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WoW Forever · création de personnage

Générateur de noms

Dans WoW Forever, chaque personnage porte deux noms : un nom principal et un nom secondaire. Choisis une race, un genre et la racine des noms, anglaise ou française, puis pioche parmi six idées fidèles à l’univers.

Race

Alliance

Horde

Genre
Racine des noms

Tes idées de noms

Choisis une idée pour voir sa race à droite, puis copie-la : elle rejoint ton historique.

Historique

Les noms que tu copies s’affichent ici.

Gardé dans ce navigateur seulement.

Horde

Orcs, Réprouvés, taurens, trolls et Éolides sculpte-vents : la Horde se bat pour sa liberté, et chacun y gagne sa place.

Mort-vivant

Arrachés au Fléau, les Réprouvés défendent Fossoyeuse et leur libre arbitre.

Traits raciaux

  • Respiration aquatique (passif) : Respiration aquatique dure 300 % plus longtemps que la normale.

  • Volonté des Réprouvés : Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

  • Cannibalisme : Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.

  • Toucher du tombeau (passif) : Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie. (selon ta classe)

Les règles du jeu

  • Deux noms par personnage, un nom principal et un nom secondaire : ensemble, ils forment ton identité unique dans la région.
  • Des lettres seulement, accents compris (é, è, ê, à, ç…) : ni apostrophe, ni trait d’union, ni espace, ni chiffre, ni autre symbole.
  • De 2 à 12 lettres par nom.
  • Jamais trois fois la même lettre de suite.
  • Réservation anticipée des noms du 27 octobre au 3 novembre, jusqu’à 3 personnages : premier arrivé, premier servi.
  • Pendant la bêta, Blizzard a changé d’office des noms hors charte : vise un nom que tout le monde peut lire en jeu.

Traditions de nommage

Ce qui fait sonner un nom juste, race par race. Le générateur suit ces pistes.

Alliance

  • Humain

    • Des prénoms simples, venus des campagnes d’Elwynn et de Lordaeron.
    • Nom secondaire : un lieu, un métier ou une vieille maison.
  • Nain

    • Des prénoms courts et rudes, qui sonnent comme le marteau sur l’enclume.
    • Nom secondaire : la pierre, la forge ou la bière du clan.
  • Elfe de la nuit

    • Des prénoms longs et fluides, polis par dix mille ans d’histoire.
    • Nom secondaire : la lune, les étoiles, la forêt.
  • Gnome

    • Des prénoms qui rebondissent, pleins de z, de x et de k.
    • Nom secondaire : un rouage, un ressort, une étincelle.
  • Éolide de l’Ordre suprême

    • Des prénoms elfiques et savants, hérités des Bien-nés d’Eldre’Thalas.
    • Nom secondaire : les arcanes, l’étude, le ciel.

Horde

  • Orc

    • Des prénoms brefs et gutturaux, lancés comme un cri de guerre.
    • Nom secondaire : un surnom gagné au combat.
  • Mort-vivant

    • Un prénom de l’ancienne vie à Lordaeron, parfois assombri.
    • Nom secondaire : la tombe, le deuil, la nuit.
  • Tauren

    • Des prénoms doux et amples, portés par le vent des plaines.
    • Nom secondaire : le sabot, la corne, le ciel de Mulgore.
  • Troll

    • Des prénoms chantants, aux syllabes qui roulent.
    • Nom secondaire : un totem, une arme ou un nom de tribu.
  • Éolide sculpte-vents

    • Des prénoms elfiques et aériens, venus de Mur-Céleste.
    • Nom secondaire : le vent, la plume, la tempête.