Présentation
Croissance sauvage revient dans WoW Forever, limitée au groupe de sa cible, un peu comme Prière de soins.
Don de la Terre-mère réduit le temps de recharge global de
Récupération, Croissance sauvage et
Prompte guérison à 1 s. Prompte guérison remonte beaucoup dans l’arbre : elle soigne de la valeur complète de ton meilleur soin sur la durée, sans le consommer.
Renvoi laisse 50 % de ta récupération de mana continuer pendant tes incantations, et
Esprit vif augmente ton Esprit.
Rétablissement coûte bien moins cher, et son effet sur la durée peut faire des critiques, peut-être par erreur, à confirmer.
Don de la Nature remonte au 3e palier,
Focalisation de la nature remplace Marque du fauve améliorée au 1er palier, et
Tranquillité améliorée réduit aussi la recharge de
Tranquillité à 2 min : c’est ton meilleur talent de donjon.
Au niveau 20, tes soins sur la durée sont très forts. Au niveau 20 de la bêta, la Restauration est au rang S des soigneurs : un arsenal complet, une forte récupération de mana, et des
Épines liées à la puissance des sorts sur le tank. Soigner à l’avance avec des effets sur la durée demande un peu d’habitude aux nouveaux joueurs.
Points forts et points faibles
Points forts
- Gros soins sur une cibleToucher guérisseur, Prompte guérison et Rétablissement.
- Soins sur la durée pour tout le raidAvec un temps de recharge global réduit.
- Économie de manaRenvoi, Esprit vif et Augure de clarté.
- Poisons et malédictionsAbolir le poison et Délivrance de la malédiction.
- Renaissance et InnervationUne résurrection en combat et du mana pour un allié.
Points faibles
- Dissipations limitéesAucune dissipation de la magie ni des maladies.
- Soins sur la durée délicatsFaciles à mal doser, ou à se faire voler.
- Peu d’utilité offensiveRien de propre, hormis Lucioles.
Lire le détail
Tu soignes fort sur une cible avec
Toucher guérisseur,
Prompte guérison et
Rétablissement, et tes soins sur la durée couvrent tout un raid. Ton mana tient grâce à
Renvoi,
Esprit vif et
Augure de clarté. Tu retires poisons et malédictions, et tu as
Renaissance et
Innervation.
En face, tu ne dissipes ni la magie ni les maladies, tes soins sur la durée sont faciles à mal doser, et tu n’as pas d’utilité offensive propre hormis
Lucioles.
Sorts clés
Talents clés
Focalisation de la nature (5 rangs)70 % de chances de ne pas être interrompu, sur tous tes sorts de nature et des arcanes.
Naturaliste (5 rangs)Toucher guérisseur 0,5 s plus rapide, et plus de dégâts.
Renvoi (3 rangs)50 % de ta récupération de mana pendant les incantations.- 30 % de menace en moins en 3 points.
Rétablissement amélioré, puis
Croissance sauvage en bas de l’arbre.- Utiles aux soins comme aux dégâts.
Rotation et priorités
Soins en donjon :

Priorité 2 :
AttendreArrête d’incanter, pour récupérer ton mana.Quand : Rien à soigner
Priorité 3 :
RétablissementRétablissement ; Toucher guérisseur si Rétablissement agit déjà.Quand : Le tank a besoin d’un soin direct
Priorité 5 :
Toucher guérisseurToucher guérisseur ou Rétablissement au rang maximum.Quand : Sur un Augure de clarté
Priorité 6 :
RécupérationUn rang adapté pour le remonter ; un Toucher guérisseur de bas rang s’il est en danger.Quand : Un DPS blessé
Garde
Épines sur le tank. Laisse tes soins sur la durée travailler, et ne soigne en direct qu’une cible assez basse pour profiter de tout le soin.
Statistiques
- 1Puissance des soins
- puis 2Esprit
- puis 3Intelligence
- 1 Puissance des soins
- Avec la puissance des sorts.
- 2 Esprit
- Avec Renvoi et Esprit vif.
Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.
Aucune liste n’est établie. Vise le bonus aux soins et la puissance des sorts, l’Esprit avec
Renvoi et
Esprit vif, et l’Intelligence.
Leveling
Deux builds de niveau 20. Le build Renvoi, tout en Restauration :
Focalisation de la nature 5/5,
Naturaliste 5/5 et
Renvoi 1/3, préféré à
Don de la Terre-mère. Le build Splendeur, tout en Équilibre, qui sert aussi en DPS :
Colère améliorée 3/5,
Genèse 5/5,
Majesté de la nature 2/2 et
Splendeur de la nature. Avec 5 points de Legacy : Renvoi 3/3, Don de la Terre-mère,
Don de la Nature 1/5 et
Prompte guérison.
Un build orienté dégâts aide quand même tes soins, car beaucoup de talents renforcent les deux. Les Cavernes des Lamentations, le Donjon d’Ombrecroc et les Mortemines ont des pièces pour toi.
Changements par rapport à Classic
- Nouveau talent, limité au groupe.
- Nouvelle résurrection hors combat.
- Nouveaux talents.
- Liée à la puissance des sorts.
- Moins cher.
- Sort de base, se déclenche sur tes sorts.
- 50 % au lieu de 15 %.
Prompte guérison : plus tôt, sans consommer ton soin. - Recharge de 2 min.
Grâce de la nature : 10 % de hâte pendant 3 s.
