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WoW Forever · calculateur de talents

Voleur : les talents en texte

Les 53 talents du Voleur dans le client WoW Forever 1.60.1.70009, arbre par arbre, avec le texte de chaque rang.

Classe : VoleurDonnées 1.60.1.70009

Assassinat

17 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

  • Suriner amélioréModifié

    Rangée 1, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente la durée de votre technique Suriner de 0,5 s.
    2. Rang 2 Augmente la durée de votre technique Suriner de 1 s.
    3. Rang 3 Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.
  • Attaques impitoyablesModifié

    Rangée 1, colonne 2 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
    2. Rang 2 Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
  • MaliceModifié

    Rangée 1, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
    2. Rang 2 Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
    3. Rang 3 Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
    4. Rang 4 Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
    5. Rang 5 Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
  • Némésis

    Rangée 2, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Confère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
    2. Rang 2 Confère à vos coups de grâce 40 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
    3. Rang 3 Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
  • MeurtreModifié

    Rangée 2, colonne 2 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 2 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
    2. Rang 2 Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
  • Débiter amélioré

    Rangée 2, colonne 4 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente la durée de votre technique Débiter de 15 %.
    2. Rang 2 Augmente la durée de votre technique Débiter de 30 %.
    3. Rang 3 Augmente la durée de votre technique Débiter de 45 %.
  • Frappes implacables

    Rangée 3, colonne 1 · 1 rang · Passif

    1. Rang 1 Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
  • Exposer l'armure amélioréModifié

    Rangée 3, colonne 2 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo.
    2. Rang 2 Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.
  • MortalitéModifié

    Rangée 3, colonne 3 · 5 rangs · Passif · Prérequis : Malice au rang 5

    1. Rang 1 Augmente de 4 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
    2. Rang 2 Augmente de 8 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
    3. Rang 3 Augmente de 12 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
    4. Rang 4 Augmente de 16 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
    5. Rang 5 Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
  • Poisons abominables

    Rangée 4, colonne 1 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
    2. Rang 2 Augmente de 8 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 16 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
    3. Rang 3 Augmente de 12 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 24 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
    4. Rang 4 Augmente de 16 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 32 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
    5. Rang 5 Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
  • Sang froidModifié

    Rangée 4, colonne 2 · 1 rang · Instantané | 3 min de recharge

    1. Rang 1 À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
  • Poisons améliorésModifié

    Rangée 4, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
    2. Rang 2 Augmente de 4 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 20 % de chances de ne pas consommer de charge.
    3. Rang 3 Augmente de 6 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 30 % de chances de ne pas consommer de charge.
    4. Rang 4 Augmente de 8 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 40 % de chances de ne pas consommer de charge.
    5. Rang 5 Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
  • VigueurModifié

    Rangée 5, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre maximum de points d’énergie de 5.
    2. Rang 2 Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
  • EstropierNouveau

    Rangée 5, colonne 2 · 1 rang · Énergie : 60 | Allonge | Instantané | Requiert Dagues

    1. Rang 1 Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 13 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
  • Aiguillon perfide amélioréModifié

    Rangée 5, colonne 3 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
    2. Rang 2 Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
  • Scelle le destin

    Rangée 6, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
    2. Rang 2 Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 40 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
    3. Rang 3 Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 60 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
    4. Rang 4 Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 80 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
    5. Rang 5 Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
  • ToxineNouveau

    Rangée 7, colonne 2 · 1 rang · Énergie : 25 | portée de 100 m. | Instantané · Prérequis : Estropier au rang 1

    1. Rang 1 Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

Combat

17 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

  • Éviscération amélioréeModifié

    Rangée 1, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
    2. Rang 2 Augmente de 13 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
    3. Rang 3 Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
  • Attaque pernicieuse améliorée

    Rangée 1, colonne 2 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
    2. Rang 2 Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
  • Réflexes-éclairs

    Rangée 1, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente vos chances d’esquiver de 1 %.
    2. Rang 2 Augmente vos chances d’esquiver de 2 %.
    3. Rang 3 Augmente vos chances d’esquiver de 3 %.
    4. Rang 4 Augmente vos chances d’esquiver de 4 %.
    5. Rang 5 Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.
  • Blessures transperçantesModifié

    Rangée 2, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
    2. Rang 2 Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 20 % et 10 %, et confère à Attaque sournoise 30 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
    3. Rang 3 Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
  • DéviationModifié

    Rangée 2, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente vos chances de parer de 2 %.
    2. Rang 2 Augmente vos chances de parer de 4 %.
    3. Rang 3 Augmente vos chances de parer de 6 %.
  • PrécisionModifié

    Rangée 2, colonne 3 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Améliore vos chances de toucher de 1 %.
    2. Rang 2 Améliore vos chances de toucher de 2 %.
    3. Rang 3 Améliore vos chances de toucher de 3 %.
  • EndurcissementModifié

    Rangée 3, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
    2. Rang 2 Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
  • Riposte

    Rangée 3, colonne 2 · 1 rang · Énergie : 10 | Allonge | Instantané | 6 s de recharge · Prérequis : Déviation au rang 3

