Présentation
Fureur est la spé de Guerrier la plus touchée par la rage normalisée de WoW Forever. Chaque coup donne une quantité fixe de rage et tes critiques n’en rapportent pas plus : tu disposes donc de bien moins de rage que dans Classic, et de moins de techniques par combat.
La spé reste très forte quand deux ou trois ennemis sont proches.
Coups déchaînés, un nouveau talent, fait frapper
Tourbillon avec tes deux armes. Sa rotation est simple, mais sa gestion de rage est exigeante. En solo, elle monte moins bien de niveau qu’Armes ; en groupe, elle prend tout son sens.
Au niveau 20 de la bêta, la spé est incomplète : la
Posture berserker, et donc Tourbillon, arrive au niveau 30. Fureur se classe malgré tout au rang A des DPS à ce niveau.
Points forts et points faibles
Points forts
- Deux ou trois ciblesEnchaînement, puis Tourbillon : de très bons dégâts.
- RafaleSouhait mortel ouvre une vraie fenêtre de dégâts.
- Solide pour un DPSPlaques et beaucoup de vie.
Points faibles
- Gourmand en équipementIl en faut beaucoup pour atteindre tes paliers.
- TéméritéUne recharge de 30 min.
- Rage des coups reçusPeu de rage quand tu subis peu de dégâts.
Lire le détail
Tu infliges de gros dégâts sur quelques cibles avec
Enchaînement, puis Tourbillon, et
Souhait mortel t’offre une vraie fenêtre de dégâts. En plaques, avec beaucoup de vie, tu encaisses mieux que la plupart des DPS.
En face, tu as besoin de beaucoup d’équipement pour atteindre tes paliers,
Témérité ne revient que toutes les 30 min, et ta rage chute sur les combats où tu ne subis presque rien.
Sorts clés
Talents clés
Cruauté (5 rangs)+5 % de critique en mêlée. Prends-la en premier.
Colère déchaînée (5 rangs)60 % de chances de gagner 1 point de rage en plus à chaque coup d’arme.- Hébète les ennemis proches et les ralentit de 50 % pendant 6 s.
- Réduit le coût de ton prochain Enchaînement.
Spécialisation Ambidextrie (5 rangs)+25 % de dégâts en main gauche, double la rage de la main gauche et donne 10 % de toucher avec elle.- Tourbillon frappe aussi avec ta main gauche, et Enchaînement coûte 2 points de rage de moins.
- Se déclenche désormais sur toute attaque qui t’inflige des dégâts, pas seulement sur un critique.
Rotation et priorités
Une cible :
Priorité 1 :
PourfendreSeulement si la cible vivra toute la durée du saignement.Quand : Cible qui vit longtemps

Priorité 4 :
Frappe héroïqueDépense ta rage en trop, ou Enchaînement s’il y a plusieurs cibles.Quand : Rage en trop
Plusieurs cibles :
Coup de tonnerre souvent, pour ses dégâts et parce qu’il réduit les dégâts subis par ton tank, puis Enchaînement pour dépenser la rage.
Ne rate aucune Fulgurance. Quand un monstre s’échappe, n’hésite pas à le reprendre : les coups reçus te donnent de la rage.
Statistiques
- 1Toucher
- puis 2Dégâts de l’arme
- puis 3Force
- puis 4Coup critique
- 1 Toucher
- jusqu’aux paliers
Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.
Aucun ordre n’est établi. Fureur a besoin de beaucoup d’équipement pour atteindre ses paliers, en particulier de toucher. Vise ensuite les dégâts de l’arme, la Force et le score de critique. L’ordre exact reste à confirmer.
Leveling
Au niveau 20, mets
Cruauté 5/5 et
Colère déchaînée 5/5 pour la rage et les dégâts, puis ton dernier point dans
Hurlement perçant. Avec 2 points de Legacy en plus, ajoute 2 points dans
Enchaînement amélioré.
Toute ta panoplie dépend des dégâts de l’arme : change d’arme dès que tu trouves mieux. Les Ruines de Lordaeron et les Mortemines ont de bonnes pièces à ce niveau. Fureur monte mieux en groupe : les quêtes de donjon rapportent maintenant l’essentiel de l’expérience.
Changements par rapport à Classic
- Nouveau talent, Tourbillon frappe aussi avec la main gauche.
- Nouvelle technique de base au niveau 20.
- Devient un passif de base.
- 35 % de la puissance d’attaque au lieu de 45 %, avec un petit bonus fixe par rang.
- Se déclenche sur toute attaque directe subie.
- Donne 10 % de toucher en main gauche.
