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Guide de spécialisation

Guerrier Armes — guide et builds

Armes joue une arme à deux mains autour de Pourfendre, Fulgurance et Heurtoir : la spé de Guerrier la plus régulière pour monter de niveau dans WoW Forever.

Classe : GuerrierDonnées 1.60.1.70009Par Équipe ForeverGuide · mis à jour le 26 sept. 2026

Présentation

Armes garde son identité dans WoW Forever : une grosse arme à deux mains, des saignements et des coups qui profitent du bon moment. Les outils qui étaient faibles dans Classic ont été relevés. Pourfendre profite maintenant de la puissance d’attaque et peut infliger des coups critiques, tout comme Blessures profondes.

La spé joue sur deux postures. Tu passes de la Posture berserker à la Posture de combat pour placer Fulgurance, et Maîtrise tactique te laisse garder un peu de rage à chaque changement. Le minuteur de coups affiché par le jeu et Heurtoir amélioré en font une bonne spé pour débuter.

Au niveau 20 de la bêta, Armes se classe au rang A des DPS, avec les autres spés de mêlée.

Points forts et points faibles

Points forts

  • Mobilité
    Charge pour engager, puis Interception.
  • Zone en rafale
    Garde ta rage pour Attaques circulaires et Enchaînement.
  • Contrôle
    Brise-genou amélioré pour retenir ta cible.

Points faibles

  • Rage fragile
    Elle fond quand tes coups sont esquivés ou parés.
  • Zone sur la durée
    Tes dégâts de zone s’essoufflent sur un long combat.
  • Peu de soins sur soi
    Ivresse de la victoire compte beaucoup en leveling.
Lire le détail

Tu as de la mobilité avec Charge, puis Interception, et du contrôle avec Brise-genou amélioré. En gardant ta rage pour Attaques circulaires et Enchaînement, tu infliges de gros dégâts de zone sur un temps court.

En face, ta rage fond quand tu rates ou que la cible pare. Tes dégâts de zone s’essoufflent sur un long combat, et tu as peu de soins passifs : Ivresse de la victoire compte beaucoup en leveling.

Sorts clés

Talents clés

  • +50 % de chances de critique sur Fulgurance. C’est la priorité du niveau 20.
  • Tes saignements deviennent une vraie part de tes dégâts, puisqu’ils peuvent faire des critiques.
  • Jusqu’à 15 points de rage de plus gardés en changeant de posture. Monte-la à 5/5 pour débloquer Maîtrise de la Rage.
  • Frappe transperçante (dès le niveau 25)
    40 % des dégâts de l’arme sur toutes les cibles, 80 % de plus contre les géants, les draconiens et les cibles montées, qu’elle désarçonne.
  • Tes coups de main droite sur une cible touchée par Pourfendre peuvent ouvrir Fulgurance pendant 6 s.
  • Remplace les spécialisations Hache, Épée, Masse et Arme d’hast, et couvre les bâtons. Hache et arme d’hast donnent du critique ; masse et bâton ignorent une part de l’armure au lieu d’étourdir.
  • Heurtoir s’incante plus vite et ne remet plus ton coup automatique à zéro.
  • Attaques circulaires vers le niveau 30, puis Frappe mortelle vers le niveau 40.

Rotation et priorités

Ouverture en leveling : Charge, Pourfendre, Coup de tonnerre, puis quelques Fracasser armure jusqu’à la mort du monstre.

Une cible :

  1. Priorité 1 : Cri de guerre
    Lance-le avant d’engager et garde-le actif.
    Quand : Avant le combat
  2. Priorité 2 : Pourfendre
    Garde le saignement sur la cible.
  3. Priorité 3 : Heurtoir
    Jamais quand le coup suivant va tomber.
    Quand : Juste après un coup automatique
  4. Priorité 4 : Coup de tonnerre
    Garde le ralentissement d’attaque : il protège aussi ton tank.
  5. Priorité 5 : Ivresse de la victoire
    Tu frappes et récupères 10 % de ta vie maximale.
    Quand : Dès qu’elle est disponible
  6. Priorité 6 : Frappe héroïque
    Elle remplace la rage de ton coup automatique.
    Quand : Rage en trop

Plusieurs cibles : Cri de guerre, Pourfendre sur chaque cible, Heurtoir après un coup, Coup de tonnerre, Enchaînement pour dépenser la rage, et Ivresse de la victoire dès que possible.

Statistiques

  1. 1Coup critique
  2. puis 2Force
  3. puis 3Dégâts de l’arme
1 Coup critique
Pourfendre et Blessures profondes peuvent en faire

Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.

Il n’existe pas de liste d’ordre établie pour Armes. Vise le score de critique, la Force et les dégâts de l’arme. Le critique semble gagner de la valeur puisque Pourfendre et Blessures profondes peuvent en faire, mais l’ordre exact reste à confirmer.

Leveling

Au niveau 20, tu n’as que 11 points : Fulgurance améliorée 2/2 d’abord, puis Cruauté en Fureur. Continue à privilégier Cruauté jusqu’au niveau 30, quand Spécialisation Arme 2M devient accessible. Ensuite, reviens en Armes pour Attaques circulaires, puis Frappe mortelle.

Le leveling est bien plus fluide que dans Classic : plus de soins hors combat, Ivresse de la victoire et de meilleures armes à deux mains en récompense des quêtes de donjon. L’expérience des donjons vient surtout de leurs quêtes : prends-les toutes et partage-les pour trouver un groupe. Les Cavernes des Lamentations et les Ruines de Lordaeron ont des pièces utiles. Minage et Forge se montent sans effort en même temps que tes quêtes.

Changements par rapport à Classic

Builds

Les 2 builds du guide s’ouvrent dans le calculateur plus bas, avec l’ordre des points. Tu peux ensuite y changer des points.

Calculateur

Build « Niveau 20 (bêta) » · vue au niveau 20

Page du calculateur

Talents

Répartition : Armes 7, Fureur 4, Protection 0

Points restants :0

Niveau requis :20

Point 11/51, Cruauté 4/5, Fureur

Armes

rangée suivante à 10
7 points sur 51

Fureur

rangée suivante à 5
4 points sur 51

Protection

rangée suivante à 5
0 point sur 51
  • Disponible
  • En cours
  • Complet
  • Verrouillé
  • Nouveau
  • Prévu · 1er point
  • Pris · 1er point niv. 17

Livre de sorts

Le livre de sorts du Guerrier, ouvert sur l’onglet Armes. Il suit le calculateur : son niveau, sans dépasser le niveau max, et les talents du build. Change d’onglet, de page ou de vue comme en jeu.

Niveau affiché : 2034 sorts connus

Armes

  • Un sort de talent apparaît dans le grimoire quand son talent reçoit un point.
  • Les chiffres des infobulles sont ceux du client bêta au niveau 60, sans équipement.

Aller plus loin avec le Guerrier