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Guide de spécialisation

Druide Équilibre — guide et builds

L’Équilibre de WoW Forever n’a aucun nouveau sort mais des talents refaits, avec Éclipse et Splendeur de la nature : une spé limitée par son mana, qui apporte Épines et beaucoup de contrôle.

Classe : DruideDonnées 1.60.1.70009Par Équipe ForeverGuide · mis à jour le 26 sept. 2026

Présentation

L’Équilibre de WoW Forever n’a aucun nouveau sort, mais ses talents sont largement refaits. Éclipse récompense l’alternance entre Colère et Feu stellaire. Splendeur de la nature prolonge Éclat lunaire de 3 s, Essaim d'insectes de 2 s, Rétablissement de 6 s et Récupération de 3 s. Essaim d’insectes passe dans l’arbre Équilibre, Lueur de la lune arrive plus tôt et plus forte, et Colère améliorée réduit aussi le coût de Colère.

Sarments fonctionne en intérieur et, avec Lacis et Sarments améliorés, touche plusieurs cibles et inflige de vrais dégâts. C’est le mana, plus que les talents, qui limite tes dégâts : beaucoup de points partent dans des talents de mana.

Le leveling est plus lent et plus gourmand en mana que dans Classic : attire un monstre à la fois et bois souvent. La puissance des sorts de ton arme, dès le niveau 10, est ta plus grosse amélioration. Au niveau 20 de la bêta, l’Équilibre a les dégâts les plus faibles des DPS, au rang C, faute de baguette, mais ses Épines liées à la puissance des sorts rattrapent une partie de l’écart.

Points forts et points faibles

Points forts

  • Soins d’appoint
    Tu soignes en renfort quand il le faut.
  • Bonus pour le groupe
    Des bonus et des affaiblissements utiles à tous.
  • Contrôle de plusieurs cibles
    Sarments retient plusieurs ennemis à la fois.

Points faibles

  • Aucune interruption
    Rien pour couper un sort ennemi.
  • Gourmand en mana
    Beaucoup de points partent dans des talents de mana.
Lire le détail

Tu soignes en appoint quand il le faut, tu apportes des bonus et des affaiblissements au groupe, et Sarments contrôle plusieurs ennemis à la fois.

En face, tu n’as aucune interruption, et tu dois investir beaucoup de points dans le mana.

Sorts clés

Talents clés

Rotation et priorités

Au niveau 20 :

  1. Priorité 1 : Colère
    À portée maximale, pour ouvrir.
  2. Priorité 2 : Éclat lunaire
    Pose-le ensuite.
  3. Priorité 3 : Sarments
    Pour garder la cible à distance.
  4. Priorité 4 : Colère
    Jusqu’à sa mort ; relance Sarments s’ils cèdent, et soigne-toi au besoin.
  5. Priorité 5 : Feu stellaire
    Ton sort principal, en alternance avec Colère pour Éclipse, avec Éclat lunaire et Essaim d’insectes actifs.
    Quand : Plus tard
  6. Priorité 6 : Feu stellaire
    Profites-en pour un Feu stellaire rapide.
    Quand : Grâce de la nature
  7. Priorité 7 : Essaim d'insectes
    Ou Éclat lunaire à rang réduit.
    Quand : En mouvement

Plus tard : Colère lancée à l’avance, Éclat lunaire et Essaim d'insectes actifs, Feu stellaire en sort principal en alternance avec Colère pour Éclipse. Profite de Grâce de la nature pour un Feu stellaire rapide, et d’Éclat lunaire à rang réduit, ou d’Essaim d’insectes, en mouvement.

Plusieurs cibles : de 2 à 4 cibles, Éclat lunaire et Essaim d'insectes sur deux cibles, puis la rotation normale ; Ouragan à partir de 5 cibles.

Statistiques

  1. 1Puissance des sorts
  2. puis 2Toucher des sorts
  3. puis 3Critique des sorts
  4. puis 4Hâte
  5. puis 5Intelligence
  6. puis 6Esprit
1 Puissance des sorts
Ta caractéristique principale ; la puissance des sorts de l’arme compte beaucoup.
2 Toucher des sorts
Plafond de 16 % contre un boss de 3 niveaux au-dessus.
3 Critique des sorts
Précieux grâce à Vengeance.
4 Hâte
Par les bonus d’ensemble, Grâce de la nature et le trait racial des Éolides.
5 Intelligence
Secondaire.
6 Esprit
Secondaire.

De la plus importante à la moins importante.

L’Équilibre est la seule spé avec un ordre établi, dans cet ordre :

  1. Dégâts des sorts : ta caractéristique principale, et la puissance des sorts de l’arme compte beaucoup.
  2. Toucher : un boss de 3 niveaux au-dessus résiste à 17 % de tes sorts, réductible à 1 % : ton plafond est donc de 16 %.
  3. Critique : précieux grâce à Vengeance.
  4. Hâte : par les bonus d’ensemble, Grâce de la nature et le trait racial des Éolides.
  5. Intelligence puis Esprit, secondaires.

Leveling

Build extérieur au niveau 20 : Colère améliorée 5/5, Lueur de la lune 3/3, Majesté de la nature 2/2 et Sarments améliorés 1/3. En donjon, Allonge de la Nature pour le toucher, au lieu d’un point de Majesté de la nature. Ce second build vient d’un ancien format de lien : à confirmer.

Un Druide qui n’est pas Éolide monte parfois mieux en sautant Colère améliorée : frappe en mêlée avec un bâton, une dague ou une masse, avec un seul Éclat lunaire, Sarments et Récupération sur toi. Fais les donjons en montant : l’équipement change plus ta spé que les nouveaux rangs. En donjon, garde du mana pour Récupération et Rétablissement en soigneur d’appoint. Les caisses de ravitaillement trouvées dans le monde donnent de bonnes pièces tôt.

Changements par rapport à Classic

Builds

Les 3 builds du guide s’ouvrent dans le calculateur plus bas, avec l’ordre des points. Tu peux ensuite y changer des points.

Calculateur

Build « Niveau 20 — extérieur (bêta) » · vue au niveau 20

Page du calculateur

Talents

Répartition : Équilibre 11, Combat farouche 0, Restauration 0

Points restants :0

Niveau requis :20

Point 11/51, Sarments améliorés 1/3, Équilibre

Équilibre

rangée suivante à 15
11 points sur 51

Combat farouche

rangée suivante à 5
0 point sur 51

Restauration

rangée suivante à 5
0 point sur 51
  • Disponible
  • En cours
  • Complet
  • Verrouillé
  • Nouveau
  • Prévu · 1er point
  • Pris · 1er point niv. 20

Livre de sorts

Le livre de sorts du Druide, ouvert sur l’onglet Équilibre. Il suit le calculateur : son niveau, sans dépasser le niveau max, et les talents du build. Change d’onglet, de page ou de vue comme en jeu.

Niveau affiché : 2033 sorts connus

Équilibre

  • Un sort de talent apparaît dans le grimoire quand son talent reçoit un point.
  • Les chiffres des infobulles sont ceux du client bêta au niveau 60, sans équipement.

Aller plus loin avec le Druide