Présentation
L’Assassinat de WoW Forever est construit autour de tes poisons.
Estropier, nouveau talent, devient ton unique générateur de points de combo : il frappe avec tes deux armes et inflige 20 % de dégâts en plus à une cible empoisonnée. Garde donc
Poison mortel sur au moins une arme.
Toxine, nouveau coup de grâce, augmente de 30 % les dégâts de tes poisons et de 10 % tes chances de les appliquer. En pratique, c’est un second
Débiter à entretenir. Tes poisons ignorent l’armure, mais un boss insensible à la Nature paralyse la spé.
Le jeu reste simple : tu génères, tu dépenses. La difficulté est de garder Débiter, Toxine et les charges de poison actifs en même temps. Au niveau 20, la spé déçoit : elle se joue comme Combat jusqu’à Estropier, Toxine et
Scelle le destin. La classe se classe au rang A des DPS à ce niveau.
Points forts et points faibles
Points forts
- PoisonsDes dégâts qui ignorent l’armure.
- Exposer l’armure amélioréLa spé qui perd le moins à le prendre pour le raid.
- Outils de survieÉvasion, Disparition, Feinte.
Points faibles
- Aucun bonus de raidTa place repose sur tes dégâts.
- InsensibilitésUn ennemi insensible au poison ou à la Nature te prive d’une grande partie de tes dégâts.
- ÉnergieElle paraît un peu lente.
Lire le détail
Tes dégâts de poison ignorent l’armure, et c’est la spé qui perd le moins quand le raid a besoin d’
Exposer l'armure amélioré.
Évasion,
Disparition et
Feinte te gardent en vie.
En face, tu n’apportes aucun bonus de raid, ton énergie paraît lente, et les ennemis insensibles au poison ou à la Nature te privent d’une grande partie de tes dégâts.
Sorts clés
Talents clés
Malice (5 rangs)+5 % de critique sur tes attaques et tes poisons.- Des points de combo et de l’énergie rendus par tes coups de grâce.
- +45 % de durée sur Débiter.
- Plus de dégâts sur les critiques de tes techniques, Estropier compris.
- Poisons plus forts, plus fréquents, et 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
- Un critique assuré, Estropier compris.
- Exposer l’armure coûte moins cher et rend 2 points de combo à 5 points.
Rotation et priorités
Une cible :
Priorité 1 :
Attaque pernicieuseGénère tes points de combo ; Attaque sournoise avec des dagues.Quand : Jusqu’au niveau 30

Priorité 4 :
Exposer l'armureSeulement si la cible vit assez longtemps.Quand : Groupe physique, cible solide
En donjon,
Assommer est maintenant sans risque. Alterne
Coup de pied et
Suriner sur les lanceurs de sorts, et sers-toi de
Crochetage pour les portes verrouillées, comme aux Mortemines.
Statistiques
- 1Puissance d’attaque
- puis 2Agilité
- puis 3Toucher
- puis 4Coup critique
- 1 Puissance d’attaque
- pour les poisons
Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.
Aucune liste n’est établie. Tes poisons profitent de la puissance d’attaque ; vise aussi l’Agilité, le toucher et le critique. L’ordre reste à confirmer.
Leveling
Deux builds de niveau 20 existent. Le build dagues, commun aux trois spés :
Éviscération améliorée 3/3,
Attaque pernicieuse améliorée 2/2,
Blessures transperçantes 3/3 pour une Attaque sournoise à 41 points d’énergie,
Précision 1/3 et
Opportunité 2/2. Le build d’énergie :
Malice 5/5,
Némésis 3/3,
Débiter amélioré 2/3 et
Frappes implacables, avec une arme lente à une main ou des dagues.
Trouve tôt une arme lente et entraîne sa compétence, ou passe aux dagues pour Attaque sournoise. Tes dégâts viennent d’abord de tes coups automatiques et de ton générateur : améliore ton arme de main droite en priorité. Les Cavernes des Lamentations, les Mortemines et le Donjon d’Ombrecroc ont des pièces pour toi.
Changements par rapport à Classic
- Nouveau talent générateur, +20 % contre une cible empoisonnée.
- Nouveau coup de grâce qui renforce tes poisons.
- Augmente aussi le critique des poisons.
- 2 % par point, contre les humanoïdes et les géants.
- Touche aussi Estropier, 4 % par point.
- Moins cher, rend 2 points de combo à 5 points.
- Augmente seulement les dégâts contre la cible étourdie.
- Remonte dans l’arbre, 2 points pour la même énergie.
- 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
