Présentation
Le Paladin Sacré garde son rôle de soigneur en plaques, avec de nouveaux outils.
Vigile de Lumière, le talent final, se pose sur un allié pendant 30 s : ton prochain
Horion sacré sur lui ne déclenche pas de temps de recharge et soigne aussi son groupe. Sur un ennemi, il inflige des dégâts du Sacré et te rend 75 % du coût du Vigile. Un seul Vigile par Paladin et par groupe.
Voix de la vérité, nouveau talent, te rend insensible au silence et aux interruptions pendant 6 s.
Frappe sacrée te donne un bouton de dégâts de plus en leveling. Le cœur de la spé reste simple, mais tu as beaucoup de bénédictions, de sceaux et d’auras à maîtriser.
Au niveau 20 de la bêta, le Paladin Sacré se classe au rang A des soigneurs, surtout grâce à
Aura de vindicte, qui joue le même rôle que les Épines du Druide.
Points forts et points faibles
Points forts
- Leveling fluideTrès fluide pour un soigneur : tu soignes, tu encaisses, tu frappes.
- Défenses solidesDe fortes techniques défensives pour sortir des mauvais pas.
- Aura de vindicteDes dégâts de type Épines pour tout le groupe.
Points faibles
- Lumière sacréeTrop chère et trop lente à bas niveau.
- Début d’arbreLes premiers talents Sacré aident peu en solo.
Lire le détail
Tu montes de niveau seul sans peine : tu soignes, tu encaisses et tu infliges des dégâts corrects. Tes techniques défensives te sortent des mauvais pas, et Aura de vindicte ajoute des dégâts à tout ton groupe.
En face,
Lumière sacrée coûte cher et s’incante lentement avant le niveau 20. Les premiers talents Sacré apportent peu en quête solo.
Sorts clés
Talents clés
Intelligence divine (5 rangs)+10 % d’Intelligence, donc plus de mana.
Lumière guérisseuse (3 rangs)+12 % de soins sur Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.- +15 % de dégâts sur tes sceaux et jugements, utile en leveling.
Révérence (3 rangs)Tu gardes 30 % de ta récupération de mana pendant tes incantations. Elle débloque
Illumination.- Insensible au silence et aux interruptions pendant 6 s.
- Les critiques d’Horion sacré et d’Éclair lumineux accélèrent ta prochaine Lumière sacrée.
Rotation et priorités
Avant le combat :
Aura de dévotion, ou
Aura de vindicte dès que tu l’as, toujours active.
Bénédiction de puissance sur toi et ton groupe.
Dégâts en leveling :
- Garde
Sceau de piété actif.
Jugement à chaque recharge.
Frappe sacrée à chaque recharge.
Consécration quand elle est utile.
Soins :
Priorité 1 :
Aura de vindicteToujours active ; Aura de dévotion avant de l’avoir.Quand : Avant le combat




Ton Jugement et ton sceau peuvent différer. Sur un boss, juge
Sceau de lumière pour aider les soins du groupe, puis passe à
Sceau de sagesse pour ton propre mana. Sur un long combat en leveling, juge
Sceau du Croisé puis passe à Sceau de piété.
Statistiques
- 1Puissance des soins
- puis 2Intelligence
- puis 3Esprit
- puis 4Mana toutes les 5 s
- 2 Intelligence
- seulement du mana et du critique des sorts
Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.
L’Intelligence ne te donne que du mana et du critique des sorts : cherche en priorité des pièces avec un bonus aux soins, puis l’Intelligence, l’Esprit et le mana toutes les 5 s. L’ordre exact reste à confirmer.
Leveling
Au niveau 20 :
Intelligence divine 5/5,
Lumière guérisseuse 3/3,
Sceaux améliorés 2/3 et un point dans
Révérence. Avec 2 points de Legacy, le maximum sur la bêta au niveau 20, termine Révérence pour le mana.
Jusqu’au niveau 20, ton seul soin est Lumière sacrée : joue surtout en dégâts et soigne entre les combats. Garde toujours une aura active. Les conseils d’équipement pour le Sacré sont encore minces : guide en cours sur ce point.
Changements par rapport à Classic
- Nouveau talent final, soin de groupe avec Horion sacré.
- Nouvelle attaque instantanée, 40 % des dégâts de l’arme plus des dégâts du Sacré.
- Nouveau talent, 6 s d’insensibilité au silence et aux interruptions.
- BénédictionsUne heure au lieu de 5 min.
- Ne consomme plus le sceau.
- N’interrompt plus ta récupération de mana.
