Présentation
La Vindicte est l’une des spés les plus retravaillées de WoW Forever : nouvel arbre, nouvelles techniques et anciennes techniques revues. Tu ne te contentes plus de frapper en automatique :
Frappe sacrée,
Jugement et tes sceaux forment une vraie rotation.
Le talent final,
Effet de lumière, réduit le coût de tes sceaux. Quand tu remplaces un sceau par un autre, l’ancien laisse un écho qui s’applique à ton coup suivant : ce coup profite des deux sceaux. C’est un jeu des sceaux simplifié, que le minuteur de coups du jeu rend plus lisible.
Ton rôle en groupe mêle des dégâts corrects et beaucoup d’utilité : bénédictions, auras, dissipations. La spé est facile à prendre en main à bas niveau et se complique un peu ensuite. Au niveau 20 de la bêta, elle se classe au rang A des DPS et passe pour trop forte.
Points forts et points faibles
Points forts
- Une cible ou plusieursDe bons dégâts dans les deux cas.
- UtilitéBénédictions, auras et dissipations pour le groupe.
- MobilitéBénédiction de liberté et Épuration te libèrent des ralentissements.
- Boutons d’urgenceImposition des mains, Bénédiction de protection.
Points faibles
- Pas de gros temps de rechargeAucune grosse technique de dégâts à temps de recharge.
- ManaRéserve de mana réduite.
- Dépend de l’équipementTa puissance suit la puissance des sorts de tes pièces.
- Un seul rôleChange de spé pour bien tanker ou soigner.
Lire le détail
Tu tiens aussi bien une cible qu’un groupe, et tu apportes au groupe bénédictions, auras et dissipations.
Bénédiction de liberté et
Epuration te libèrent des ralentissements,
Imposition des mains et
Bénédiction de protection sauvent une situation.
En face, tu n’as pas de grosse technique de dégâts à temps de recharge. Ta réserve de mana est réduite, ta puissance dépend de la puissance des sorts de ton équipement, et tu dois changer de spé pour bien tanker ou soigner.
Sorts clés
Talents clés
Force divine et
Sceaux améliorés (arbre Sacré)La base du niveau 20, avec +15 % de dégâts sur tes sceaux et jugements.- 6 s d’insensibilité au silence et aux interruptions.
Bénédiction (5 rangs)-10 % de mana sur tes sorts et techniques instantanés. C’est ce qui règle tes soucis de mana au-delà du niveau 20.- +5 % de critique en mêlée.
- Ton Jugement rend 60 % du coût du sceau jugé.
- +20 % de dégâts sur Frappe sacrée.
- Tes sorts gagnent des dégâts et des soins selon ton Intelligence.
Effet de lumière en bas de l’arbre.
Sceau d'autorité n’est pas clairement meilleur que
Sceau de piété quand celui-ci est amélioré par les talents et soutenu par ta puissance des sorts.
Rotation et priorités
Une cible :
Priorité 1 :
Sceau du CroiséPour un premier Jugement : elle subit plus de dégâts du Sacré.Quand : Cible qui vit longtemps
Priorité 3 :
JugementÀ l’engagement, place-le tout de suite avec Frappe sacrée.Quand : À chaque recharge

Priorité 6 :
Marteau de la justiceGarde-le pour lui : tu n’as pas d’interruption.Quand : Ennemi dangereux
Plusieurs cibles :
Consécration sur les groupes. Sur une seule cible, elle ne vaut pas son coût en mana.
Statistiques
- 1Puissance des sorts
- puis 2Force
- puis 3Coup critique
- 1 Puissance des sorts
- celle de l’équipement
Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.
La Vindicte mise pour l’instant sur la puissance des sorts de l’équipement, puis sur la Force et le critique. L’ordre exact reste à confirmer. Les armes riches en puissance des sorts semblent réduire les dégâts de mêlée d’environ 25 %, à confirmer aussi.
Leveling
Au niveau 20, mets tes 11 points en Sacré :
Force divine 5/5,
Sceaux améliorés 3/3,
Intelligence divine 2/5 et
Voix de la vérité. Les points en Vindicte viennent ensuite.
Avant Bénédiction, surveille ton mana vers les niveaux 13 à 16 : bois entre les combats et évite d’enchaîner les groupes. En donjon, sers-toi d’Épuration, de Bénédiction de liberté et de Bénédiction de protection : ton utilité est ta force. Le Donjon d’Ombrecroc, les Mortemines, les Ruines de Lordaeron, les Cavernes des Lamentations et la salle des Thanes ont des pièces pour toi.
Changements par rapport à Classic
- Nouvelle attaque instantanée, ton bouton de dégâts principal.
- Nouveau talent final, l’ancien sceau s’applique à ton coup suivant.
- Nouveau sceau de tank.
- Ne consomme plus le sceau.
- S’apprend chez le maître, bonus sur les 4 premières cibles.
- BénédictionsUne heure ;
Bénédiction des rois s’apprend chez le maître. - +90 % de menace.
Colère divine : étourdit morts-vivants et démons 2 s.
