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WoW Forever · calculateur de talents

Chaman : les talents en texte

Les 50 talents du Chaman dans le client WoW Forever 1.60.1.70009, arbre par arbre, avec le texte de chaque rang.

Classe : ChamanDonnées 1.60.1.70009

Élémentaire

16 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

  • ConvectionModifié

    Rangée 1, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
    2. Rang 2 Réduit de 4 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
    3. Rang 3 Réduit de 6 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
    4. Rang 4 Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
    5. Rang 5 Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
  • CommotionModifié

    Rangée 1, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
    2. Rang 2 Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
    3. Rang 3 Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
    4. Rang 4 Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
    5. Rang 5 Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
  • Protection contre les élémentsModifié

    Rangée 2, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
    2. Rang 2 Réduit de 7 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
    3. Rang 3 Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
  • RéverbérationDéplacé

    Rangée 2, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0,2 s.
    2. Rang 2 Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0,4 s.
    3. Rang 3 Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0,6 s.
    4. Rang 4 Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0,8 s.
    5. Rang 5 Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 1 s.
  • Appel des flammesModifié

    Rangée 2, colonne 3 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
    2. Rang 2 Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
    3. Rang 3 Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
  • Dévastation élémentaireModifié

    Rangée 2, colonne 4 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
    2. Rang 2 Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 6 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
    3. Rang 3 Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 9 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
  • Focalisation élémentaire

    Rangée 3, colonne 2 · 1 rang · Passif

    1. Rang 1 Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
  • Empressement élémentaireModifié

    Rangée 3, colonne 3 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 0,17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
    2. Rang 2 Réduit de 0,33 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
    3. Rang 3 Réduit de 0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
  • Nova de feu amélioréeModifié

    Rangée 4, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 10 % et réduit le temps de recharge de 2 s.
    2. Rang 2 Augmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 20 % et réduit le temps de recharge de 4 s.
  • Oeil du cycloneModifié

    Rangée 4, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 23 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
    2. Rang 2 Réduit de 47 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
    3. Rang 3 Réduit de 70 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
  • Appel de la foudreModifié

    Rangée 4, colonne 3 · 1 rang · Passif · Prérequis : Empressement élémentaire au rang 3

    1. Rang 1 Augmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
  • Allonge élémentaireModifié

    Rangée 5, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 8 m.
    2. Rang 2 Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 15 m.
  • Surcharge de foudreNouveau

    Rangée 5, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 3 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
    2. Rang 2 Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 7 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
    3. Rang 3 Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
  • Lien terrestreNouveau

    Rangée 5, colonne 4 · 1 rang · Passif

    1. Rang 1 Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
  • Fureur élémentaireModifié

    Rangée 6, colonne 3 · 5 rangs · Passif · Prérequis : Appel de la foudre au rang 1

    1. Rang 1 Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
    2. Rang 2 Augmente de 40 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
    3. Rang 3 Augmente de 60 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
    4. Rang 4 Augmente de 80 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
    5. Rang 5 Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
  • Explosion de laveNouveau

    Rangée 7, colonne 2 · 1 rang · Mana : 165 | portée de 30 m. | 2,5 s d’incantation | 10 s de recharge · Prérequis : Surcharge de foudre au rang 3

    1. Rang 1 Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 150 à 192 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

Amélioration

18 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

  • Emprise de la terreDéplacé

    Rangée 1, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 25 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 10 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
    2. Rang 2 Augmente de 50 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 20 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
  • Frappe foudroyanteModifié

    Rangée 1, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
    2. Rang 2 Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.
    3. Rang 3 Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 3 %.
    4. Rang 4 Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 4 %.
    5. Rang 5 Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.
  • Connaissance ancestraleModifié

    Rangée 1, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre intelligence de 2 %.
    2. Rang 2 Augmente votre intelligence de 4 %.
    3. Rang 3 Augmente votre intelligence de 6 %.
    4. Rang 4 Augmente votre intelligence de 8 %.
    5. Rang 5 Augmente votre intelligence de 10 %.
  • Totems gardiens

    Rangée 2, colonne 1 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 10 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 1 s.
    2. Rang 2 Augmente de 20 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 2 s.
  • Dextérité mentaleNouveau

    Rangée 2, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.
    2. Rang 2 Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 67 % de votre intelligence.
    3. Rang 3 Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
  • Loup fantôme amélioréModifié

    Rangée 2, colonne 3 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 1 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
    2. Rang 2 Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 3 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
  • Bouclier de foudre amélioré

    Rangée 2, colonne 4 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 5 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
    2. Rang 2 Augmente de 10 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
    3. Rang 3 Augmente de 15 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
  • Armes élémentairesDéplacé

    Rangée 3, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 7 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 13 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 5 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
    2. Rang 2 Augmente de 13 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 27 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 10 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
    3. Rang 3 Augmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
  • Focalisation chamaniqueNouveau

    Rangée 3, colonne 3 · 1 rang · Passif

    1. Rang 1 Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
  • AnticipationModifié

    Rangée 3, colonne 4 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente vos chances d’esquiver de 2 %supplémentaires.
    2. Rang 2 Augmente vos chances d’esquiver de 4 %supplémentaires.
    3. Rang 3 Augmente vos chances d’esquiver de 6 %supplémentaires.
  • RésistanceModifié

    Rangée 4, colonne 1 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente votre endurance de 2 %.
    2. Rang 2 Augmente votre endurance de 4 %.
    3. Rang 3 Augmente votre endurance de 6 %.
    4. Rang 4 Augmente votre endurance de 8 %.
    5. Rang 5 Augmente votre endurance de 10 %.
  • RafaleModifié

