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WoW Forever · métiers

Professions

9 métiers principaux et 3 métiers secondaires, jusqu’à 300 de compétence. Forever ajoute le camping, de nouvelles recettes et des points Legacy.

Métiers principaux
9 métiers
Métiers secondaires
3 métiers
Compétence maximale
300
Camping
38 objets de camp

Deux au choix

Métiers principaux

Récolte

Artisanat

Ouverts à tous

Métiers secondaires

Compétences de Forever

  • Compréhension

    Compétence de ForeverNouveau dans Forever

    Nouvelle compétence du client de Forever, liée à des parchemins de mage. Son fonctionnement exact est à confirmer.

    • Demandée par des parchemins de mage
    • Progression et usage à confirmer en jeu

38 objets de camp

Le camp, métier par métier

Chaque métier fabrique ses objets de camp : il faut la compétence pour les poser, mais tout le groupe profite du bonus.

Règles du camping

  • Le feu de camp se pose presque partout dans le monde, sauf en ville ou trop près d’un autre feu. Il vient de la Cuisine.
  • Chaque fabrication donne deux objets de camp, consommés quand on les pose.
  • Il faut la compétence pour poser l’objet, mais tout le groupe profite du bonus : reste une minute près du feu, assis, sur une chaise, endormi, allongé ou à genoux.
  • Les bonus imitent des bonus de classe et ne se cumulent pas avec eux.
  • Le feu dure 10 minutes (une heure de recharge) ; les objets de camp partagent une heure de recharge.
  • AlchimieNe se cumule pas avec Bénédiction de sagesse.
    1. Puits de manaCompétence 20. régénération de mana des joueurs assis
    2. FermenteurCompétence 140. fabrique certains composants, en plus du puits
    3. Laboratoire d’alchimieCompétence 300. laboratoire pour les recettes qui l’exigent, en plus du puits
  • ForgeNe se cumule pas avec Totem de Force de la Terre.
    1. Meule à aiguiserCompétence 20. bonus de Force
    2. EnclumeCompétence 140. enclume utilisable, en plus de la meule
    3. Forge magistraleCompétence 300. forge pour les recettes qui l’exigent, en plus de la meule
  • EnchantementNe se cumule pas avec Marque du fauve.
    1. Luth enchantéCompétence 20. armure, caractéristiques et résistances
    2. Récupérateur arcaniqueCompétence 140. désenchantement plus efficace, en plus du luth
    3. Forge arcaniqueCompétence 300. forge arcanique pour les recettes qui l’exigent, en plus du luth
    1. Robot vendeur de composantsCompétence 20. achat de composants au camp
    2. Robot réparateurCompétence 140. composants et réparations
    3. Établi d’anarchisteCompétence 300. établi pour les recettes qui l’exigent
  • HerboristerieNe se cumule pas avec Intelligence des arcanes.
    1. Bougie d’encensCompétence 20. bonus d’Intelligence
    2. SerreCompétence 140. fait pousser des herbes à partir de graines, en plus de la bougie
    3. Hybrideur de grainesCompétence 300. multiplie ou combine des graines vers des qualités plus rares, en plus de la bougie
    1. Tente du campCompétence 20. porte l’expérience reposée à 5 % d’un niveau
    2. Râtelier de tannageCompétence 140. fabrique certains composants, en plus de la tente
    3. Machine à coudreCompétence 300. machine pour les recettes qui l’exigent, en plus de la tente
  • MinageNe se cumule pas avec Bénédiction de puissance.
    1. MagnétiteCompétence 20. puissance d’attaque en mêlée
    2. Jardin de pierresCompétence 140. fait apparaître un filon commun avec le temps, en plus de la magnétite
    3. Fonderie en fusionCompétence 300. fonderie pour les recettes qui l’exigent, en plus de la magnétite
  • DépeçageNe se cumule pas avec Aura de sélénien.
    1. Chaise du campCompétence 20. +2 % de chances de coup critique
    2. Guide de terrainCompétence 140. donne Pistage des bêtes, en plus de la chaise
    3. Établi de trappeurCompétence 300. contient un piège, en plus de la chaise
  • CoutureNe se cumule pas avec Esprit divin.
    1. Bannière de factionCompétence 20. bonus d’Esprit pour ta faction
    2. RouetCompétence 140. fabrique certains composants, en plus de la bannière
    3. Métier à tisserCompétence 300. métier pour les recettes qui l’exigent, en plus de la bannière
    1. Feu de camp basiqueCompétence 1. cuisiner, et poser 3 objets de camp
    2. Feu de camp de compagnonCompétence 90. 5 objets de camp
    3. Festin de MacaronCompétence 140. nourriture d’Endurance
    4. Feu de camp de spécialisteCompétence 200. 10 objets de camp
    5. Four en ferCompétence 300. requis pour les recettes les plus avancées
    1. Trousse de premiers soinsCompétence 20. bonus d’Endurance
    2. Étude des toxinesCompétence 140. potions de soins et antivenins
    3. Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300. potions de soins et cataplasmes
  • PêcheNe se cumule pas avec Bénédiction des rois.
    1. Bocal à poissonCompétence 20. +8 % aux caractéristiques
    2. Râtelier de pêcheCompétence 140. poissons peu communs pendant une heure et leurres, en plus du bocal
    3. Hutte de pêcheCompétence 300. poissons rares pendant une heure et leurres, en plus du bocal

Pour tous les métiers

  • Le système reste celui de Classic : composants fixes, objets aux caractéristiques fixes.
  • Plus de 600 nouvelles recettes, dans tous les métiers et à tous les niveaux ; beaucoup d’anciennes ont été revues.
  • Suivi de recette (composants affichés comme un objectif de quête), lien du livre de métier dans la discussion, filtres par gain de compétence, matériaux disponibles ou emplacement.
  • Deux métiers principaux, plus les trois métiers secondaires : Cuisine, Secourisme et Pêche.

Tu peux apprendre deux métiers principaux ; les métiers secondaires sont ouverts à tous.