Présentation
Les dégâts de la forme de félin suivent maintenant ton arme. Le changement de forme pour regagner de l’énergie disparaît avec la refonte de
Fureur ; à la place,
Roi de la jungle fait rendre jusqu’à 60 points d’énergie à
Fureur du tigre, qui augmente aussi tes dégâts de 15 %.
Berserk, nouveau talent final, augmente de 100 % les chances de critique de tes techniques qui génèrent des points de combo pendant 15 s et te rend insensible à la peur ; en ours,
Morsure primitive touche 3 cibles sans temps de recharge.
Charge farouche a une version félin, qui bondit derrière la cible, avec une recharge commune à la version ours.
Frénésie sanglante donne aussi à tes critiques une chance de point de combo en plus. En ours, tu gagnes
Lacérer, un saignement cumulable à forte menace, Morsure primitive et
Réaction naturelle, qui augmente ton esquive et te donne de la rage quand tu esquives.
À bas niveau,
Balayage et
Mutiler profitent peu de ta puissance : tes coups automatiques et
Épines font l’essentiel des dégâts, et monter en forme humaine, mêlée et soins, est souvent meilleur. Au niveau 20, le félin n’a que
Griffe et
Déchirure. Au niveau 20 de la bêta, la spé se classe au rang B des DPS en félin et au rang B des tanks en ours. Ses dégâts en félin semblent un peu justes, et des ajustements sont attendus, à confirmer.
Points forts et points faibles
Points forts
- Tank d’appointTu passes du tanking aux dégâts dans la même spé.
- Très mobileCélérité farouche, Charge farouche et Célérité.
- Résurrection en combatRenaissance relève un allié en plein combat.
- Facile à prendre en mainTu t’adaptes en changeant de forme.
Points faibles
- Attente d’énergieEn félin, tu attends souvent ton énergie.
- Peu de dégâts de zone en félinHormis Griffure sur plusieurs cibles.
- On attend beaucoup de toiTanking et utilité en plus des dégâts.
- Bon partout, excellent nulle partTes pièces d’équipement se disputent entre les rôles.
Lire le détail
Tu passes du tanking aux dégâts dans la même spé, ce qui fait de toi un tank d’appoint naturel. Tu bouges vite,
Renaissance relève un allié en combat, et la spé se prend en main facilement.
En face, tu attends souvent ton énergie en félin, sans vrai dégât de zone. On attend aussi de toi le tanking et l’utilité, et tes pièces d’équipement se disputent entre les rôles.
Sorts clés
Talents clés
Férocité (5 rangs)Tes techniques de forme coûtent 5 points de rage ou d’énergie de moins.
Genèse et
Allonge de la Nature (arbre Équilibre)Le build DPS du niveau 20.- Le build hybride, pour la vitesse, Balayage et l’engagement.
- +20 % de dégâts critiques en mêlée.
- Plus de dégâts contre une cible qui saigne.
Réaction naturelle pour l’ours.
Berserk en bas de l’arbre.
Rotation et priorités
Félin au niveau 20 :
Déchirure à 4 ou 5 points de combo si la cible vit encore au moins 6 s, sinon
Griffe.
Ours au niveau 20 :





Priorité 6 :
BalayageIl ne suit pas ta puissance d’attaque, mais reste solide à bas niveau.Quand : Ours, plusieurs ennemis
Avant la forme d’ours : garde
Éclat lunaire actif et lance
Colère pendant que la cible approche, puis passe en mêlée.
Statistiques
- 1Dégâts de l’arme
- puis 2Toucher
- puis 3Coup critique
- puis 4Puissance des sorts
- 1 Dégâts de l’arme
- Avant tout : tes deux formes suivent ton arme.
- 2 Toucher
- Avec Allonge de la Nature ou le trait tauren.
- 4 Puissance des sorts
- Pour Épines.
Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.
Aucune liste n’est établie. Ton arme passe avant tout, puisque tes deux formes la suivent. Vise ensuite le toucher, le critique, et la puissance des sorts pour
Épines. L’ordre reste à confirmer.
Leveling
Deux builds de niveau 20. Le build DPS :
Genèse 5/5 et
Allonge de la Nature 1/2 en Équilibre,
Férocité 5/5 en Combat farouche, sans les talents de déplacement. Le build hybride, pour tanker, frapper et monter : Férocité 5/5,
Instinct farouche 3/3,
Célérité farouche 2/2 et
Charge farouche.
Au début, tu lances surtout
Colère, et la puissance des sorts pèse lourd. Garde
Épines active. Tanker en ours te fait entrer plus vite en donjon, où le premier passage avec toutes les quêtes rapporte beaucoup.
Changements par rapport à Classic
Roi de la jungle,
Berserk,
Pourfendre et déchirer,
Instincts prédateurs,
Genèse et
Allonge de la NatureNouveaux talents.- Nouveaux outils d’ours.
- +5 % de tous tes dégâts.
- En félin, tu retrouves ta dernière énergie ; en ours, rien ne change.
- +15 % de dégâts.
- Ajoute un bond en félin.
- 21 points, mêlée et lanceurs de sorts.
- Utilisable sous une forme, à confirmer.