    Rangée 4, colonne 2 · 5 rangs · Passif · Prérequis : Dextérité mentale au rang 3

    1. Rang 1 Augmente votre vitesse d’attaque de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
    2. Rang 2 Augmente votre vitesse d’attaque de 10 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
    3. Rang 3 Augmente votre vitesse d’attaque de 15 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
    4. Rang 4 Augmente votre vitesse d’attaque de 20 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
    5. Rang 5 Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
  • Courroux naturelModifié

    Rangée 4, colonne 3 · 1 rang · Mana : 125 | Allonge | Instantané | 8 s de recharge

    1. Rang 1 Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.
  • Armes spirituellesModifié

    Rangée 5, colonne 1 · 1 rang · Passif

    1. Rang 1 Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
  • Rapidité mentaleNouveau

    Rangée 5, colonne 2 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 15 % de votre intelligence.
    2. Rang 2 Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.
  • Frappe-tempête amélioréNouveau

    Rangée 5, colonne 3 · 2 rangs · Passif · Prérequis : Courroux naturel au rang 1

    1. Rang 1 Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 50 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
    2. Rang 2 Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
  • Arme du MaelströmNouveau

    Rangée 6, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 4 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
    2. Rang 2 Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 8 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
    3. Rang 3 Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 12 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
    4. Rang 4 Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 16 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
    5. Rang 5 Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
  • Rage long-voyanteNouveau

    Rangée 7, colonne 2 · 1 rang · Instantané | 3 min de recharge · Prérequis : Rapidité mentale au rang 2

    1. Rang 1 Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.

Restauration

16 talents, de la rangée 1 à la rangée 7.

  • Vague de soins améliorée

    Rangée 1, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,1 s.
    2. Rang 2 Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,2 s.
    3. Rang 3 Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,3 s.
    4. Rang 4 Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,4 s.
    5. Rang 5 Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 s.
  • Focalisation totémiqueModifié

    Rangée 1, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
    2. Rang 2 Réduit de 10 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
    3. Rang 3 Réduit de 15 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
    4. Rang 4 Réduit de 20 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
    5. Rang 5 Réduit de 25 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
  • Pleine conscienceNouveau

    Rangée 2, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
    2. Rang 2 Vous confère 33 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
    3. Rang 3 Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
  • Grâce naturelleModifié

    Rangée 2, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.
    2. Rang 2 Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 10 %.
    3. Rang 3 Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.
  • Focalisation des flotsModifié

    Rangée 2, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
    2. Rang 2 Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 2 % vos chances de toucher.
    3. Rang 3 Réduit de 3 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 3 % vos chances de toucher.
    4. Rang 4 Réduit de 4 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 4 % vos chances de toucher.
    5. Rang 5 Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
  • Réincarnation amélioréeModifié

    Rangée 2, colonne 4 · 2 rangs · Passif

    1. Rang 1 Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 2 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.
    2. Rang 2 Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 20 %supplémentaires.
  • Guérison des anciensDéplacé

    Rangée 3, colonne 1 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 8 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
    2. Rang 2 Augmente de 17 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
    3. Rang 3 Augmente de 25 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
  • Focalisation des soinsModifié

    Rangée 3, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
    2. Rang 2 Vous confère 47 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
    3. Rang 3 Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
  • Bouclier d’eauNouveau

    Rangée 3, colonne 3 · 1 rang · Instantané | 15 s de recharge

    1. Rang 1 Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
  • Maîtrise des flotsModifié

    Rangée 4, colonne 1 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
    2. Rang 2 Augmente de 2 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
    3. Rang 3 Augmente de 3 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
    4. Rang 4 Augmente de 4 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
    5. Rang 5 Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
  • Totems de restaurationModifié

    Rangée 4, colonne 2 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 5 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 10 % celui de votre totem guérisseur.
    2. Rang 2 Augmente de 10 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 20 % celui de votre totem guérisseur.
    3. Rang 3 Augmente de 15 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 30 % celui de votre totem guérisseur.
    4. Rang 4 Augmente de 20 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 40 % celui de votre totem guérisseur.
    5. Rang 5 Augmente de 25 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 50 % celui de votre totem guérisseur.
  • Totem de Vague de manaModifié

    Rangée 4, colonne 3 · 1 rang · Mana : 10 | Instantané | 5 min de recharge

    1. Rang 1 Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
  • Flots de soinsModifié

    Rangée 5, colonne 2 · 3 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 8 %.
    2. Rang 2 Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 17 %.
    3. Rang 3 Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 25 %.
  • Rapidité de la nature

    Rangée 5, colonne 3 · 1 rang · Instantané | 3 min de recharge

    1. Rang 1 Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
  • PurificationModifié

    Rangée 6, colonne 3 · 5 rangs · Passif

    1. Rang 1 Augmente de 2 % l’efficacité de vos sorts de soins.
    2. Rang 2 Augmente de 4 % l’efficacité de vos sorts de soins.
    3. Rang 3 Augmente de 6 % l’efficacité de vos sorts de soins.
    4. Rang 4 Augmente de 8 % l’efficacité de vos sorts de soins.
    5. Rang 5 Augmente de 10 % l’efficacité de vos sorts de soins.
  • RemousNouveau

    Rangée 7, colonne 2 · 1 rang · Mana : 245 | portée de 40 m. | Instantané | 6 s de recharge · Prérequis : Flots de soins au rang 3

    1. Rang 1 Rend 485 à 533 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.

Textes des rangs lus dans le client 1.60.1.70009.