WoW Forever · tier lists
Tier lists
Donjons de la bêta, niveau 20 maximum. Ces listes bougeront quand le plafond de niveau montera.
20 spécialisations classées en DPS, de S (la plus forte) à D. Ouvre une spé pour lire les raisons de son rang.
- 6 spés

- Meilleure pression sur une cible quand le groupe tire peu de monstres à la fois.
- Moins à l’aise sur les gros packs : peu de dégâts de zone à ce niveau.
- La refonte de la progression des familiers profite surtout à cette spécialisation.
- Classement par classe : au niveau 20, les trois spécialisations du chasseur sont regroupées.

- Meilleure pression sur une cible quand le groupe tire peu de monstres à la fois.
- Moins à l’aise sur les gros packs : peu de dégâts de zone à ce niveau.
- Loup solitaire donne +20 % de dégâts sans familier : on joue sans familier en donjon.
- Classement par classe : au niveau 20, les trois spécialisations du chasseur sont regroupées.

- Meilleure pression sur une cible quand le groupe tire peu de monstres à la fois.
- Moins à l’aise sur les gros packs : peu de dégâts de zone à ce niveau.
- Classement par classe : au niveau 20, les trois spécialisations du chasseur sont regroupées.
- Sa place exacte, séparée des deux autres spécialisations, reste à confirmer.

- De loin les meilleurs dégâts de zone des premiers niveaux, sur les gros packs.
- L’avantage fond si le groupe ne tire que deux ou trois monstres.
- Explosion des arcanes, aidée par la baisse de menace de Subtilité des arcanes, est son point fort en donjon.
- Classement par classe : au niveau 20, les trois spécialisations du mage sont regroupées.

- De loin les meilleurs dégâts de zone des premiers niveaux, sur les gros packs.
- L’avantage fond si le groupe ne tire que deux ou trois monstres.
- Sillage de feu rend le prochain Trait de feu bien plus souvent critique après une victime : idéal pour enchaîner les combats.
- Classement par classe : au niveau 20, les trois spécialisations du mage sont regroupées.

- De loin les meilleurs dégâts de zone des premiers niveaux, sur les gros packs.
- L’avantage fond si le groupe ne tire que deux ou trois monstres.
- Très difficile à tuer : ralentissements, Nova de givre, Barrière de glace et Bloc de glace.
- Classement par classe : au niveau 20, les trois spécialisations du mage sont regroupées.
- 8 spés

- Les spécialisations de mêlée sont les plus efficaces au niveau 20, juste derrière les deux classes en S.
- Classement par classe : peu d’écart entre les spécialisations d’une même classe à ce niveau.
- Arme du Maelström : à 5 charges, le prochain Éclair devient instantané et gratuit.
- Peut aussi tanker en donjon (voir la mention dans la liste des tanks).

- Rang de la classe chaman : aucune raison propre à l’Élémentaire n’a été avancée, à confirmer.
- Très bons dégâts de zone grâce à Nova de feu, mais dégâts sur une cible encore faibles.
- Classement par classe : peu d’écart entre les spécialisations d’une même classe à ce niveau.

- Les spécialisations de mêlée sont les plus efficaces au niveau 20, juste derrière les deux classes en S.
- Classement par classe : peu d’écart entre les spécialisations d’une même classe à ce niveau.
- Bonne utilité de groupe : bénédictions, auras et dissipations.

- Les spécialisations de mêlée sont les plus efficaces au niveau 20, juste derrière les deux classes en S.
- Classement par classe : peu d’écart entre les spécialisations d’une même classe à ce niveau.
- Gros dégâts de zone ponctuels en gardant sa rage pour Attaques circulaires et Enchaînement.
- La rage manque quand les coups sont ratés ou parés.

- Les spécialisations de mêlée sont les plus efficaces au niveau 20, juste derrière les deux classes en S.
- Classement par classe : peu d’écart entre les spécialisations d’une même classe à ce niveau.
- Très résistant pour un DPS : armure en plaques et beaucoup de points de vie.
- C’est la spécialisation qui perd le plus avec la rage normalisée.

- Les spécialisations de mêlée sont les plus efficaces au niveau 20, juste derrière les deux classes en S.
- Classement par classe : peu d’écart entre les spécialisations d’une même classe à ce niveau.
- Ses saignements continuent de frapper pendant les temps morts, mais les cibles immunisées la pénalisent.

- Les spécialisations de mêlée sont les plus efficaces au niveau 20, juste derrière les deux classes en S.
- Classement par classe : peu d’écart entre les spécialisations d’une même classe à ce niveau.
- Les poisons ignorent l’armure, mais un ennemi immunisé contre la nature la freine fortement.

