Métier principal · Récolte
Dépeçage
Le dépeçage des bêtes et, au camp, une chaise qui donne +2 % de chances de coup critique.
En bref
- Cuirs et peaux pour le Travail du cuir
Camp : Chaise, +2 % de chances de coup critique- Guide de terrain : Pistage des bêtes au camp
- Apprise dès la zone de départ (manuel, niveaux 3–4)
Ce que ça apporte au camping
Nouveau dans Forever
Le Dépeçage apporte au camp +2 % de chances de coup critique.
- 20
Chaise du camp+2 % de chances de coup critique - 140
Guide de terraindonne Pistage des bêtes, en plus de la chaise - 300
Établi de trappeurcontient un piège, en plus de la chaise
Ne se cumule pas avec Aura de sélénien.
Règles du camping
- Le feu de camp se pose presque partout dans le monde, sauf en ville ou trop près d’un autre feu. Il vient de la Cuisine.
- Chaque fabrication donne deux objets de camp, consommés quand on les pose.
- Il faut la compétence pour poser l’objet, mais tout le groupe profite du bonus : reste une minute près du feu, assis, sur une chaise, endormi, allongé ou à genoux.
- Les bonus imitent des bonus de classe et ne se cumulent pas avec eux.
- Le feu dure 10 minutes (une heure de recharge) ; les objets de camp partagent une heure de recharge.
Récolte et fabrication
Récolte
- Cuirs et peaux des bêtes
- Écailles et matériaux rares
Fabrication
- Objets de camp
Présentation
Le Dépeçage garde le fonctionnement de Classic. On peut l’apprendre dès la zone de départ, grâce à un manuel offert par une quête vers les niveaux 3–4.
Ce qui change dans Forever
- Au camp, la Chaise du camp donne +2 % de chances de coup critique au groupe.
- L’avantage Legacy Récolte généreuse augmente les matériaux rares récoltés.
Pour tous les métiers
- Le système reste celui de Classic : composants fixes, objets aux caractéristiques fixes.
- Plus de 600 nouvelles recettes, dans tous les métiers et à tous les niveaux ; beaucoup d’anciennes ont été revues.
- Suivi de recette (composants affichés comme un objectif de quête), lien du livre de métier dans la discussion, filtres par gain de compétence, matériaux disponibles ou emplacement.
- Deux métiers principaux, plus les trois métiers secondaires : Cuisine, Secourisme et Pêche.
