Présentation
Les effets de dégâts sur la durée du Démoniste peuvent maintenant faire des critiques,
Pluie de feu comprise. Les malédictions de dégâts deviennent des Plaies :
Plaie d'agonie,
Plaie funeste et
Plaie de tumulte. Chaque Démoniste peut poser une Plaie et une Malédiction sur la même cible.
Malédiction des éléments couvre toutes les écoles de magie, et
Malédiction de témérité n’augmente plus les dégâts de la cible.
Tes démons suivent tes caractéristiques, et l’ordre « Rester » devient « Aller à », avec un marqueur au sol. Le Marcheur du Vide tient bien la menace dès le niveau 10 grâce à un
Tourment renforcé ; le Diablotin s’affaiblit à bas niveau. La Succube, au niveau 20, est le familier qui fait le plus de dégâts sur la bêta ; l’Incube est le même familier, avec sa propre quête.
Les baguettes profitent d’environ 30 % de ta puissance des sorts et tirent sans délai : à bas niveau, elles valent souvent
Trait de l'ombre, gratuitement.
Siphon d'âme peut créer des fragments d’âme à chaque tick de dégâts.
Suppression donne du toucher à tous tes sorts et réduit ta menace : c’est un talent clé en JcE. La hâte n’agit ni sur tes effets périodiques ni sur tes canalisations. Les Trolls peuvent désormais jouer Démoniste.
Points forts et points faibles
Points forts
- Des effets périodiques critiquesTes effets de dégâts sur la durée peuvent faire des critiques.
- Une Plaie et une MalédictionChaque Démoniste pose les deux sur la même cible.
- Rituel d’invocationSeul raccourci de voyage : les pierres de rencontre n’invoquent plus.
Points faibles
- Beaucoup de baguetteEn donjon, à bas niveau, tu passes beaucoup de temps à la baguette.
- Connexion coûteuseElle coûte pour l’instant plus de vie qu’annoncé, à confirmer.
Rôles
Le Démoniste joue DPS dans ses trois spés. Au niveau 20 de la bêta, les trois se classent au rang B, portées par leurs effets périodiques mais limitées par le temps passé à la baguette.
Les trois spécialisations
Affliction. Des effets périodiques sur chaque cible et
Calvaire en talent final : le meilleur dégât de zone continu du jeu, sur les longs combats. Guide Affliction
Démonologie.
Pacte démoniaque garde ton
Sacrifice démoniaque actif avec un autre démon. Très résistant, très dépendant de son familier. Guide Démonologie
Destruction. Le feu, avec
Incinérer,
Conflagration et
Brûlure de l'ombre : de la rafale, une rotation simple. Guide Destruction
Sorts et talents clés
Races recommandées
Aucun mauvais choix : prends la race qui te plaît.
- AllianceGnome ou Humain. Le Gnome a Eurêka ! et Pensée expansive ; l’Humain, Spécialisation Épée.
- HordeOrc, Mort-vivant ou Troll. Fureur sanguinaire de l’Orc donne de la puissance des sorts ; Volonté des Réprouvés reste le meilleur trait JcJ ; Berserker du Troll accélère tes incantations, mais pas tes effets périodiques.
Métiers conseillés
Les recettes restent provisoires. Couture et Ingénierie semblent donner le plus de dégâts, avec les bombes et les broderies de tissu. Couture et Enchantement te permettent de désenchanter tes propres pièces. Chaque métier donne maintenant un bonus passif, et le Dépeçage finance facilement tes sorts.
Nouveautés par rapport à Classic
- Nouveaux sorts
- Les malédictions de dégâts deviennent des Plaies.
- Effets périodiques qui peuvent faire des critiques.
Création de Pierre de feu et
Création de Pierre de sort agissent comme des huiles d’arme.
Ton Marcheur du Vide s’obtient par une quête au niveau 10, ta Succube ou ton Incube au niveau 20.