Présentation
Armes garde son identité dans WoW Forever : une grosse arme à deux mains, des saignements et des coups qui profitent du bon moment. Les outils qui étaient faibles dans Classic ont été relevés.
Pourfendre profite maintenant de la puissance d’attaque et peut infliger des coups critiques, tout comme
Blessures profondes.
La spé joue sur deux postures. Tu passes de la
Posture berserker à la
Posture de combat pour placer
Fulgurance, et
Maîtrise tactique te laisse garder un peu de rage à chaque changement. Le minuteur de coups affiché par le jeu et
Heurtoir amélioré en font une bonne spé pour débuter.
Au niveau 20 de la bêta, Armes se classe au rang A des DPS, avec les autres spés de mêlée.
Points forts et points faibles
Points forts
- MobilitéCharge pour engager, puis Interception.
- Zone en rafaleGarde ta rage pour Attaques circulaires et Enchaînement.
- ContrôleBrise-genou amélioré pour retenir ta cible.
Points faibles
- Rage fragileElle fond quand tes coups sont esquivés ou parés.
- Zone sur la duréeTes dégâts de zone s’essoufflent sur un long combat.
- Peu de soins sur soiIvresse de la victoire compte beaucoup en leveling.
Lire le détail
Tu as de la mobilité avec
Charge, puis
Interception, et du contrôle avec
Brise-genou amélioré. En gardant ta rage pour
Attaques circulaires et
Enchaînement, tu infliges de gros dégâts de zone sur un temps court.
En face, ta rage fond quand tu rates ou que la cible pare. Tes dégâts de zone s’essoufflent sur un long combat, et tu as peu de soins passifs :
Ivresse de la victoire compte beaucoup en leveling.
Sorts clés
Talents clés
Fulgurance améliorée (2 rangs)+50 % de chances de critique sur Fulgurance. C’est la priorité du niveau 20.- Tes saignements deviennent une vraie part de tes dégâts, puisqu’ils peuvent faire des critiques.
Maîtrise tactique améliorée (5 rangs)Jusqu’à 15 points de rage de plus gardés en changeant de posture. Monte-la à 5/5 pour débloquer
Maîtrise de la Rage.
Frappe transperçante (dès le niveau 25)40 % des dégâts de l’arme sur toutes les cibles, 80 % de plus contre les géants, les draconiens et les cibles montées, qu’elle désarçonne.
Exaltation sanguinaire (5 rangs)Tes coups de main droite sur une cible touchée par Pourfendre peuvent ouvrir Fulgurance pendant 6 s.
Maître d’armes (5 rangs)Remplace les spécialisations Hache, Épée, Masse et Arme d’hast, et couvre les bâtons. Hache et arme d’hast donnent du critique ; masse et bâton ignorent une part de l’armure au lieu d’étourdir.
Heurtoir amélioré (2 rangs)Heurtoir s’incante plus vite et ne remet plus ton coup automatique à zéro.
Attaques circulaires vers le niveau 30, puis
Frappe mortelle vers le niveau 40.
Rotation et priorités
Ouverture en leveling :
Charge,
Pourfendre,
Coup de tonnerre, puis quelques
Fracasser armure jusqu’à la mort du monstre.
Une cible :




Priorité 5 :
Ivresse de la victoireTu frappes et récupères 10 % de ta vie maximale.Quand : Dès qu’elle est disponible
Plusieurs cibles : Cri de guerre, Pourfendre sur chaque cible, Heurtoir après un coup, Coup de tonnerre,
Enchaînement pour dépenser la rage, et Ivresse de la victoire dès que possible.
Statistiques
- 1Coup critique
- puis 2Force
- puis 3Dégâts de l’arme
- 1 Coup critique
- Pourfendre et Blessures profondes peuvent en faire
Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.
Il n’existe pas de liste d’ordre établie pour Armes. Vise le score de critique, la Force et les dégâts de l’arme. Le critique semble gagner de la valeur puisque Pourfendre et Blessures profondes peuvent en faire, mais l’ordre exact reste à confirmer.
Leveling
Au niveau 20, tu n’as que 11 points :
Fulgurance améliorée 2/2 d’abord, puis
Cruauté en Fureur. Continue à privilégier Cruauté jusqu’au niveau 30, quand
Spécialisation Arme 2M devient accessible. Ensuite, reviens en Armes pour Attaques circulaires, puis Frappe mortelle.
Le leveling est bien plus fluide que dans Classic : plus de soins hors combat, Ivresse de la victoire et de meilleures armes à deux mains en récompense des quêtes de donjon. L’expérience des donjons vient surtout de leurs quêtes : prends-les toutes et partage-les pour trouver un groupe. Les Cavernes des Lamentations et les Ruines de Lordaeron ont des pièces utiles. Minage et Forge se montent sans effort en même temps que tes quêtes.
Changements par rapport à Classic
- Nouveau talent de zone, qui désarçonne.
- Nouveau talent qui réunit les spécialisations d’arme et ajoute les bâtons.
- Nouveau talent qui ouvre Fulgurance sur une cible touchée par Pourfendre.
- Heurtoir plus rapide qui n’interrompt plus ton coup automatique.
- Temps de recharge de 15 s.
- Meilleure part de puissance d’attaque, peut faire des critiques.
- Peut faire des critiques.
