Présentation
L’Équilibre de WoW Forever n’a aucun nouveau sort, mais ses talents sont largement refaits.
Éclipse récompense l’alternance entre
Colère et
Feu stellaire.
Splendeur de la nature prolonge
Éclat lunaire de 3 s,
Essaim d'insectes de 2 s,
Rétablissement de 6 s et
Récupération de 3 s. Essaim d’insectes passe dans l’arbre Équilibre,
Lueur de la lune arrive plus tôt et plus forte, et
Colère améliorée réduit aussi le coût de Colère.
Sarments fonctionne en intérieur et, avec
Lacis et
Sarments améliorés, touche plusieurs cibles et inflige de vrais dégâts. C’est le mana, plus que les talents, qui limite tes dégâts : beaucoup de points partent dans des talents de mana.
Le leveling est plus lent et plus gourmand en mana que dans Classic : attire un monstre à la fois et bois souvent. La puissance des sorts de ton arme, dès le niveau 10, est ta plus grosse amélioration. Au niveau 20 de la bêta, l’Équilibre a les dégâts les plus faibles des DPS, au rang C, faute de baguette, mais ses
Épines liées à la puissance des sorts rattrapent une partie de l’écart.
Points forts et points faibles
Points forts
- Soins d’appointTu soignes en renfort quand il le faut.
- Bonus pour le groupeDes bonus et des affaiblissements utiles à tous.
- Contrôle de plusieurs ciblesSarments retient plusieurs ennemis à la fois.
Points faibles
- Aucune interruptionRien pour couper un sort ennemi.
- Gourmand en manaBeaucoup de points partent dans des talents de mana.
Lire le détail
Tu soignes en appoint quand il le faut, tu apportes des bonus et des affaiblissements au groupe, et
Sarments contrôle plusieurs ennemis à la fois.
En face, tu n’as aucune interruption, et tu dois investir beaucoup de points dans le mana.
Sorts clés
Talents clés
Colère améliorée (5 rangs)Colère en 1,5 s et moitié moins chère.
Lueur de la lune (3 rangs)-25 % de mana sur tes sorts de dégâts. Le talent clé du leveling, sauf pour un Éolide de l’Alliance.- +4 % de critique sur tes sorts et en mêlée.
- +20 % de portée et +4 % de toucher.
- Des Sarments qui blessent, sur plus de cibles.
Fureur lunaire, puis
Forme de sélénien en bas de l’arbre.
Rotation et priorités
Au niveau 20 :




Priorité 5 :
Feu stellaireTon sort principal, en alternance avec Colère pour Éclipse, avec Éclat lunaire et Essaim d’insectes actifs.Quand : Plus tard

Plus tard :
Colère lancée à l’avance,
Éclat lunaire et
Essaim d'insectes actifs,
Feu stellaire en sort principal en alternance avec Colère pour
Éclipse. Profite de
Grâce de la nature pour un Feu stellaire rapide, et d’Éclat lunaire à rang réduit, ou d’Essaim d’insectes, en mouvement.
Plusieurs cibles : de 2 à 4 cibles,
Éclat lunaire et
Essaim d'insectes sur deux cibles, puis la rotation normale ;
Ouragan à partir de 5 cibles.
Statistiques
- 1Puissance des sorts
- puis 2Toucher des sorts
- puis 3Critique des sorts
- puis 4Hâte
- puis 5Intelligence
- puis 6Esprit
- 1 Puissance des sorts
- Ta caractéristique principale ; la puissance des sorts de l’arme compte beaucoup.
- 2 Toucher des sorts
- Plafond de 16 % contre un boss de 3 niveaux au-dessus.
- 3 Critique des sorts
- Précieux grâce à Vengeance.
- 4 Hâte
- Par les bonus d’ensemble, Grâce de la nature et le trait racial des Éolides.
- 5 Intelligence
- Secondaire.
- 6 Esprit
- Secondaire.
De la plus importante à la moins importante.
L’Équilibre est la seule spé avec un ordre établi, dans cet ordre :
- Dégâts des sorts : ta caractéristique principale, et la puissance des sorts de l’arme compte beaucoup.
- Toucher : un boss de 3 niveaux au-dessus résiste à 17 % de tes sorts, réductible à 1 % : ton plafond est donc de 16 %.
- Critique : précieux grâce à
Vengeance. - Hâte : par les bonus d’ensemble,
Grâce de la nature et le trait racial des Éolides. - Intelligence puis Esprit, secondaires.
Leveling
Build extérieur au niveau 20 :
Colère améliorée 5/5,
Lueur de la lune 3/3,
Majesté de la nature 2/2 et
Sarments améliorés 1/3. En donjon,
Allonge de la Nature pour le toucher, au lieu d’un point de Majesté de la nature. Ce second build vient d’un ancien format de lien : à confirmer.
Un Druide qui n’est pas Éolide monte parfois mieux en sautant Colère améliorée : frappe en mêlée avec un bâton, une dague ou une masse, avec un seul
Éclat lunaire,
Sarments et
Récupération sur toi. Fais les donjons en montant : l’équipement change plus ta spé que les nouveaux rangs. En donjon, garde du mana pour Récupération et
Rétablissement en soigneur d’appoint. Les caisses de ravitaillement trouvées dans le monde donnent de bonnes pièces tôt.
Changements par rapport à Classic
- Nouveaux talents.
- Sort de base, meilleur avec la Forme de sélénien.
- Réduit aussi le coût de Colère.
- En intérieur, sur plusieurs cibles avec les talents.
- Passe dans l’arbre Équilibre.
- Plus tôt, plus forte, sur tes seuls sorts de dégâts.
