Métier secondaire · Artisanat
Secourisme
Bandages, et désormais toutes les potions de soins, plus des remèdes contre les maladies et les saignements.
En bref
- Toutes les potions de soins, de la mineure à la majeure
- Cataplasmes contre les maladies, garrots contre les saignements
Camp : Trousse de premiers soins, bonus d’Endurance- Expert et Artisan : un livre, puis la quête « Triage »
Legacy : Médecine de terrain raccourcit Bandage appliqué récemment
Ce que ça apporte au camping
Nouveau dans Forever
Le Secourisme apporte au camp un bonus d’Endurance, puis des postes de fabrication de potions.
- 20
Trousse de premiers soinsbonus d’Endurance - 140
Étude des toxinespotions de soins et antivenins - 300
Laboratoire de médecin de pestepotions de soins et cataplasmes
Règles du camping
- Le feu de camp se pose presque partout dans le monde, sauf en ville ou trop près d’un autre feu. Il vient de la Cuisine.
- Chaque fabrication donne deux objets de camp, consommés quand on les pose.
- Il faut la compétence pour poser l’objet, mais tout le groupe profite du bonus : reste une minute près du feu, assis, sur une chaise, endormi, allongé ou à genoux.
- Les bonus imitent des bonus de classe et ne se cumulent pas avec eux.
- Le feu dure 10 minutes (une heure de recharge) ; les objets de camp partagent une heure de recharge.
Ce que tu fabriques
Fabrication
- Bandages
- Potions de soins, de la mineure à la majeure
- Antivenin, cataplasmes et garrots
- Objets de camp
Présentation
Le Secourisme est un métier secondaire qui prend beaucoup d’importance dans Forever : il récupère toutes les potions de soins et ajoute des remèdes contre les maladies et les saignements.
Ce qui change dans Forever
- Six potions de soins, de la mineure à la majeure, aux compétences 1, 55, 110, 155, 215 et 275.
- Un antivenin à 215 de compétence.
- Des cataplasmes contre les maladies, aux compétences 90, 140, 210 et 280.
- Des garrots contre les saignements, aux compétences 120, 200 et 265.
- L’avantage Legacy Médecine de terrain réduit la durée de Bandage appliqué récemment.
Progression
- Apprenti (1–75) et compagnon (75–150) : chez les maîtres.
- Expert (150–225) : le livre « Expert First Aid - Under Wraps », chez un vendeur de faction, au Donjon de Stromgarde ou à Mur-de-Fougères.
- Artisan (225–300) : la quête « Triage », au niveau 35 et à 225 de compétence, sur l’Île de Theramore ou à Trépas-d’Orgrim.
Pour tous les métiers
- Le système reste celui de Classic : composants fixes, objets aux caractéristiques fixes.
- Plus de 600 nouvelles recettes, dans tous les métiers et à tous les niveaux ; beaucoup d’anciennes ont été revues.
- Suivi de recette (composants affichés comme un objectif de quête), lien du livre de métier dans la discussion, filtres par gain de compétence, matériaux disponibles ou emplacement.
- Deux métiers principaux, plus les trois métiers secondaires : Cuisine, Secourisme et Pêche.
