveau, Balayage et Mutiler profitent peu de ta puissance : tes coups automatiques et Épines font l’essentiel des dégâts, et monter en forme humaine, mêlée et soins, est souvent meilleur. Au niveau 20, le félin n’a que Griffe et Déchirure. Au niveau 20 de la bêta, la spé se classe au rang B des DPS en félin et au rang B des tanks en ours. Ses dégâts en félin semblent un peu justes, et des ajustements sont attendus, à confirmer.

Points forts et points faibles

Points forts

  • Tank d’appoint
    Tu passes du tanking aux dégâts dans la même spé.
  • Très mobile
    Célérité farouche, Charge farouche et Célérité.
  • Résurrection en combat
    Renaissance relève un allié en plein combat.
  • Facile à prendre en main
    Tu t’adaptes en changeant de forme.

Points faibles

  • Attente d’énergie
    En félin, tu attends souvent ton énergie.
  • Peu de dégâts de zone en félin
    Hormis Griffure sur plusieurs cibles.
  • On attend beaucoup de toi
    Tanking et utilité en plus des dégâts.
  • Bon partout, excellent nulle part
    Tes pièces d’équipement se disputent entre les rôles.
Lire le détail

Tu passes du tanking aux dégâts dans la même spé, ce qui fait de toi un tank d’appoint naturel. Tu bouges vite, Renaissance relève un allié en combat, et la spé se prend en main facilement.

En face, tu attends souvent ton énergie en félin, sans vrai dégât de zone. On attend aussi de toi le tanking et l’utilité, et tes pièces d’équipement se disputent entre les rôles.

Sorts clés

Talents clés

Rotation et priorités

Félin au niveau 20 : Déchirure à 4 ou 5 points de combo si la cible vit encore au moins 6 s, sinon Griffe.

Ours au niveau 20 :

  1. Priorité 1 : Déchirure
    Si la cible vit encore au moins 6 s.
    Quand : Félin, 4 ou 5 points de combo
  2. Priorité 2 : Griffe
    Dans les autres cas.
    Quand : Félin
  3. Priorité 3 : Colère
    Lancée à l’avance, pour attirer à distance.
    Quand : Ours
  4. Priorité 4 : Forme d’ours
    Avant que le monstre arrive.
    Quand : Ours
  5. Priorité 5 : Rugissement démoralisant
    Garde-le actif sur les ennemis que tu tankes.
    Quand : Ours
  6. Priorité 6 : Balayage
    Il ne suit pas ta puissance d’attaque, mais reste solide à bas niveau.
    Quand : Ours, plusieurs ennemis
  7. Priorité 7 : Mutiler
    Ta principale dépense de rage.
    Quand : Ours, une cible

Avant la forme d’ours : garde Éclat lunaire actif et lance Colère pendant que la cible approche, puis passe en mêlée.

Statistiques

  1. 1Dégâts de l’arme
  2. puis 2Toucher
  3. puis 3Coup critique
  4. puis 4Puissance des sorts
1 Dégâts de l’arme
Avant tout : tes deux formes suivent ton arme.
2 Toucher
Avec Allonge de la Nature ou le trait tauren.
4 Puissance des sorts
Pour Épines.

Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.

Aucune liste n’est établie. Ton arme passe avant tout, puisque tes deux formes la suivent. Vise ensuite le toucher, le critique, et la puissance des sorts pour Épines. L’ordre reste à confirmer.

Leveling

Deux builds de niveau 20. Le build DPS : Genèse 5/5 et Allonge de la Nature 1/2 en Équilibre, Férocité 5/5 en Combat farouche, sans les talents de déplacement. Le build hybride, pour tanker, frapper et monter : Férocité 5/5, Instinct farouche 3/3, Célérité farouche 2/2 et Charge farouche.

Au début, tu lances surtout Colère, et la puissance des sorts pèse lourd. Garde Épines active. Tanker en ours te fait entrer plus vite en donjon, où le premier passage avec toutes les quêtes rapporte beaucoup.

Changements par rapport à Classic

Builds

Les 4 builds du guide s’ouvrent dans le calculateur plus bas, avec l’ordre des points. Tu peux ensuite y changer des points.

Calculateur

Build « Niveau 20 — DPS (bêta) » · vue au niveau 20

Page du calculateur

Talents

Répartition : Équilibre 6, Combat farouche 5, Restauration 0

Points restants :0

Niveau requis :20

Point 11/51, Férocité 5/5, Combat farouche

Équilibre

rangée suivante à 10
6 points sur 51

Combat farouche

rangée suivante à 10
5 points sur 51

Restauration

rangée suivante à 5
0 point sur 51
  • Disponible
  • En cours
  • Complet
  • Verrouillé
  • Nouveau
  • Prévu · 1er point
  • Pris · 1er point niv. 16

Livre de sorts

Le livre de sorts du Druide, ouvert sur l’onglet Combat farouche. Il suit le calculateur : son niveau, sans dépasser le niveau max, et les talents du build. Change d’onglet, de page ou de vue comme en jeu.

Niveau affiché : 2033 sorts connus

Combat farouche

  • Un sort de talent apparaît dans le grimoire quand son talent reçoit un point.
  • Les chiffres des infobulles sont ceux du client bêta au niveau 60, sans équipement.

Aller plus loin avec le Druide