Présentation
Le Combat est la spé de Voleur qui change le moins : c’était déjà la plus complète en JcE.
Taillader et trancher réunit toutes les spécialisations d’arme en un seul talent. Hache et épée donnent une chance d’attaque supplémentaire, dague et arme de pugilat donnent du critique, et la masse ignore 15 % de l’armure. Tu n’as plus à changer de talents quand tu changes d’arme.
Tu ne dépends ni des poisons ni des saignements : les insensibilités ne te gênent jamais.
Déluge de lames fait du Combat la seule spé de Voleur avec un vrai dégât de zone, et beaucoup de Voleurs la garderont sans doute comme seconde spé pour ça.
C’est la spé la plus accessible : tu entretiens seulement
Débiter, et le reste part dans
Eviscération. Au niveau 20, c’est aussi la plus complète, avec
Attaque pernicieuse, Débiter et Éviscération, même si Déluge de lames n’est pas encore accessible et que le rang 2 de Débiter n’arrive qu’au niveau 42. La classe se classe au rang A des DPS à ce niveau.
Points forts et points faibles
Points forts
- Aucune insensibilitéNi poisons ni saignements : rien ne te bloque.
- Plusieurs ciblesDéluge de lames : le seul vrai dégât de zone du Voleur.
- Rafale correcteDéluge de lames, Poussée d’adrénaline, technique raciale.
- Outils de survieÉvasion, Disparition, Feinte.
Points faibles
- Aucun bonus de raidTa place repose sur tes dégâts.
- ÉnergieElle paraît un peu lente.
Lire le détail
Aucune insensibilité ne te bloque, tu frappes bien plusieurs cibles avec Déluge de lames, et ta rafale est correcte avec
Poussée d'adrénaline et ta technique raciale.
Évasion,
Disparition et
Feinte te gardent en vie.
En face, tu n’apportes aucun bonus de raid, et ton énergie paraît un peu lente.
Sorts clés
Talents clés
Attaque pernicieuse améliorée (2 rangs)Ton générateur coûte 5 points d’énergie de moins. Prends-la en premier.
Éviscération améliorée (3 rangs)+20 % de dégâts sur Éviscération.
Précision (3 rangs)+3 % de toucher, indispensable.- Remplace Attaque sournoise améliorée pour le build dagues.
- Éviscération coûte 10 points d’énergie de moins.
- +25 % de dégâts en main gauche à 5/5.
Poussée d'adrénaline en bas de l’arbre.
Rotation et priorités
Une cible :


Priorité 3 :
Exposer l'armureSeulement si la cible vit assez longtemps.Quand : Groupe physique, cible solide
En donjon,
Assommer est maintenant sans risque. Alterne
Coup de pied et
Suriner sur les lanceurs de sorts.
Statistiques
- 1Toucher
- puis 2Agilité
- puis 3Puissance d’attaque
- puis 4Dégâts de l’arme
- 1 Toucher
- Précision, un talent indispensable
- 4 Dégâts de l’arme
- une arme lente en main droite
Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.
Aucune liste n’est établie. Le toucher passe par Précision, un talent indispensable ; vise ensuite l’Agilité, la puissance d’attaque et les dégâts d’une arme lente en main droite. L’ordre reste à confirmer.
Leveling
Build épée au niveau 20 :
Attaque pernicieuse améliorée 2/2,
Éviscération améliorée 3/3 et
Précision 3/3 forment le cœur. En solo, mets 2 points dans
Attaques impitoyables et 1 dans
Malice ; en groupe, 3 points dans Malice. Build dagues : remplace Malice par
Blessures transperçantes 3/3, avec
Opportunité 2/2 en Finesse.
Trouve tôt une arme lente, hache, masse, épée ou arme de pugilat, et entraîne sa compétence. Améliore ton arme de main droite en priorité. Les Mortemines, les Cavernes des Lamentations et le Donjon d’Ombrecroc ont des pièces pour toi.
Changements par rapport à Classic
- Nouveau talent qui remplace les spécialisations d’arme, haches comprises.
- Remplace Attaque sournoise améliorée, avec une chance de point de combo en plus.
- Nouveau talent, Éviscération moins chère.
- 3 points pour 3 % de toucher (5 points pour 5 % avant).
- Réduit les recharges de Sprint et d’Évasion.
- 5 % par point au lieu de 10 %.
- Renforce aussi Attaque sournoise.
- Réduit les chances d’esquive et de parade de la cible.