    1. Rang 1 Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec.
  • Sprint amélioré

    Rangée 3, colonne 4 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Confère 50 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
    2. Rang 2 Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
  • Coup de pied amélioré

    Rangée 4, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Confère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
    2. Rang 2 Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
  • Exécution parfaiteNouveau

    Rangée 4, colonne 2 · 1 rang · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
  • Spécialisation AmbidextrieModifié

    Rangée 4, colonne 3 · 5 rangs · Passif · Prérequis : Précision au rang 3

    1. Rang 1 Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
    2. Rang 2 Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
    3. Rang 3 Augmente de 15 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
    4. Rang 4 Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
    5. Rang 5 Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
  • Déluge de lamesModifié

    Rangée 5, colonne 2 · 1 rang · Énergie : 25 | Instantané | 2 min de recharge

    1. Rang 1 Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
  • Taillader et trancherNouveau

    Rangée 5, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
    2. Rang 2 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 2 %. Masse : vos attaques ignorent 6 % de l’armure de la cible.
    3. Rang 3 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 3 %. Masse : vos attaques ignorent 9 % de l’armure de la cible.
    4. Rang 4 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 4 %. Masse : vos attaques ignorent 12 % de l’armure de la cible.
    5. Rang 5 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
  • Expertise en armesModifié

    Rangée 6, colonne 2 · 2 rangs · Passif · Prérequis : Déluge de lames au rang 1

    1. Rang 1 Réduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
    2. Rang 2 Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
  • AgressivitéModifié

    Rangée 6, colonne 3 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 2 % les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
    2. Rang 2 Augmente de 4 % les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
    3. Rang 3 Augmente de 6 % les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
  • Poussée d'adrénaline

    Rangée 7, colonne 2 · 1 rang · Instantané | 5 min de recharge

    1. Rang 1 Augmente la vitesse de régénération de votre Énergie de 100 % pendant 15 sec.

Finesse

19 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

  • DissimulationModifié

    Rangée 1, colonne 1 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
    2. Rang 2 Réduit de 6 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 3 s.
    3. Rang 3 Réduit de 9 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 4 s.
    4. Rang 4 Réduit de 12 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 5 s.
    5. Rang 5 Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
  • Maître des illusionsModifié

    Rangée 1, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
    2. Rang 2 Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 2 niveaux.
    3. Rang 3 Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
  • OpportunitéModifié

    Rangée 1, colonne 3 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
    2. Rang 2 Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
  • PréparatifsModifié

    Rangée 2, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Vous confère 33 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort.
    2. Rang 2 Vous confère 67 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort.
    3. Rang 3 Vous confère 100 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort.
  • Insaisissable

    Rangée 2, colonne 2 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
    2. Rang 2 Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
  • Coup torduNouveau

    Rangée 2, colonne 3 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
    2. Rang 2 Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
  • Embuscade amélioréeDéplacé

    Rangée 2, colonne 4 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
    2. Rang 2 Augmente de 30 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
    3. Rang 3 Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
  • InitiativeModifié

    Rangée 3, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Vous confère 33 % de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
    2. Rang 2 Vous confère 67 % de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
    3. Rang 3 Vous confère 100 % de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
  • Frappe fantomatiqueModifié

    Rangée 3, colonne 2 · 1 rang · Énergie : 40 | Allonge | Instantané | 20 s de recharge

    1. Rang 1 Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
  • Distraction amélioréeNouveau

    Rangée 3, colonne 3 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire.
    2. Rang 2 Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
  • Sens amplifiésModifié

    Rangée 4, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
    2. Rang 2 Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
  • PréméditationModifié

    Rangée 4, colonne 2 · 1 rang · portée de 20 m. | Instantané | 2 min de recharge

    1. Rang 1 Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
  • Lames denteléesModifié

    Rangée 4, colonne 3 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
    2. Rang 2 Vos attaques ignorent 6 % de l’armure de votre cible. Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
    3. Rang 3 Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
  • Coups fourrésModifié

    Rangée 5, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
    2. Rang 2 Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
  • Préparation

    Rangée 5, colonne 2 · 1 rang · Instantané | 10 min de recharge

    1. Rang 1 Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
  • HémorragieModifié

    Rangée 5, colonne 3 · 1 rang · Énergie : 35 | Allonge | Instantané · Prérequis : Lames dentelées au rang 3

    1. Rang 1 Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
  • QuiétusNouveau

    Rangée 6, colonne 1 · 5 rangs · Passif · Prérequis : Coups fourrés au rang 2

    1. Rang 1 Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
    2. Rang 2 Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 4 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
    3. Rang 3 Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 6 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
    4. Rang 4 Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 8 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
    5. Rang 5 Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
  • Coupe-gorgeNouveau

    Rangée 6, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Votre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
    2. Rang 2 Votre technique Attaque sournoise a 6 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
    3. Rang 3 Votre technique Attaque sournoise a 9 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
    4. Rang 4 Votre technique Attaque sournoise a 12 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
    5. Rang 5 Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
  • Mille coupuresNouveau

    Rangée 7, colonne 2 · 1 rang · Passif · Prérequis : Préparation au rang 1

    1. Rang 1 Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Textes des rangs lus dans le client 1.60.1.70009.