WoW Forever · actualités
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22 articles sur WoW Forever, du plus récent au plus ancien.
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Le gestionnaire de temps de recharge en test sur la bêta
Un outil venu du WoW moderne pour suivre effets et temps de recharge, testable pour cinq classes.
Alliés récents, inspection et métiers : trois améliorations de confort
Retrouver ses compagnons de groupe, inspecter plus facilement et suivre ses recettes.
Bêta : réinitialiser ses talents coûte 1 pièce d’argent
Un tarif propre à la bêta pour tester plus de builds, avec un garde-fou si tu recommences trop vite.
Le panneau de statistiques arrive sur la bêta
Victimes, combat, richesse, métiers, boss vaincus : un nouvel onglet de la fiche de personnage.
Noms de personnages : changements forcés et exclusions de la bêta
Blizzard sanctionne les noms contraires aux règles ; 0,18 % des noms ont valu une exclusion.
Première mise à jour hebdomadaire de la bêta
La build 70009 touche toutes les classes, plusieurs races, les objets, les quêtes et l’interface.
Eurêka !, le trait racial gnome, fortement réduit
La réduction de coût d’Eurêka ! tombe à 10 % pour toutes les classes ; le bonus de dégâts reste.
Tir automatique et baguettes : un bug à corriger
Le temps d’incantation caché du tir automatique et des baguettes est trop court ; Blizzard prévoit un correctif.
Legacy : comment gagner et dépenser tes points
Le système Legacy récompense des défis de compte par des points à dépenser dans des arbres de bonus hors combat.
Butin oublié par courrier et banque doublée
Les objets laissés en donjon arrivent par courrier, et la banque passe à 48 emplacements par défaut.
Pas d’harmonisation pour les raids de lancement
Les raids de Forever n’auront pas de quête d’accès au lancement ; les règles de conception des raids se précisent.
Métiers : camping, 600 recettes et potions de soins au Secourisme
Les métiers gardent le fonctionnement de Classic, mais gagnent le camping, de nouvelles recettes et de nouveaux matériaux.
La bêta de Forever est ouverte
Ouverture le 17 septembre, plafond au niveau 20, avec les Éolides, l’île de Zéphras et deux nouveaux donjons.
Économie : pas de GDKP, pas de jeton WoW, pas de boost
Blizzard interdit les GDKP et confirme que Forever n’aura ni jeton WoW ni boost de niveau.
Pas d’invocation aux pierres de rencontre, et les montures changent de prix
Un outil de recherche de groupe remplace l’invocation, et le coût en or passe sur la compétence de monte.
Donjons : moins d’expérience sur les monstres, beaucoup plus sur les quêtes
Forever déplace l’expérience des donjons vers leurs quêtes : le premier passage devient le plus rentable.
Bastion Krol’dok : Blizzard corrige la fourchette de niveaux
Le donjon des Rives Claires vise bien les niveaux 40–45 : la liste officielle des neuf nouveaux donjons.
En donjon, un objet rare débloque son apparence pour tout le groupe
Quand un objet rare tombe en donjon, chaque membre du groupe ajoute son apparence à sa collection.
Plus de royaumes : dans Forever, tu choisis un ruleset
Normal, JcJ, jeu de rôle, puis Hardcore : un seul grand ensemble de joueurs par style de jeu.
Neuf donjons, trois raids : la feuille de route de Forever
Du lancement du 4 novembre à l’été 2027, voici ce que Blizzard a prévu pour Forever.
Les Éolides, nouvelle race neutre de Forever
Une race jouable des deux côtés, avec sa zone de départ, ses traits raciaux et ses montures.
WoW Forever annoncé à la BlizzCon : tout le monde repart du niveau 1
Blizzard dévoile World of Warcraft: Forever, une nouvelle version de Classic qui sort le 4 novembre 2026.
