WoW Forever · calculateur de talents
Druide : les talents en texte
Les 51 talents du Druide dans le client WoW Forever 1.60.1.70009, arbre par arbre, avec le texte de chaque rang.
Équilibre
16 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

Colère amélioréeModifié
- Rang 1 Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %.
- Rang 2 Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,2 s et son coût en mana de 20 %.
- Rang 3 Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,3 s et son coût en mana de 30 %.
- Rang 4 Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,4 s et son coût en mana de 40 %.
- Rang 5 Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.

GenèseNouveau
- Rang 1 Augmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
- Rang 2 Augmente de 2 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
- Rang 3 Augmente de 3 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
- Rang 4 Augmente de 4 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
- Rang 5 Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.

Lueur de la luneModifié
- Rang 1 Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
- Rang 2 Réduit de 17 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
- Rang 3 Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.

Éclat lunaire amélioréModifié
- Rang 1 Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Éclat lunaire de 5 %.
- Rang 2 Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Éclat lunaire de 10 %.

Majesté de la natureNouveau
- Rang 1 Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
- Rang 2 Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.

Allonge de la NatureModifié
- Rang 1 Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
- Rang 2 Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.

Sarments améliorésModifié
- Rang 1 Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
- Rang 2 Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 50 %. Sa victime peut subir 50 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
- Rang 3 Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.

Splendeur de la natureNouveau
- Rang 1 Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.

Essaim d'insectesModifié
- Rang 1 La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec.

VengeanceModifié
- Rang 1 Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
- Rang 2 Augmente de 40 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
- Rang 3 Augmente de 60 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
- Rang 4 Augmente de 80 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
- Rang 5 Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.

Feu stellaire amélioréModifié
- Rang 1 Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
- Rang 2 Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,2 s. Feu stellaire a 6 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
- Rang 3 Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,3 s. Feu stellaire a 9 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
- Rang 4 Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,4 s. Feu stellaire a 12 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
- Rang 5 Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.

LacisNouveau
- Rang 1 Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
- Rang 2 Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.

Grâce de la natureModifié
- Rang 1 Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.

ÉclipseNouveau
- Rang 1 Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
- Rang 2 Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,33 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
- Rang 3 Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.

Fureur lunaireModifié
- Rang 1 Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %.
- Rang 2 Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 4 %.
- Rang 3 Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 6 %.
- Rang 4 Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 8 %.
- Rang 5 Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.

Forme de sélénienModifié
- Rang 1 Transforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 %, Augure de clarté a 100 % de chances supplémentaires de se déclencher et les membres du groupe à moins de 45 m voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %. Incompatible avec Chef de la meute. La forme de sélénien ne permet pas de lancer de sorts de soins. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.
Combat farouche
19 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

FérocitéModifié
- Rang 1 Réduit de 1 point de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.
- Rang 2 Réduit de 2 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.
- Rang 3 Réduit de 3 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.
- Rang 4 Réduit de 4 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.
- Rang 5 Réduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.

Cœur de fauveModifié
- Rang 1 Augmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.
- Rang 2 Augmente votre Intelligence de 4 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 8 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 4 %.
- Rang 3 Augmente votre Intelligence de 6 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 12 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 6 %.
- Rang 4 Augmente votre Intelligence de 8 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 16 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 8 %.
- Rang 5 Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.

Célérité faroucheModifié
- Rang 1 Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
- Rang 2 Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.

Instinct faroucheModifié
- Rang 1 Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
- Rang 2 Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 2 niveaux.
- Rang 3 Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.

Impact brutalModifié
- Rang 1 Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.
- Rang 2 Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s.

Peau épaisseModifié
- Rang 1 Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 1 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0,67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
- Rang 2 Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 2 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 1,33 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
- Rang 3 Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2,00 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.

Furie sauvageModifié
- Rang 1 Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
- Rang 2 Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.

Charge faroucheModifié
- Rang 1 Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec. Bondit derrière une cible adverse.

Griffes aiguiséesModifié
- Rang 1 Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
- Rang 2 Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.

Attaques lacérantesModifié
- Rang 1 Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
- Rang 2 Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 2 le coût en rage de votre technique Lacérer.
- Rang 3 Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.

Morsure primitiveNouveau
- Rang 1 Mord la cible et lui inflige 100 % des dégâts normaux plus 26.

Frappes de prédateurModifié
- Rang 1 Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.
- Rang 2 Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 100 % de votre niveau.
- Rang 3 Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.

