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Donjon · Clairières de Tirisfal

Monastère écarlate

Les quatre ailes de la Croisade écarlate, dans les Clairières de Tirisfal, pour les niveaux 28⁠–⁠45.

Niveaux 28–455 joueursLes bossLa carte
Territoire
Horde
Boss
11 boss
Conseillé
Niveau 37
Niveau minimum pour entrer
Niveau 20

En bref

  • 11 boss en 4 ailes
  • La Clé écarlate ouvre l’Armurerie et la Cathédrale
  • Niveau conseillé : 37
  • Legacy : chaque aile compte pour « Spéléologue expérimenté »

Présentation

Le Monastère écarlate, dans les Clairières de Tirisfal, se découpe en quatre ailes :

AileNiveauxBoss final
Cimetière28–38Mage de sang Thalnos
Bibliothèque29–39Arcaniste Doan
Armurerie32–42Herod
Cathédrale35–45Grand Inquisiteur Whitemane

La liste des boss reprend celle de Classic ; aucun changement de boss n’a été annoncé pour Forever, à confirmer en jeu.

Boss

11 boss

Cimetière5 boss

  1. Boss 1 :

    Interrogateur Vishas

  2. Boss 2 :

    Mage de sang Thalnos

    Boss final
  3. Boss 3 :

    Azshir le Sans-sommeil

    Rare
  4. Boss 4 :

    Champion mort

    Rare
  5. Boss 5 :

    Echine-de-fer

    Rare

Bibliothèque2 boss

  1. Boss 1 :

    Maître-chien Loksey

  2. Boss 2 :

    Arcaniste Doan

    Boss final

Armurerie1 boss

  1. Boss 1 :

    Herod

    Boss final

Cathédrale3 boss

  1. Boss 1 :

    Grand Inquisiteur Fairbanks

  2. Boss 2 :

    Commandant écarlate Mograine

  3. Boss 3 :

    Grand Inquisiteur Whitemane

    Boss final

Carte

100 %
Monastère écarlate, Cimetière

Glisse pour déplacer la carte, double-clique pour zoomer.

Ce qui change dans Forever

Les quatre ailes comptent chacune pour le haut fait Legacy « Spéléologue expérimenté ».

Conseils

  1. Vise le niveau 37 : difficile dès 26, facile à 45.
  2. Commence par le Cimetière et la Bibliothèque : la Clé écarlate ouvre ensuite l’Armurerie et la Cathédrale.
  3. Prends les quêtes du donjon avant ta première entrée : elles rapportent l’essentiel de l’expérience.
Règles des donjons de ForeverLes mêmes dans chaque instance
  • Les monstres rapportent moins d’expérience, les quêtes de donjon beaucoup plus : le premier passage est le plus rentable
  • Un objet que personne n’a ramassé en instance t’arrive ensuite par courrier
  • Quand un objet rare tombe, tout le groupe débloque son apparence pour la transmogrification (pas en raid, pas pour les objets épiques)
  • Les pierres de rencontre n’invoquent plus : un outil de recherche de groupe par listes les remplace

Écran de chargement, cartes et portraits tirés des fichiers du client du jeu. © Blizzard Entertainment.