Présentation
L’Affliction de WoW Forever a son propre style, et n’est plus un arbre de soutien pour
Trait de l'ombre.
Calvaire, le nouveau talent final, est un drain de remplissage : il inflige des dégâts chaque seconde et augmente de 10 % les dégâts de tes autres effets d’ombre sur la cible.
Le talent
Siphon d’âme renforce tes drains de 12 % par autre effet d’Affliction sur la cible, jusqu’à 36 % : garde au moins 3 effets sur ta cible principale. Avec tes effets périodiques sur chaque ennemi, c’est le meilleur dégât de zone continu du jeu. La spé brille sur les longs combats à 2 cibles ou plus, et souffre sur les combats courts, faute de rafale.
La plupart de tes effets périodiques suivent en temps réel tes bonus et malus, sans figer leur valeur au lancement : c’est une bonne spé pour apprendre à jongler avec eux. La hâte semble ne rien t’apporter, puisque tes effets périodiques et tes drains l’ignorent. Au niveau 20, la spé se joue presque comme dans Classic, effets périodiques et baguette, au rang B des DPS.
Points forts et points faibles
Points forts
- Dégât continu sur plusieurs ciblesTes effets périodiques sur chaque ennemi font le meilleur dégât de zone continu du jeu.
- Forte sur les longs combatsPlus le combat dure, plus tu prends l’avantage.
Points faibles
- Aucune rafaleRien pour frapper fort d’un coup.
- Faible sur les combats courtsFaute de rafale, ils te laissent loin derrière.
Lire le détail
Tu infliges un excellent dégât continu sur plusieurs cibles, et plus le combat dure, plus tu prends l’avantage.
En face, tu n’as aucune rafale, et les combats courts te laissent loin derrière.
Sorts clés
Talents clés
Suppression (5 rangs)+5 % de toucher et 20 % de menace en moins. À 4 points, tu atteins le plafond de toucher contre une cible de ton niveau.
Corruption améliorée (5 rangs)Corruption instantanée et plus forte.- +5 % de dégâts périodiques.
- Tuer une cible sous Siphon d’âme te donne 10 s de récupération de mana, même en incantant.
- Drain de vie, Siphon d’âme et Calvaire plus forts.
- +100 % de dégâts critiques sur Corruption, tes Plaies, tes drains, Siphon de vie et Calvaire.
- +5 % de critique d’ombre.
Évite
Concentration corrompue.
Rotation et priorités
Une cible :

Priorité 2 :
Plaie d'agonieD’abord : peu de menace immédiate, et elle a besoin de temps pour monter.


Priorité 6 :
Siphon d'âmeAchève-la : une fenêtre de mana et des fragments avec Moisson d’âme.Quand : Cible presque morte
Ne recouvre pas un effet périodique encore actif, et n’en pose pas sur un monstre qui va mourir. Achève tes cibles avec
Siphon d'âme, qui te donne une fenêtre de mana et des fragments avec
Moisson d’âme.
Sur un boss :
Malédiction des éléments pour un groupe de lanceurs de sorts, ou
Malédiction de témérité pour un groupe de mêlée, plus
Plaie d'agonie.
Statistiques
- 1Puissance des sorts
- puis 2Toucher des sorts
- puis 3Critique des sorts
- 2 Toucher des sorts
- Suppression en couvre 4 à 5 %.
- 3 Critique des sorts
- Tes effets périodiques en font.
Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.
Vise la puissance des sorts, puis le toucher, dont
Suppression couvre 4 à 5 %, et le critique, puisque tes effets périodiques en font. Évite la hâte. L’ordre exact reste à confirmer.
Leveling
Au niveau 20, seuls 9 points sont fixés :
Corruption améliorée 5/5 et
Suppression 4/5. Les 2 autres dépendent de ton style :
Connexion améliorée et
Moisson d’âme pour le mana,
Puissance impie,
Baiser démoniaque ou
Allonge de destruction. Avec des points de Legacy : Suppression 5/5,
Pandémie et
Malédiction amplifiée.
Vends ton équipement de départ et ta nourriture dès le début : tu peux acheter
Immolation au niveau 1. Achète la Baguette magique inférieure puis la Baguette magique supérieure : peu chères, et bien plus fortes qu’avant. Garde deux fragments d’âme pour tes invocations, pose une pierre d’âme sur ton soigneur avant les combats, et utilise
Peur avec prudence.
Changements par rapport à Classic
- Nouveau talent final.
- Nouveaux talents.
- +5 % de toucher sur tous les sorts et -20 % de menace.
- +10 % de dégâts sur Corruption en plus.
- +10 % en 2 points, liée à la puissance des sorts.
- 30 % de ralentissement pendant 12 s.
- 2 % de dégâts d’ombre par point.