- Les spécialisations de mêlée sont les plus efficaces au niveau 20, juste derrière les deux classes en S.
- Classement par classe : peu d’écart entre les spécialisations d’une même classe à ce niveau.
- Jamais gêné par une immunité ; seul voleur à vraiment frapper plusieurs cibles, avec Déluge de lames.
- 5 spés

- Rôle félin uniquement : le rôle d’ours est classé à part, dans la liste des tanks.
- Juste derrière les autres classes de mêlée au niveau 20.
- Ses dégâts en félin pourraient encore bouger pendant la bêta, à confirmer.

- Les lanceurs de sorts restent dans la course surtout grâce à leurs effets sur la durée ou à des pics de dégâts de zone.
- En donjon, une bonne partie du combat se passe à la baguette, ce qui limite les dégâts sur la durée.
- Classement par classe : peu d’écart entre les spécialisations d’une même classe à ce niveau.
- Très résistant, mais dépendant de son démon.

- Les lanceurs de sorts restent dans la course surtout grâce à leurs effets sur la durée ou à des pics de dégâts de zone.
- En donjon, une bonne partie du combat se passe à la baguette, ce qui limite les dégâts sur la durée.
- Classement par classe : peu d’écart entre les spécialisations d’une même classe à ce niveau.
- Excellent pour placer ses effets sur plusieurs cibles, mais sans pic de dégâts.

- Les lanceurs de sorts restent dans la course surtout grâce à leurs effets sur la durée ou à des pics de dégâts de zone.
- En donjon, une bonne partie du combat se passe à la baguette, ce qui limite les dégâts sur la durée.
- Classement par classe : peu d’écart entre les spécialisations d’une même classe à ce niveau.
- Bons pics de dégâts avec Conflagration et Brûlure de l’ombre, et de bons sorts de zone.

- Les lanceurs de sorts restent dans la course surtout grâce à leurs effets sur la durée ou à des pics de dégâts de zone.
- En donjon, une bonne partie du combat se passe à la baguette, ce qui limite les dégâts sur la durée.
- Forme d’Ombre ne bloque plus que les soins : les sorts sacrés offensifs et d’utilité restent disponibles.
- 1 spé
- Aucune spé
Aucune spécialisation à ce rang.
À savoir
- Au niveau 20, l’écart entre spécialisations est faible, à quelques exceptions près : le classement reflète la classe plus que la spécialisation.
- Toutes les spécialisations DPS peuvent terminer tout le contenu ; un rang plus bas rend seulement les choses plus difficiles.
- Le résultat dépend beaucoup de la taille des packs : le mage brille sur les gros, le chasseur sur les petits.
Critères du classement
- Dégâts apportés au groupe
- Bonus apportés aux alliés
- Autre utilité (par exemple tanker en urgence)
- Survie, qui garde les dégâts constants (poids faible)
5 spécialisations classées en Heal, de S (la plus forte) à D. Ouvre une spé pour lire les raisons de son rang.
- 1 spé
- 3 spés

- Soigneur polyvalent et solide sur la bêta.
- Spécialisation Baguette apporte de vrais dégâts, sans coût en mana et sans casser la règle des cinq secondes.
- Pénitence, associée à Mot de pouvoir : Bouclier, permet de gros soins sur une seule cible.

- Soigneur polyvalent et solide sur la bêta.
- Spécialisation Baguette apporte de vrais dégâts, sans coût en mana et sans casser la règle des cinq secondes.
- Soins de lien et Prière de guérison couvrent les dégâts répartis sur plusieurs joueurs.

- Aura de vindicte joue un rôle proche des Épines du druide : des dégâts qui progressent avec la puissance des sorts.
- Cette aura est la principale raison de son rang.
- Avant le niveau 20, son seul soin est Lumière sacrée, coûteuse et lente ; Éclair lumineux arrive au niveau 20.
- 1 spé
- Aucune spé
Aucune spécialisation à ce rang.
- Aucune spé
Aucune spécialisation à ce rang.
À savoir
- L’équilibre entre soigneurs est plus serré que dans les versions précédentes : tous peuvent terminer tout le contenu.
- Chaque soigneur est plus à l’aise sur certaines rencontres que sur d’autres.
Critères du classement
- Soins et absorptions
- Économie de mana
- Temps de recharge contre les gros dégâts
- Bonus apportés au groupe
- Dégâts ajoutés quand la situation le permet
3 spécialisations classées en Tank, de S (la plus forte) à D. Ouvre une spé pour lire les raisons de son rang.
- 1 spé
- 1 spé
- 1 spé
- Aucune spé
Aucune spécialisation à ce rang.
- Aucune spé
Aucune spécialisation à ce rang.
Mentions
À savoir
- Un rang élevé ne veut pas dire meilleur partout.
- Au niveau 20, la menace et les dégâts de zone comptent plus qu’au niveau maximum, ce qui oriente le classement.
- Tous les tanks peuvent terminer tout le contenu.
Critères du classement
- Survie en tank principal (réduction de dégâts, temps de recharge, autonomie)
- Dégâts et menace en tankant
- Packs et adds (menace de zone et survie)
- Utilité pour le groupe
