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Donjon · Feralas

Haches-Tripes

La cité en ruine de Feralas et ses trois ailes, pour les niveaux 58⁠–⁠60.

Niveaux 58–605 joueursLes bossLa carte
Territoire
Contesté
Boss
20 boss
Conseillé
Niveau 56
Niveau minimum pour entrer
Niveau 31

En bref

  • 20 boss en 3 ailes
  • Liée à Shen’dralas, nouvelle région de Forever
  • Niveau conseillé : 56
  • Legacy : chaque aile compte pour « Spéléologue expert »

Présentation

Haches-Tripes est une cité elfique en ruine, en Feralas. Elle se découpe en trois ailes, chacune avec son boss final :

AileBoss final
EstAlzzin le Modeleur
OuestPrince Tortheldrin
NordRoi Gordok

La liste des boss reprend celle de Classic ; aucun changement de boss n’a été annoncé pour Forever, à confirmer en jeu.

Boss

20 boss

Est6 boss

  1. Boss 1 :

    Pusillin

  2. Boss 2 :

    Zevrim Thornhoof

  3. Boss 3 :

    Hydrogénos

  4. Boss 4 :

    Lethtendris

  5. Boss 5 :

    Alzzin le Modeleur

    Boss final
  6. Boss 6 :

    Isalien

    Invoqué

Ouest7 boss

  1. Boss 1 :

    Tendris Crochebois

  2. Boss 2 :

    Illyanna Ravenoak

  3. Boss 3 :

    Magistère Kalendris

  4. Boss 4 :

    Immol’thar

  5. Boss 5 :

    Prince Tortheldrin

    Boss final
  6. Boss 6 :

    Tsu’zee

    Rare
  7. Boss 7 :

    Seigneur Hel’nurath

    Invoqué

Nord7 boss

  1. Boss 1 :

    Garde Mol’dar

  2. Boss 2 :

    Kreeg le Marteleur

  3. Boss 3 :

    Garde Fengus

  4. Boss 4 :

    Garde Slip’kik

  5. Boss 5 :

    Capitaine Kromcrush

  6. Boss 6 :

    Cho’Rush l’Observateur

  7. Boss 7 :

    Roi Gordok

    Boss final

Carte

100 %
Haches-Tripes, Communs gordok

Glisse pour déplacer la carte, double-clique pour zoomer.

Ce qui change dans Forever

Les trois ailes comptent chacune pour le haut fait Legacy « Spéléologue expert ». La nouvelle région de Shen’dralas est liée à l’histoire de la cité et des Shen’dralar.

Conseils

  1. Vise le niveau 56 : difficile dès 52, facile à 60.
  2. Prends les quêtes du donjon avant ta première entrée : elles rapportent l’essentiel de l’expérience.
Règles des donjons de ForeverLes mêmes dans chaque instance
  • Les monstres rapportent moins d’expérience, les quêtes de donjon beaucoup plus : le premier passage est le plus rentable
  • Un objet que personne n’a ramassé en instance t’arrive ensuite par courrier
  • Quand un objet rare tombe, tout le groupe débloque son apparence pour la transmogrification (pas en raid, pas pour les objets épiques)
  • Les pierres de rencontre n’invoquent plus : un outil de recherche de groupe par listes les remplace

Écran de chargement, cartes et portraits tirés des fichiers du client du jeu. © Blizzard Entertainment.