Présentation
La Finesse est l’arbre de Voleur qui change le plus dans WoW Forever. Le but : sortir d’une identité réservée au JcJ.
Mille coupures, le nouveau talent final, est lié à
Rupture : chaque dégât périodique de Rupture réduit le coût de ta prochaine
Hémorragie ou
Attaque sournoise, jusqu’à 5 fois. Avec Rupture toujours active, cela représente environ 1,5 point d’énergie par seconde.
Quiétus, nouveau talent, ajoute 10 % de dégâts à Attaque pernicieuse, Hémorragie et
Frappe fantomatique sur une cible à moins de 35 % de sa vie. Hémorragie et Frappe fantomatique frappent plus fort avec une dague. Hémorragie a perdu son bonus physique pour le groupe et augmente à la place de 15 % les dégâts de ta Rupture.
La spé repose sur les saignements : elle souffre peu des temps morts, mais un boss insensible aux saignements la gêne. C’est la spé au plafond de maîtrise le plus haut : garder Hémorragie, Rupture et
Débiter, et placer
Garrot après
Disparition. Sa valeur réelle en JcE reste à confirmer à plus haut niveau. Au niveau 20 de la bêta, elle mène les Voleurs au rang A des DPS.
Points forts et points faibles
Points forts
- SaignementsIls continuent de travailler quand tu dois t’écarter.
- PréparatifsUn point de combo quand tu esquives ou résistes à un sort : Évasion devient en partie offensive.
- Outils de survieÉvasion, Disparition, Feinte.
Points faibles
- Aucun bonus de raidTa place repose sur tes dégâts.
- InsensibilitésUn ennemi insensible aux saignements te gêne.
- ÉnergieElle paraît un peu lente.
Lire le détail
Tes saignements continuent de travailler quand tu dois t’écarter, et
Évasion, Disparition et
Feinte te gardent en vie.
Préparatifs te donne toujours un point de combo quand tu esquives ou résistes à un sort : Évasion devient en partie offensive.
En face, tu n’apportes aucun bonus de raid, les ennemis insensibles aux saignements te gênent, et ton énergie paraît un peu lente.
Sorts clés
Talents clés
- Le build Embuscade du niveau 20.
- Assommer et Cécité coûtent 50 % d’énergie de moins à 2/2.
- Un point de combo de plus, à coup sûr, avec Embuscade, Garrot et Coup bas.
- Ne demande plus d’être camouflé, et ses points de combo tiennent 20 s.
- Ignore une part de l’armure et renforce Rupture.
- Garrot et Coup bas moins chers, Garrot sans devoir être derrière la cible.
- Attaque sournoise peut te permettre une Embuscade hors camouflage.
Préparation, puis
Mille coupures en bas de l’arbre.
Rotation et priorités
Au niveau 20, comme les autres spés :


Priorité 3 :
Exposer l'armureSeulement si la cible vit assez longtemps.Quand : Groupe physique, cible solide
Plus tard, garde
Hémorragie,
Rupture et Débiter actifs, et ouvre avec
Garrot après
Disparition.
Statistiques
- 1Agilité
- puis 2Puissance d’attaque
- puis 3Toucher
Ordre à confirmer : la priorité exacte n’est pas encore établie.
Aucune liste n’est établie. Vise l’Agilité, la puissance d’attaque et le toucher. L’ordre reste à confirmer.
Leveling
Deux builds de niveau 20. Le build dagues, commun aux trois spés, avec
Blessures transperçantes pour Attaque sournoise. Le build Embuscade :
Maître des illusions 3/3,
Opportunité 2/2 et
Embuscade améliorée 3/3 en Finesse,
Attaque pernicieuse améliorée 2/2 et un point dans
Malice. Il donne une ouverture forte chaque fois que tu repasses en camouflage.
Garde ton arme de main droite à jour, et passe aux dagues pour Attaque sournoise et
Embuscade. En donjon,
Assommer est sans risque. Les Cavernes des Lamentations, les Mortemines et le Donjon d’Ombrecroc ont des pièces pour toi.
Changements par rapport à Classic
- Nouveau talent final lié à Rupture.
- Nouveaux talents.
- Sans camouflage, fenêtre de 20 s au lieu de 10.
- Le premier point réduit aussi la recharge du camouflage.
- 2 points pour 10 % (5 points pour 20 % avant).
- Assommer amélioréRetiré.
- 100 % de chances.
- Réduction d’armure en pourcentage fixe.
- Garrot sans contrainte de position.
