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Métier principal · Artisanat

Travail du cuir

Armures de cuir et, au camp, une tente qui porte ton expérience reposée à 5 % d’un niveau.

Compétence max. 3003 objets de campVa avec : Dépeçage

En bref

  • Armures de cuir et de mailles, nécessaires d’armure
  • Camp : Tente, expérience reposée portée à 5 % d’un niveau
  • 81 recettes contre du Merchant’s Favor, le record
  • 1 point Legacy à 150, 225 et 300

Ce que ça apporte au camping

Nouveau dans Forever

Le Travail du cuir apporte au camp du repos : la tente porte l’expérience reposée à 5 % d’un niveau.

  1. 20Tente du campporte l’expérience reposée à 5 % d’un niveau
  2. 140Râtelier de tannagefabrique certains composants, en plus de la tente
  3. 300Machine à coudremachine pour les recettes qui l’exigent, en plus de la tente
Règles du camping
  • Le feu de camp se pose presque partout dans le monde, sauf en ville ou trop près d’un autre feu. Il vient de la Cuisine.
  • Chaque fabrication donne deux objets de camp, consommés quand on les pose.
  • Il faut la compétence pour poser l’objet, mais tout le groupe profite du bonus : reste une minute près du feu, assis, sur une chaise, endormi, allongé ou à genoux.
  • Les bonus imitent des bonus de classe et ne se cumulent pas avec eux.
  • Le feu dure 10 minutes (une heure de recharge) ; les objets de camp partagent une heure de recharge.

Ce que tu fabriques

Fabrication

  • Armures de cuir et de mailles
  • Nécessaires d’armure
  • Carquois et gibernes
  • Objets de camp

Présentation

Le Travail du cuir garde le fonctionnement de Classic. C’est le métier qui compte le plus de recettes chez les marchands de caisses.

Ce qui change dans Forever

  • Au camp, la Tente du camp porte l’expérience reposée à 5 % d’un niveau : le métier aide toute la montée de niveau du groupe.
  • Chez les marchands de caisses : 81 recettes, de 60 à 300 de compétence. Une certification à 300 donne un titre de métier (nom français à confirmer).
  • Un point Legacy la première fois que tu atteins 150, 225 puis 300 en compétence (métiers de production seulement).

Commerce

Les caisses à remplir, trouvées dans le monde, se rendent à l’Azeroth Commerce Authority (camp de Trois chemins, dans les Carmines) côté Alliance, ou à Durotar Supply & Logistics (près de la Croisée, dans les Tarides) côté Horde (noms français à confirmer). Elles rapportent du Merchant’s Favor (nom français à confirmer), qui achète des recettes, des montures, des jouets et des objets cosmétiques.

Pour tous les métiers
  • Le système reste celui de Classic : composants fixes, objets aux caractéristiques fixes.
  • Plus de 600 nouvelles recettes, dans tous les métiers et à tous les niveaux ; beaucoup d’anciennes ont été revues.
  • Suivi de recette (composants affichés comme un objectif de quête), lien du livre de métier dans la discussion, filtres par gain de compétence, matériaux disponibles ou emplacement.
  • Deux métiers principaux, plus les trois métiers secondaires : Cuisine, Secourisme et Pêche.