WoW Forever · création de personnage
Générateur de noms
Dans WoW Forever, chaque personnage porte deux noms : un nom principal et un nom secondaire. Choisis une race, un genre et la racine des noms, anglaise ou française, puis pioche parmi six idées fidèles à l’univers.
Tes idées de noms
Choisis une idée pour voir sa race à droite, puis copie-la : elle rejoint ton historique.
Historique
Les noms que tu copies s’affichent ici.
Gardé dans ce navigateur seulement.
Horde
Orcs, Réprouvés, taurens, trolls et Éolides sculpte-vents : la Horde se bat pour sa liberté, et chacun y gagne sa place.
Mort-vivant
Arrachés au Fléau, les Réprouvés défendent Fossoyeuse et leur libre arbitre.
Traits raciaux
Respiration aquatique (passif) : Respiration aquatique dure 300 % plus longtemps que la normale.
Volonté des Réprouvés : Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Cannibalisme : Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Toucher du tombeau (passif) : Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie. (selon ta classe)
Les règles du jeu
- Deux noms par personnage, un nom principal et un nom secondaire : ensemble, ils forment ton identité unique dans la région.
- Des lettres seulement, accents compris (é, è, ê, à, ç…) : ni apostrophe, ni trait d’union, ni espace, ni chiffre, ni autre symbole.
- De 2 à 12 lettres par nom.
- Jamais trois fois la même lettre de suite.
- Réservation anticipée des noms du 27 octobre au 3 novembre, jusqu’à 3 personnages : premier arrivé, premier servi.
- Pendant la bêta, Blizzard a changé d’office des noms hors charte : vise un nom que tout le monde peut lire en jeu.
Traditions de nommage
Ce qui fait sonner un nom juste, race par race. Le générateur suit ces pistes.
Alliance

Humain
- Des prénoms simples, venus des campagnes d’Elwynn et de Lordaeron.
- Nom secondaire : un lieu, un métier ou une vieille maison.

Nain
- Des prénoms courts et rudes, qui sonnent comme le marteau sur l’enclume.
- Nom secondaire : la pierre, la forge ou la bière du clan.

Elfe de la nuit
- Des prénoms longs et fluides, polis par dix mille ans d’histoire.
- Nom secondaire : la lune, les étoiles, la forêt.

Gnome
- Des prénoms qui rebondissent, pleins de z, de x et de k.
- Nom secondaire : un rouage, un ressort, une étincelle.

Éolide de l’Ordre suprême
- Des prénoms elfiques et savants, hérités des Bien-nés d’Eldre’Thalas.
- Nom secondaire : les arcanes, l’étude, le ciel.
Horde

Orc
- Des prénoms brefs et gutturaux, lancés comme un cri de guerre.
- Nom secondaire : un surnom gagné au combat.

Mort-vivant
- Un prénom de l’ancienne vie à Lordaeron, parfois assombri.
- Nom secondaire : la tombe, le deuil, la nuit.

Tauren
- Des prénoms doux et amples, portés par le vent des plaines.
- Nom secondaire : le sabot, la corne, le ciel de Mulgore.

Troll
- Des prénoms chantants, aux syllabes qui roulent.
- Nom secondaire : un totem, une arme ou un nom de tribu.

Éolide sculpte-vents
- Des prénoms elfiques et aériens, venus de Mur-Céleste.
- Nom secondaire : le vent, la plume, la tempête.