Frénésie sanglanteModifié
- Rang 1 Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
- Rang 2 Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Instincts prédateursNouveau
- Rang 1 Augmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.
- Rang 2 Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.

Chef de la meuteModifié
- Rang 1 Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien.

Roi de la jungleNouveau
- Rang 1 Fureur du tigre vous confère désormais instantanément 20 points d’énergie.
- Rang 2 Fureur du tigre vous confère désormais instantanément 40 points d’énergie.
- Rang 3 Fureur du tigre vous confère désormais instantanément 60 points d’énergie.

Réaction naturelleNouveau
- Rang 1 Augmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
- Rang 2 Augmente vos chances d’esquiver de 2 % et vous confère 40 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
- Rang 3 Augmente vos chances d’esquiver de 3 % et vous confère 60 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
- Rang 4 Augmente vos chances d’esquiver de 4 % et vous confère 80 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
- Rang 5 Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.

Pourfendre et déchirerNouveau
- Rang 1 Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %.
- Rang 2 Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 4 %.
- Rang 3 Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 6 %.
- Rang 4 Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 8 %.
- Rang 5 Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.

BerserkNouveau
- Rang 1 Votre technique Morsure primitive frappe jusqu’à 3 cibles et n’a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo sont augmentées de 100 %. Dissipe les effets de peur et vous y rend insensible pendant toute la durée de l’effet. Dure 15 sec.
Restauration
16 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

Focalisation de la natureModifié
- Rang 1 Vous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
- Rang 2 Vous confère 28 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
- Rang 3 Vous confère 42 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
- Rang 4 Vous confère 56 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
- Rang 5 Vous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.

FureurModifié
- Rang 1 Vous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie.
- Rang 2 Vous confère 40 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 40 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 4 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 40 points d’énergie.
- Rang 3 Vous confère 60 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 60 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 6 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 60 points d’énergie.
- Rang 4 Vous confère 80 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 80 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 8 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 80 points d’énergie.
- Rang 5 Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.

NaturalisteModifié
- Rang 1 Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.
- Rang 2 Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,2 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 %.
- Rang 3 Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,3 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 3 %.
- Rang 4 Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,4 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 4 %.
- Rang 5 Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.

DiscrétionModifié
- Rang 1 Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
- Rang 2 Réduit de 20 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
- Rang 3 Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.

Changeforme naturelDéplacé
- Rang 1 Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10 %.
- Rang 2 Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20 %.
- Rang 3 Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30 %.

RenvoiModifié
- Rang 1 Vous confère 17 % de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
- Rang 2 Vous confère 33 % de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
- Rang 3 Vous confère 50 % de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Don de la NatureModifié
- Rang 1 Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.
- Rang 2 Augmente de 4 % l’effet de tous vos sorts de soins.
- Rang 3 Augmente de 6 % l’effet de tous vos sorts de soins.
- Rang 4 Augmente de 8 % l’effet de tous vos sorts de soins.
- Rang 5 Augmente de 10 % l’effet de tous vos sorts de soins.

Don de la Terre-mèreNouveau
- Rang 1 Réduit le temps de recharge global de 0,5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.

Tranquillité de l'esprit
- Rang 1 Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2 %.
- Rang 2 Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4 %.
- Rang 3 Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6 %.
- Rang 4 Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8 %.
- Rang 5 Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10 %.

Récupération améliorée
- Rang 1 Augmente les effets de votre sort Récupération de 5 %.
- Rang 2 Augmente les effets de votre sort Récupération de 10 %.
- Rang 3 Augmente les effets de votre sort Récupération de 15 %.

Prompte guérisonModifié
- Rang 1 Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts.

Rapidité de la nature
- Rang 1 Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Esprit vifNouveau
- Rang 1 Augmente votre Esprit de 5 %.
- Rang 2 Augmente votre Esprit de 10 %.
- Rang 3 Augmente votre Esprit de 15 %.

Tranquillité amélioréeModifié
- Rang 1 Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %.
- Rang 2 Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %.

Rétablissement amélioré
- Rang 1 Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10 %.
- Rang 2 Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20 %.
- Rang 3 Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30 %.
- Rang 4 Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40 %.
- Rang 5 Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50 %.

Croissance sauvageNouveau
- Rang 1 Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
Textes des rangs lus dans le client 1.60.1.70009.